Unity3d 简单的背包系统(物品交换)

文档

目标:做一个可以拖拽的背包  时间(1小时)

1,可以拖拽(UI  Drag)

2,背包(格子)  格子(有物品)(没有物品)(tag是格子还是物品)

3,当格子有物品(两个物品交换位置)  没有物品(将物品放到格子里)


预览图:


根据Hierarchy面板创建控件UI     Panel--->Scroll View ---->Gird(Empty gameobject)----很多Image等

Grid加了Grid Layout Group(用于UI排版的控件) Scroll Rect(Script)使物体在一定范围内有一定的弹性缓动和用于固定(水平、垂直)的移动(查找详细资料了解)

还有一个Panel后面的Top(Empty GameObject)  用于使物品在拖拽时渲染在最高层,


using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEn
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