Unity navigation烘焙不显示

在navigationstatic场景中,遇到点击bake后navmesh不显示蓝色可行走区域的问题。解决方法是通过重置布局,选择[Window]→[Layouts]→[ResetAllLayouts],将layout恢复为默认设置,这通常能解决navmesh不显示的问题。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

一、前提

1.场景设置为navigation static。

2.有mesh render。

二、问题

点击bake后无反应,不显示蓝色可行走区域(nav mesh)。

三、解决办法

将layout设置为默认布局。

[Window]→[Layouts]→[Reset All Layouts]

### UnityNavigation 系统的程序化烘焙 为了实现导航网格 (NavMesh) 的自动化烘焙,可以利用 `NavMeshBuilder` 类来构建 NavMesh 数据。这允许开发者通过 C# 脚本来控制何时以及如何创建导航数据。 下面是一个简单的例子,展示了怎样编写一段代码,在运行时触发 NavMesh 的重新计算: ```csharp using UnityEngine; using UnityEngine.AI; public class BakeNavMesh : MonoBehaviour { void Start() { BuildNavMesh(); } public static void BuildNavMesh() { // 清除现有的导航网格数据 NavMeshSurface[] surfaces = FindObjectsOfType<NavMeshSurface>(); foreach (var surface in surfaces) { surface.BuildNavMesh(); // 对每个标记为静态的对象重建导航网格 } Debug.Log("NavMesh baked successfully."); } } ``` 此方法遍历场景中的所有 `NavMeshSurface` 组件并调用其 `BuildNavMesh()` 方法[^1]。需要注意的是,这种方法适用于编辑器模式下或带有适当权限的应用环境中执行;对于某些平台上的最终产品版本可能需要额外配置才能生效。 此外,还可以监听特定事件或条件满足时自动启动该过程,比如当某个按钮被按下时: ```csharp void OnButtonClick() { BakeNavMesh.BuildNavMesh(); } // 假设有一个按钮组件关联到这个函数上 btn.onClick.AddListener(OnButtonClick); // 这里的 btn 是之前获取到的游戏对象引用[^2] ``` 上述代码片段说明了如何响应 UI 控件的操作来进行动态调整环境布局后的即时反馈处理。
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