简单工厂模式 - Unity

简单工厂模式

工厂模式分为三种

  • 简单工厂
  • 工厂方法
  • 抽象工厂

简单工厂模式是这三种中最简单的,也是后两种的基础。

简单工厂模式不在 GoF 那 23 种设计模式当中

工厂模式定义:建立一个创建产品的工厂接口,通过工厂来进行相关产品的创建,从而达到 创建和实现分离 的目的。

其中简单工厂模式也被称为静态工厂。主要原因就是它提供了一个静态的创建接口。

结构

简单工厂结构:

« 工厂类 »
SimpleFactory
+MakeProduce() : Prouduct
«抽象产品类»
Product
+Fun1() : void
+Fun2() : void
ConcreteProduct1
+Fun1() : void
+Fun2() : void
ConcreteProduct2
+Fun1() : void
+Fun2() : void
«调用端»
Client

类图中横线为静态方法,斜线为抽象方法

由于简单工厂模式结构简单,我们就不多做说明了。

实现 - Unity

类图 和 代码 一并展示,方便大家理解


«抽象技能类»
Skill
+Release() : void
Skill1
+Release() : void
Skill2
+Release() : void
Skill3
+Release() : void
«工厂类»
SkillFactory
+MakeSkill(SkillType skillType) : Skill
«枚举»
SkillType
Skillone
Skilltwo
SkillThree

技能类(产品)

public abstract class Skill
{
    public abstract void Release();
}

public class Skill1 : Skill
{
    public override void Release()
    {
        Debug.Log("释放技能1");
    }
}

public class Skill2 : Skill
{
    public override void Release()
    {
        Debug.Log("释放技能2");
    }
}

public class Skill3 : Skill
{
    public override void Release()
    {
        Debug.Log("释放技能3");
    }
}

技能工厂

public class SkillFactory
{
    public enum SkillType
    {
        Skillone,
        Skilltwo,
        Skillthree,
    }
    public static Skill MakeSkill(SkillType skillType) =>
        skillType switch
        {
            SkillType.Skillone => new Skill1(),
            SkillType.Skilltwo => new Skill2(),
            SkillType.Skillthree => new Skill3(),
            _ => throw new System.Exception("没有相关技能类型"),
        };
}

调用端

public class SimpleFactoryExample1 : MonoBehaviour
{
    private void Update()
    {
    	//按 Q 释放技能1
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Q))
        {
      		SkillFactory.MakeSkill(SkillFactory.SkillType.Skillone).Release();
        } //按 W 释放技能2
        else if (Input.GetKeyDown(KeyCode.W))
        {
            SkillFactory.MakeSkill(SkillFactory.SkillType.Skilltwo).Release();
        }//按 E 释放技能3
        else if (Input.GetKeyDown(KeyCode.E))
        {
            SkillFactory.MakeSkill(SkillFactory.SkillType.Skillthree).Release();
        }
    }
}

在这里插入图片描述

通过工厂模式将产品的 创建 和 实现 分离,防止调用端对产品的创建,产品的扩展影响到调用端,导致违背开闭原则。

利与弊

优点

  • 调用端不在影响产品的创建
  • 职责分明 - 工厂创建产品,产品实现功能
  • 封装性强,客户端只需和工厂打交道即可获得相关产品

缺点

  • 简单工厂产品单一,如果产品过多,会造成工厂类代码臃肿,违背高内聚。
  • 多个产品所需要的不同的工厂,会造成工厂类不断增多,使得系统复杂度增加。
  • 工厂类扩展性较差,当有新的产品需要扩展时,需要修改工厂类的内部代码

当产品较少的情况下,使用简单工厂模式,可以方便我们快速实现,当产品过多,我们应该考虑使用 工厂方法 或 抽象工厂 模式。
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