【Unity】CharacterController 组件和 RigidBody 组件控制物体移动

CharacterController 组件实现

Unity 设置

在这里插入图片描述

实现代码
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Move : MonoBehaviour
{
    public float speed = 0.01f;
    private CharacterController mController;
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {

    }

    public void Awake()
    {
        mController = GetComponent<CharacterController>();
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        float h = Input.GetAxis("Horizontal");
        float v = Input.GetAxis("Vertical");
        if (h != 0 || v != 0)
        {
            Vector3 direction = new Vector3(h, 0, v);
            mController.Move(direction * speed);
            //transform.rotation = Quaternion.LookRotation(direction);
        }
    }
}

实现效果

在这里插入图片描述

RigidBody 组件实现

document: https://docs.unity.cn/cn/current/ScriptReference/Rigidbody.html

Unity 配置

在这里插入图片描述

实现代码
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class move_better : MonoBehaviour
{
    public float speed = 3.0f;
    private Rigidbody mRigidbody;
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        mRigidbody = GetComponent<Rigidbody>();
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        float h = Input.GetAxis("Horizontal");
        float v = Input.GetAxis("Vertical");
        if (h != 0 || v != 0)
        {
            Vector3 direction = new Vector3(h, 0, v);
            mRigidbody.velocity = direction * speed;
            //transform.rotation = Quaternion.LookRotation(direction);
        }
    }
}

实现效果

在这里插入图片描述

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