houdini中使用vex旋转对象法线方向方法
vex如下:
//创建法线,当对象物体有面的时候N的默认数值是{0,1,0};
//对象物体为点的时候需要定义N的数值
@N={0,1,0};
//创建矩阵m,并旋转矩阵中的{0,1,0}的矢量至当前物体N的方向
matrix3 m = dihedral({0,1,0} ,@N);
//旋转矩阵中@N的角度,当前@N为{0,1,0}
rotate (m, radians (chf ("rotate")),@N);
//将这个矩阵转化为四元数,赋予给orient(orient是一个绝对规则)
@orient = quaternion(m);