亮度,饱和度,对比度后处理效果

这里需要使用 Unity 的 OnRenderImage 函数对渲染后的画面进行处理
其中还需要使用 Graphics.Blit(src, dest) 函数来对渲染纹理进行对应的shader处理

  • 脚本
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

[ExecuteAlways]
[RequireComponent(typeof(Camera))]
public class PostEffectBase : MonoBehaviour
{
    protected Material CheckShaderAndCreateMaterial(Shader shader, Material material)
    {
        if (shader == null) return null;

        if (shader.isSupported && material != null && material.shader == shader)
            return material;

        if (!shader.isSupported) return null;

        material = new Material(shader) { hideFlags = HideFlags.DontSave };
        return material;
    }
}
using System;
using UnityEngine;

public class BrightnessSaturationAndContrast : PostEffectBase
{
    public Shader briSatConShader;
    private Material briSatConMaterial;

    public Material material
    {
        get
        {
            briSatConMaterial = CheckShaderAndCreateMaterial(briSatConShader, briSatConMaterial);
            return briSatConMaterial;
        }
    }

    [Range(0f, 3f)]
    public float brightness = 1.0f;
    [Range(0f, 3f)]
    public float saturation = 1.0f;
    [Range(0f, 3f)]
    public float contrast = 1.0f;

    private void OnRenderImage(RenderTexture src, RenderTexture dest)
    {
        if (material != null)
        {
            material.SetFloat("_Brightness", brightness);
            material.SetFloat("_Saturation", saturation);
            material.SetFloat("_Contrast", contrast);
            
            Graphics.Blit(src, dest, material);
        }
        else Graphics.Blit(src, dest);
    }
}

  • shader
Shader "Hidden/Brightness_Saturation_And_Contrast"
{
    Properties
    {
        _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {}
        _Brightness ("Brightess", Float) = 1.0
        _Saturation ("Saturation", Float) = 1.0
        _Contrast ("Contrast", Float) = 1.0
    }
    SubShader
    {
        Cull Off ZWrite Off ZTest Always

        Pass
        {
            CGPROGRAM
            #pragma vertex vert
            #pragma fragment frag
            
            #include "UnityCG.cginc"

            struct a2f
            {
                float4 vertex : POSITION;
                float2 uv : TEXCOORD0;
            };

            struct v2f
            {
                float2 uv : TEXCOORD0;
                float4 vertex : SV_POSITION;
            };

            sampler2D _MainTex;
            half _Brightness;
            half _Saturation;
            half _Contrast;

            v2f vert (a2f v)
            {
                v2f o;
                o.vertex = UnityObjectToClipPos(v.vertex);
                o.uv = v.uv;
                return o;
            }

            fixed4 frag (v2f i) : SV_Target
            {
                fixed4 renderTex = tex2D(_MainTex, i.uv);

                fixed3 finalColor = renderTex.rgb * _Brightness;

                fixed luminance = dot(unity_ColorSpaceLuminance, renderTex);
                fixed3 luminanceColor = fixed3(luminance, luminance, luminance);
                finalColor = lerp(luminance, finalColor, _Saturation);

                finalColor = lerp(unity_ColorSpaceGrey.xyz, finalColor, _Contrast);
                return fixed4(finalColor, renderTex.a);
            }
            ENDCG
        }
    }
}

参考 Unity Shader 入门精要这本书

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以下是比较原始输入图像、对比度增强和饱和度增强处理结果的Python代码: ```python import cv2 # 导入OpenCV库 import numpy as np # 导入NumPy库 import matplotlib.pyplot as plt # 导入matplotlib库 # 读取彩色输入图像 img = cv2.imread('input_image.jpg', cv2.IMREAD_COLOR) # 对比度增强处理 alpha = 1.5 # 对比度增强系数 beta = 0.5 # 亮度增强系数 img_contrast = cv2.convertScaleAbs(img, alpha=alpha, beta=beta) # 饱和度增强处理 img_hsv = cv2.cvtColor(img, cv2.COLOR_BGR2HSV) h, s, v = cv2.split(img_hsv) s = cv2.add(s, 50) img_saturation = cv2.merge([h, s, v]) img_saturation = cv2.cvtColor(img_saturation, cv2.COLOR_HSV2BGR) # 可视化图像 fig, axs = plt.subplots(1, 3, figsize=(15, 5)) axs[0].imshow(cv2.cvtColor(img, cv2.COLOR_BGR2RGB)) axs[0].set_title('Original Image') axs[1].imshow(cv2.cvtColor(img_contrast, cv2.COLOR_BGR2RGB)) axs[1].set_title('Contrast Enhanced Image') axs[2].imshow(cv2.cvtColor(img_saturation, cv2.COLOR_BGR2RGB)) axs[2].set_title('Saturation Enhanced Image') plt.show() ``` 其中,`cv2.convertScaleAbs()`函数用于对比度增强处理,`alpha`参数表示对比度增强系数,`beta`参数表示亮度增强系数。`cv2.cvtColor()`函数用于将BGR格式的图像转换为HSV格式的图像,以便对饱和度进行增强处理。`cv2.split()`函数用于将HSV格式的图像分离为三个通道,即色调、饱和度亮度。`cv2.add()`函数用于对饱和度通道进行增强处理,增强的程度由参数决定。最后将增强后的饱和度通道与色调和亮度通道合并,再将HSV格式的图像转换为BGR格式的图像。最后使用`plt.subplots()`函数和`plt.imshow()`函数可视化原始输入图像、对比度增强和饱和度增强处理结果。

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