SLAM-三角化

本文详细介绍了SLAM中的三角化过程,用于从单目图像估算3D地图点的位置。三角化公式通过相机投影矩阵建立像素坐标与世界坐标之间的关系,并通过SVD求解最小奇异值来获取3D坐标。内容涵盖了理论公式推导和ORB_SLAM3的实际应用代码示例。
摘要由CSDN通过智能技术生成


一、三角化公式

在VSLAM中,我们可以通过对极几何、PnP等方法估计相机运动,之后我们需要利用相机运动估计特征点的空间位置。在单目SLAM中,仅通过单张图像无法获得像素的深度信息,我们常用三角化(三角测量)的方法估计地图点的3D坐标。

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如图所示,世界坐标系中的点 P j P_{j} Pj,在 k k k时刻的图像上投影,得到像素点 p j , k p_{j,k} pj,k,设 P j P_{j} Pj的坐标为 [ X w Y w Z w 1 ] T \begin{bmatrix}X_{w} &Y_{w} &Z_{w} &1\end{bmatrix}^{T} [XwYwZw1]T p j , k p_{j,k} pj,k的坐标为 [ u v 1 ] T \begin{bmatrix}u &v &1\end{bmatrix}^{T} [uv1]T,从 P j P_{j} Pj p j , k p_{j,k} pj,k的投影过程可以用下式表示
λ [ u v 1 ] = K [ R ∣ t ] c w [ X w Y w Z w 1 ] \lambda \begin{bmatrix}u \\v \\1\end{bmatrix}=K\left [ R|t\right ]_{cw} \begin{bmatrix}X_{w} \\Y_{w} \\Z_{w} \\1\end{bmatrix} λ uv1 =K[Rt]cw XwYwZ

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