5.引用
目录
5.1 引用的概念
引用不是新定义一个变量,而是给已存在变量 取了一个别名 ,编译器不会为引用变量开辟内存空间,它和它引用的变量共用一块内存空间。
重点:取别名
格式:
类型& 引用变量名(对象名)= 引用实体;
void TestRef()
{
int a=10;
int& ra = a;//定义引用类型
printf("%p\n",&a);
printf("%p\n",&ra);00000000000
}
注意:
引用类型必须和引用实体是同种类型的。
5.2 引用特性
1.引用在定义时必须初始化
2.一个变量可以有多个引用
3.引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实体
int main()
{
int a=10;
// 下面的一条语句编译时会出错
// 原因是引用在定义时必须初始化
//int& ra;
int& ra = a;
int& rra=a;
printf("%p %p %p\n",&a,&ra,&rra);//地址都是一样的
}
5.3 常引用
a是常量
ra1不是常引用,不能初始化为a
ra2是常引用,可以初始化为a
b1不是常引用,不能直接初始化为10
b是常引用,可以初始化为10
d是浮点型
ra是int类型的引用,与d类型不一样,不能初始化为d
rd是int类型的常引用,虽然与d的类型不一样,但是可以初始化为d,但是初始化的对象是d的拷贝。
运行一下,可以发现rd与d的地址并不一样,说明rd并不是d的别名。
总结:
1、指针和引用赋值中,权限可以缩小,但是不能放大。
2、一个常量,那么引用的类型也应该是常量
3、引用的类型与赋值的类型应该一样,否则会出现引用的对象改变。因为类型转换会出现临时变量。
5.4 引用的使用场景
1.做参数
#include<iostream>
using namespace std;
void swap(int& left, int& right)
{
int temp = left;
left = right;
right = temp;
}
int main()
{
int a = 10, b = 20;
cout<<"swap前:" << a << " " << b << endl;
swap(a, b);
cout <<"swap后:" << a << " " << b << endl;
return 0;
}
传引用可以达到跟传址一样的效果。
2.做返回值
int& Count()
{
static int n=0;
n++;
//...
return n;
}
注意:返回值应该是被static修饰的静态变量。
下面的代码输出什么结果?为什么?
#include<iostream>
using namespace std;
int& Add(int a, int b)
{
int c = a + b;
return c;
}
int main()
{
int& ret = Add(1, 2);
Add(3, 4);
cout << "Add(1,2) is : " << ret << endl;
return 0;
}
返回的是7.
函数返回的是c,ret绑定的是c这块空间,参数值改变,c内部的内容也随之改变,那么ret也就会改变。
并不是我们想的ret就会打印3,存放3的空间已经被改变了。
注意:
1.如果函数返回时,出了函数作用域,如果返回值还在(还没还给系统),则介意使用引用返回。
2.如果已经还给了操作系统,则必须使用传值返回。
5.5 引用返回与传值返回
关于5.4最后注意点的详细讲解。
引用返回跟传值返回会有什么区别呢?
先说传值返回。
n先拷贝一份临时变量,然后临时变量再拷贝给ret。
这个main函数中也不能写成,int& ret=Count();否则会报错。
上面两个代码说明,传值返回出了作用域,由于是拷贝一份返回值,因此函数栈帧销毁没有影响。
再看看引用返回
因为返回的是n的引用,因此就是n的别名,由此可以得出ret就是初始化为n,n的值是多少,ret就是多少。
但是由于n是静态变量,所以没有受到函数栈帧销毁的影响
内存销毁意味着什么?
1.空间还在吗?
在,只是使用权不是我们的,我们存的数据不被保护。
2.我们还能访问吗?
能,只是我们读写的数据都是不确定的。
为什么要拷贝返回值呢?
假如说n变量不是静态变量呢?
假如n不是静态变量的话,n就会随着栈帧的销毁,而变得不安全。
栈帧销毁之后,n会有三种情况,第一种,依旧是1。第二种,栈帧销毁,但是没有被赋值。第三种,被其他值覆盖。
总结:
1.如果函数返回时,出了函数作用域,如果返回值还在(还没还给系统),则介意使用引用返回。
2.如果已经还给了操作系统,则必须使用传值返回。
5.6 传值、传引用效率比较
以值作为参数或者返回值类型,在传参和返回值期间,函数不会直接传递实参或者将变量本身直接返回,而是传递实参或者返回变量的一份临时的拷贝,因此用值作为参数或者返回值类型,效率是非常低下的,尤其是当参数或者返回值类型非常大时,效率就更低。
也就是说传值会产生另外的一份临时拷贝,而传引用不会,因此效率高些。
5.7 引用和指针的区别
在语法概念上引用就是一个别名,没有独立空间,和其引用实体共用相同一块空间。
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
int a = 10;
int& ra = a;
cout << "&a =" <<&a<<endl;
cout << "&ra=" <<&ra<<endl;
return 0;
}
地址相同,说明是一块空间。
在底层实现上实际上是有空间的,因为引用是按照指针方式来实现的。
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
int a = 10;
int& ra = a;
ra = 20;
int* pa = &a;
*pa = 20;
return 0;
}
发现引用的汇编代码与指针的汇编代码是一样的。
引用和指针的不同点:
1.引用概念上定义一个变量的别名,指针存储一个变量地址。
2.引用在定义时必须初始化,指针没有要求。
3.引用在初始化时引用一个实体后,就不能再引用其他实体,而指针可以在任何时候指向任何一个同类型实体。
4.没有NULL引用,但有NULL指针。
5.在sizeof中含义不同:引用结果为引用类型的大小,但指针始终是地址空间所占字节个数(32位平台下占4个字节)。
6.引用自加即引用的实体增加1,指针自加即指针后偏移一个类型的大小
7.有多级指针,但是没有多级引用。
8.访问实体方式不同,指针需要显示解引用,引用编译器自己处理。
9.引用比指针使用起来相对更安全。
引用和指针的不同点(表格版):
引用 | 指针 | |
概念 | 变量的别名 | 存储一个变量的地址 |
定义 | 必须初始化 | 没有要求 |
指向 | 只能引用一个实体 | 可以指向任何一个同类型实体 |
NULL | 没有NULL引用 | 有NULL指针 |
sizeof | 引用类型的大小 | 4/8 |
自加 | 引用实体+1 | 指针后偏移一个类型的大小 |
能否多级 | 没有多级引用 | 有多级指针 |
访问实体方式 | 编译器自己处理 | 指针需要显示解引用 |
安全性 | 比指针相对更安全 | 比引用相对更不安全 |