Unity-基础知识点01-获取子节点对象

该代码示例展示了在Unity3D中如何使用C#脚本获取GameObject父节点下的子节点。通过`transform.GetChild()`方法可以获取单个或多个子节点,并存储到相应类型的变量中。在`Start`函数中获取单个或所有子节点,在`Update`函数中遍历并更新子节点数组。
摘要由CSDN通过智能技术生成

适用于获取某个对象下的子节点 

以及路径节点的获取 

public GameObject father_Object; //父节点对象

public GameObject chlid_Object;    //单个子节点,用单个变量存储

public GameObject[] chlid_Objects; //多个子节点:用数组来储存

void start(){
    
   //获取单个子节点
    chlid_Object=father_Object.transform.Getchild(0).gameObject;
   
    //获取多个子节点
    chlid_Objects=new GameObject [father_Object.transform.childCount];
}

void update(){
    for(int i=0;i<chlid_Objects.lenth;i++){
        chlid_Objects[i]=transform.Getchild(i);
    }
}

 

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