- Unity做骨骼动画,人物跑步时,胯关节的横坐标世界坐标是不变的,最多变纵坐标上下移动胯部。这样画的动画,才会在播放时合理。
- 脚的落地点要是同一水平面的地面。
Unity 骨骼动画
最新推荐文章于 2024-05-11 13:53:44 发布
这篇博客探讨了在Unity中制作人物跑步动画时,如何确保胯关节坐标在世界坐标系中的正确处理。关键点在于保持胯关节横坐标的稳定性,只允许纵坐标有上下移动,以模拟真实的跑步动作。同时,强调脚的落地点必须在同一水平面上,以保证动画播放时的合理性。
摘要由CSDN通过智能技术生成