【Unity】【UGUI】拖拽放置的实现思路

拖拽放置:将某对象拖拽放到另一对象下(作为子节点),如常见的背包物品移动拖拽,武将的布阵系统。
在这里插入图片描述

可能用到的方法
获取初始偏移量
RectTransformUtility.ScreenPointToWorldPointInRectangle
在这里插入图片描述

或者使用
RectTransformUtility.ScreenPointToLocalPointInRectangle 将屏幕坐标转化为相对RectTransform的本地坐标

点是否再矩形内

private bool IsPointInRT(Vector2 point, RectTransform rt)
{
   
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