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目标:做一个可以拖拽的背包 时间(1小时)
1,可以拖拽(UI Drag)
2,背包(格子) 格子(有物品)(没有物品)(tag是格子还是物品)
3,当格子有物品(两个物品交换位置) 没有物品(将物品放到格子里)
预览图:
根据Hierarchy面板创建控件UI Panel--->Scroll View ---->Gird(Empty gameobject)----很多Image等
Grid加了Grid Layout Group(用于UI排版的控件) Scroll Rect(Script)使物体在一定范围内有一定的弹性缓动和用于固定(水平、垂直)的移动(查找详细资料了解)
还有一个Panel后面的Top(Empty GameObject) 用于使物品在拖拽时渲染在最高层,
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEn