Unity寻路组件navigation的使用与Navigation烘焙的简单总结

1.建立一个Cube,Plane,Player(胶囊)

然后我们选中地面Plane,点击window下拉列表中可以看到Navgation,点击打开寻路生成界面,选择“navigation static”全网格静态。“Bake”,烘焙地面,作为Player移动的地面。

Player上,除了代码,还需要添加Add Component——Navigation——Nav Mesh Agent。

Player的代码:

using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.AI;
public class XunLu : MonoBehaviour {
    public NavMeshAgent nav;    //都在寻路者身上加(组件,脚本)

    void Start() {
        nav = GetComponent<NavMeshAgent>();
    }

    void Update() {
        if (Input.GetMouseButton(0)) {
            Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
            RaycastHit hitInfo;
            if (Physics.Raycast(ray, out hitInfo, 100)) {
                Debug.DrawLine(ray.origin, hitInfo.point, Color.red);
                Debug.Log(hitInfo.
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