Unity 骨骼动画

这篇博客探讨了在Unity中制作人物跑步动画时,如何确保胯关节坐标在世界坐标系中的正确处理。关键点在于保持胯关节横坐标的稳定性,只允许纵坐标有上下移动,以模拟真实的跑步动作。同时,强调脚的落地点必须在同一水平面上,以保证动画播放时的合理性。
摘要由CSDN通过智能技术生成
  • Unity做骨骼动画,人物跑步时,胯关节的横坐标世界坐标是不变的,最多变纵坐标上下移动胯部。这样画的动画,才会在播放时合理。
  • 脚的落地点要是同一水平面的地面。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值