UE4 虚幻引擎(奔跑切换为行走)

这篇博客介绍了如何在Unity中创建一个角色共同体,并为角色定义三种动作(空闲、漫步、快跑)。通过角色蓝图设置变量并绑定按键事件(如Shift键),实现了按住键时角色快跑,松开时角色漫步的功能。教程详细阐述了角色移动控制的实现过程。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1,创建一个共同体

 2,在共同体内创建三个动作行为(空闲,漫步,快跑)

 3,回到角色蓝图新建变量类型选择刚刚建的共同体

再建4个浮点变量备用

 

 4,开始给三种状态赋值

 5,创建一个按键事件我这里选的是键盘上的”Shift“键

6, 回到角色蓝图找到刚刚键的按钮事件

拖出CharacterMovement给角色赋速度值

 按下时快跑松开时漫步

 后面这段可加可不加

 

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