Unity fog雾的三种模式

1.Linear
线性模式,有fogStartDistance和fogEndDistance两个参数,雾从Start开始到End越来越浓,End之后也为最大浓度,计算方法为 e n d − ∣ z ∣ e n d − s t a r t \frac{end-|z|}{end-start} end−startend−∣z∣​,z为相机距离
2.Exponential
指数模式,有参数fogDensity(取值范围0-1),表示雾的浓度,浓度越大雾越大,计算方法为 e − d ∣ z ∣ e^{-d|z|} e−d∣z∣,其中d为浓度,z为相机距离
3.Exponential Squared
指数平方,有参数fogDensity,越大表示雾越浓,计算方法为 e − ( d z ) 2 e^{-(dz)^2} e−(dz)2

ps:fogDensity参数只适用于2,3,fogStartDistance和fogEndDistance只适用于1

下面是使用代码开启雾气的效果

RenderSettings.fog = true;//开启
RenderSettings.fogMode = FogMode.ExponentialSquared;//模式
RenderSettings.fogColor = Color.red;//颜色
RenderSettings.fogDensity = 0.04f;//浓度

关于打包apk后雾效果消失的解决方法

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