Unity NavMesh蓝色表面不出现

当在Unity中使用NavMesh进行烘焙时,如果遇到烘焙后的蓝色表面未显示的情况,可以检查以下三点:1) 确保所有相关对象已设置为静态;2) 检查是否启用了Gizmos显示;3) 调整Back数值至合理范围。通过这些步骤通常能解决NavMesh表面不显示的问题。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Unity NavMesh蓝色表面不出现

正常烘焙成功后,可以看到蓝色表面,如果没有出现可以参考以下3点:
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  • 未设置静态

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可以通过Inspector为父对象设置Static,统一设置

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  • 未开启Gizmos,点击即可

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  • Back数值设置不合理

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Unity NavMeshUnity 引擎中的一个强大的导航系统,它负责处理场景中的角色移动和寻路。它的源码是 Unity 引擎内部实现导航系统的一部分,主要包含了寻路算法和相关的数据结构。 NavMesh 源码通过 C++ 编写,提供了一系列函数和数据结构来实现导航功能。在源码中,我们可以看到一些重要的概念,例如 NavMeshAgent、NavMeshPath 和 NavMeshObstacle。NavMeshAgent 是一个代表角色的类,它通过 NavMeshPath 计算寻路路径并自动移动,NavMeshObstacle 则用于处理障碍物的逻辑。 NavMesh 源码主要涉及到导航网格的创建、路径计算和角色移动等核心功能。它使用了一些经典的寻路算法,如 A* 算法和 Dijkstra 算法,以及一些优化技术,如三角化和节点合并等,来提高寻路的效率和质量。 在 NavMesh 源码中,我们还可以看到一些与导航相关的数据结构,例如 NavMeshData、NavMeshDataInstance 和 NavMeshLinkData。这些数据结构用于存储导航网格的信息,包括顶点、边和面等。 此外,NavMesh 源码还提供了一些接口和回调函数,方便开发者对导航系统进行自定义和扩展。开发者可以根据自己的需求,修改和扩展 NavMesh 源码,以满足特定的导航需求。 总之,NavMesh 源码是 Unity 引擎导航系统的实现部分,包含了寻路算法和相关数据结构,通过对源码的分析和理解,开发者可以深入了解导航系统的原理和实现细节,以更好地应用和扩展导航功能。
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