Houdini学习笔记(一) 利用vex制作简单的闪电效果

1.闪电主干的制作

操作逻辑

首先利用line节点制作一根直线作为主干   利用resample节点对其进行加点操作  考虑到还有闪电分支的制作   可以在制作完分支后统一进行闪电弯曲形态的调整(调整方法为对利用wrangle写一个onise给到@P)   主干部分闪电的生长利用carve节点根据时间对line进行裁切

关键在于需要在carve节点上写一个根据时间进行裁切的表达式

    fit($FF,0,100,0,1);

//这里的$FF为当前帧   表达式的含义是  在0-100帧范围内对参数进行0-1的取值;

9d36521ca8af469bb8ce481cb6c7f99e.png


 2.闪电分支的制作

(1) 制作分支的线条

操作逻辑

制作分支线条要考虑分支出现的时间  分支线条的方向  以及不同位置的分支长度不同

这里我们来设定分支是每三十帧出现一次

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