UE4 编译虚幻引擎

本文档详细介绍了在Windows和Mac OS上编译虚幻引擎4的步骤,包括设置环境、编译配置、对象平台的选择和二进制文件命名规则。通过UnrealBuildTool进行自定义编译,并提供了不同配置的编译方法。同时,文中还提醒读者编译前需确保使用正确的开发工具,如Visual Studio 2013和Xcode 5.1。
摘要由CSDN通过智能技术生成

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WINDOWS


设置虚幻引擎

在继续前请确认您使用的是Microsoft Visual Studio 2013。

在您使用虚幻引擎大干一场之前,先完成几个基本设置步骤:

  1. 运行根目录下的GenerateProjectFiles.bat批处理文件。

    所有的项目文件,甚至虚幻引擎4解决方案都为中间文件-位于[UE4Root]\Engine\Intermediate\ProjectFiles。您必须在每次同步新版本时都生成这些文件,确保这些文件存在且为最新。这同时意味着如果您删除您的Intermediate文件夹,您必须使用以上提到的批处理文件重新生成项目文件。

  2. 打开根目录下的Visual Studio解决方案UE4.sln文件。这是整个引擎的主要Visual Studio解决方案。引擎核心和游戏的

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