Unity学习笔记之常用【类前标签】汇总

标签的概念

标签在C#中也被叫做特性。用于保存程序结构信息的特殊类型的类。

常用的标签

1.[SerializeField]——序列化字段,在Inspector版面中显示非public属性

2.[NonSerialized]——反序列化一个变量,并且在Inspector上隐藏,

3.[HideInInspector]——public变量在Inspector面板隐藏

4.[FormerlySerializedAs(“XXX”)]——令变量以另外的名称进行序列化

5.[Header("XXX")]——分组标题

6.[Range(min,max)]——滑动条

7.[Space(50)]——变量间距

8.[Tooltip("XXX")]——鼠标经过时提示

9.[TextAreaAttribute]——将string变成可编辑区域,可有滚动条,适用字符串较长

10.[MultilineAttribute]——将string变成可编辑区域,无滚动条

11.[RequireComponent(typeof(某组件))]——强行添加某组件

12.[Serializable]——折叠变量

13.[ExecuteInEditMode]——在不运行模式下修改参数

14.[ContextMenuItem("显示的方法名,“”方法")]——标记字段,给字段右键添加一个方法

15.[CreateAssetMenu(fileName = "xxxx",menuName = "xxx/xxx")]——快速的创建ScriptableObject派生类的实例(fileName:生成asset文件的文件名,menuName:在Assets/Create上子菜单的名字。)

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