1.闪电主干的制作
操作逻辑
首先利用line节点制作一根直线作为主干 利用resample节点对其进行加点操作 考虑到还有闪电分支的制作 可以在制作完分支后统一进行闪电弯曲形态的调整(调整方法为对利用wrangle写一个onise给到@P) 主干部分闪电的生长利用carve节点根据时间对line进行裁切
关键在于需要在carve节点上写一个根据时间进行裁切的表达式
fit($FF,0,100,0,1);
//这里的$FF为当前帧 表达式的含义是 在0-100帧范围内对参数进行0-1的取值;
2.闪电分支的制作
(1) 制作分支的线条
操作逻辑
制作分支线条要考虑分支出现的时间 分支线条的方向 以及不同位置的分支长度不同
这里我们来设定分支是每三十帧出