野火FPGA征途Pro学习笔记(RS232)

串口简介

UART是一种通用的数据通信协议,是异步串行通信口的简称。它在发送数据时将并行数据转换成串行数据来传输,接受数据时将接收到的串行数据转换为并行数据。
包含RS232、RS499、RS423、RS422、RS485等接口标准。

RS232

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缺点:传输距离近,传输速度慢。
优点:芯片自带串口功能,方便调试 ;节省I/O口

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引脚说明
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RS232的通信协议
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上图表示为一帧

首先传递的是低位,因此首先接收到的也是低位。

起始位是0,停止位是1。

在不发送不接收数据的情况下,rx、tx数据线都是高电平

如果有数据帧传输,首先有一个起始位,然后是8bit的数据位,之后是1bit的停止位,然后再次进入空闲状态。

串口中的波特率、比特率

波特率
携带数据信息的一个数据单元称为码元
在串口通信中,由于每次传输1bit数据,所以在串口通信中,码元就是一个二进制数据
一秒钟通过码元的数量称为波特率。单位Bps

比特率(位传输速率)
一秒钟通过比特的数量称为比特率,单位是bps(每秒比特数)。
比特率=波特率 x 单个调至状态对应的二进制位数

经过计算,9600的波特率在50MHz的系统时钟下,大约计数5208次。

亚稳态

D触发器

D触发器是一种最简单的触发器,在触发边沿到来时,将输入端的值存入其中,并且这个值与当前存储的值无关。在两个有效的脉冲边沿之间,D的跳转不会影响触发器存储的值,但是在脉冲边沿到来之前,输入端D必须有足够的建立时间,保证信号稳定。
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在这里插入图片描述D触发器特性表
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亚稳态

信号在上升沿采集,所以可能会产生亚稳态。

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建立时间Tsu
保持时间Th
寄存器延迟Tco
决断时间Tmet

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寄存器能减少决断时间,所以一般多打几拍。
在这里插入图片描述
一般情况:单比特数据从低速时钟到高速时钟打两拍
单比特信号从高速时钟域到低速时钟域,打拍会出现漏采,一般采用握手信号。
多比特数据首先进行格雷码转换,然后进行打拍处理,或者使用RAM\ROM \FIFO的处理。

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