ORB_SLAM2 源码解析 ORB特征提取(二)

目录

一、各成员函数变量

1、定义一个枚举类型用于表示使用HARRIS响应值还是使用FAST响应值

2、内联函数都是用来直接获取类的成员变量的

3、保护成员

二、计算特征点的方向 computeOrientation()

2.1、灰度质心法算法步骤

   1、计算一个半径为15的近似圆

 2、计算特征点角度

 3、IC_Angle 计算技巧

 4、灰度质心法计算公式

5、计算特征点的方向(computeOrientation)

三、FAST描述子

BRIEF描述子生成步骤

 五、金字塔的计算(ORBextractor::ComputePyramid)

 六、提取FAST特征点

6.1、分cell搜索特征点

 6.2、提取特征点

6.3、四叉树筛选特征点: DistributeOctTree()

6.4、 最后计算这些特征点的方向信息

七、总结


一、各成员函数变量

       在阅读代码之前我们先来介绍变量的命名规则

1、定义一个枚举类型用于表示使用HARRIS响应值还是使用FAST响应值

nfeatures
指定要提取出来的特征点数目
scaleFactor
 图像金字塔的缩放系数
nlevels
 指定需要提取特征点的图像金字塔层

 iniThFAST

初始的默认FAST响应值阈值
 minThFAST  
 较小的FAST响应值阈值

2、内联函数都是用来直接获取类的成员变量的

GetScaleFactor()
获取当前提取器所在的图像的缩放因子
 mvScaleFactor
 图像金字塔中每个图层相对于底层图像的缩放因子
GetInverseScaleFactors()
获取上面的那个缩放因子s的倒数
 GetScaleSigmaSquares()
获取sigma^2,就是每层图像相对于初始图像缩放因子的平方
GetInverseScaleSigmaSquares()
获取上面sigma平方的倒数
 mvImagePyramid
用来存储图像金字塔的变量,一个元素存储一层图像

3、保护成员

   保护成员就是私有的别人不可以调用

ComputePyramid
计算其图像金字塔
ComputeKeyPointsOctTree
 以八叉树分配特征点的方式,计算图像金字塔中的特征点
vToDistributeKeys 
 等待分配的特征点
mnFeaturesPerLevel
分配到每层图像中,要提取的特征点数目
umax
计算特征点方向的时候,有个圆形的图像区域,这个vector中存储了每行u轴的边界(四分之一,其他部分通过对称获得)

二、计算特征点的方向 computeOrientation()

        计算特征点的方向是为了使得提取的特征点具有旋转不变性

        方法是灰度质心法:以几何中心和灰度质心的连线作为该特征点方向

2.1、灰度质心法算法步骤

   1、计算一个半径为15的近似圆

        后面计算的是特征点主方向上的描述子,计算过程中要将特征点周围像素旋转到主方向上,因此计算一个半径为16的圆的近似坐标,用于后面计算描述子时进行旋转操作.

 

PATCH_SIZE
图像块的大小,或者说是直径
31
HALF_PATCH_SIZE
上面这个大小的一半,或者说是半径
15
EDGE_THRESHOLD
算法生成的图像边
19
u_max
图像块的每一行的坐标边界 
float
返回特征点的角度,范围为[0,360)角度,精度为0.3°
int vmax = cvFloor(HALF_PATCH_SIZE * sqrt(2.f) / 2 + 1); 	// 45°射线与圆周交点的纵坐标
int vmin = cvCeil(HALF_PATCH_SIZE * sqrt(2.f) / 2);			// 45°射线与圆周交点的纵坐标

// 先计算下半45度的umax
for (int v = 0; v <= vmax; ++v) {
	umax[v] = cvRound(sqrt(15 * 15 - v * v));	
}

// 根据对称性补出上半45度的umax
for (int v = HALF_PATCH_SIZE, v0 = 0; v >= vmin; --v) {
    while (umax[v0] == umax[v0 + 1])
        ++v0;
    umax[v] = v0;
    ++v0;
}

 2、计算特征点角度

点v 绕 原点旋转θ 角,得到点v’,假设 v点的坐标是(x, y) ,那么可以推导得到 v’点的坐标(x’, y’)

 

 float angle = (float)kpt.angle*factorPI;
	float a = (float)cos(angle), b = (float)sin(angle);

	const uchar* center = &img.at<uchar>(cvRound(kpt.pt.y), cvRound(kpt.pt.x));
	const int step = (int)img.step;

    // 旋转公式
	// x'= xcos(θ) - ysin(θ)
    // y'= xsin(θ) + ycos(θ)

#define GET_VALUE(idx) \
    center[cvRound(pattern[idx].x*b + pattern[idx].y*a)*step + cvRound(pattern[idx].x*a - pattern[idx].y*b)] 

 3、IC_Angle 计算技巧

        在一个圆域中算出m10(x坐标)和m01(y坐标),计算步骤是先算出中间红线的m10,然后在平行于 x轴算出m10和m01,一次计算相当于图像中的同个颜色的两个line

 4、灰度质心法计算公式

 

static float IC_Angle(const Mat& image, Point2f pt,  const vector<int> & u_max)
{
	//图像的矩,前者是按照图像块的y坐标加权,后者是按照图像块的x坐标加权
    int m_01 = 0, m_10 = 0;
	//获得这个特征点所在的图像块的中心点坐标灰度值的指针center
    const uchar* center = &image.at<uchar> (cvRound(pt.y), cvRound(pt.x));
    // Treat the center line differently, v=0
	//这条v=0中心线的计算需要特殊对待
    //后面是以中心行为对称轴,成对遍历行数,所以PATCH_SIZE必须是奇数
    for (int u = -HALF_PATCH_SIZE; u <= HALF_PATCH_SIZE; ++u)
		//注意这里的center下标u可以是负的!中心水平线上的像素按x坐标(也就是u坐标)加权
        m_10 += u * center[u];
    // Go line by line in the circular patch  
	//这里的step1表示这个图像一行包含的字节总数。参考[https://blog.csdn.net/qianqing13579/article/details/45318279]
    int step = (int)image.step1();
	//注意这里是以v=0中心线为对称轴,然后对称地每成对的两行之间进行遍历,这样处理加快了计算速度
    for (int v = 1; v <= HALF_PATCH_SIZE; ++v)
    {
        // Proceed over the two lines
		//本来m_01应该是一列一列地计算的,但是由于对称以及坐标x,y正负的原因,可以一次计算两行
        int v_sum = 0;
		// 获取某行像素横坐标的最大范围,注意这里的图像块是圆形的!
        int d = u_max[v];
		//在坐标范围内挨个像素遍历,实际是一次遍历2个
        // 假设每次处理的两个点坐标,中心线下方为(x,y),中心线上方为(x,-y) 
        // 对于某次待处理的两个点:m_10 = Σ x*I(x,y) =  x*I(x,y) + x*I(x,-y) = x*(I(x,y) + I(x,-y))
        // 对于某次待处理的两个点:m_01 = Σ y*I(x,y) =  y*I(x,y) - y*I(x,-y) = y*(I(x,y) - I(x,-y))
        for (int u = -d; u <= d; ++u)
        {
			//得到需要进行加运算和减运算的像素灰度值
			//val_plus:在中心线下方x=u时的的像素灰度值
            //val_minus:在中心线上方x=u时的像素灰度值
            int val_plus = center[u + v*step], val_minus = center[u - v*step];
			//在v(y轴)上,2行所有像素灰度值之差
            v_sum += (val_plus - val_minus);
			//u轴(也就是x轴)方向上用u坐标加权和(u坐标也有正负符号),相当于同时计算两行
            m_10 += u * (val_plus + val_minus);
        }
        //将这一行上的和按照y坐标加权
        m_01 += v * v_sum;
    }

    //为了加快速度还使用了fastAtan2()函数,输出为[0,360)角度,精度为0.3°
    return fastAtan2((float)m_01, (float)m_10);
}

///乘数因子,一度对应着多少弧度
const float factorPI = (float)(CV_PI/180.f);

5、计算特征点的方向(computeOrientation

static void computeOrientation(const Mat& image, vector<KeyPoint>& keypoints, const vector<int>& umax)
{
	// 遍历所有的特征点
    for (vector<KeyPoint>::iterator keypoint = keypoints.begin(),
         keypointEnd = keypoints.end(); keypoint != keypointEnd; ++keypoint)
    {
		// 调用IC_Angle 函数计算这个特征点的方向
        keypoint->angle = IC_Angle(image, 			//特征点所在的图层的图像
								   keypoint->pt, 	//特征点在这张图像中的坐标
								   umax);			//每个特征点所在图像区块的每行的边界 u_max 组成的vector
    }
}

三、FAST描述子

        BRIEF算法的核心思想是在关键点P的周围以一定模式选取N个点对,把这N个点对的比较结果组合起来作为描述子。

BRIEF描述子生成步骤

1.以关键点P为圆心,以d为半径做圆O。
2.在圆O内某一模式选取N个点对。这里为方便说明,N=4,实际应用中N可以取512.
假设当前选取的4个点对如上图所示分别标记为:

 3.定义操作T

 4.分别对已选取的点对进行T操作,将得到的结果进行组合。
假如:

原始的BRIEF描述子没有方向不变性,通过加入关键点的方向来计算描述子,称之为Steer BRIEF,具有较好旋转不变特性

具体地,在计算的时候需要将这里选取的采样模板中点的x轴方向旋转到特征点的方向。

获得采样点中某个idx所对应的点的灰度值,这里旋转前坐标为(x,y), 旋转后坐标(x',y'),他们的变换关系:

 x'= xcos(θ) - ysin(θ), y'= xsin(θ) + ycos(θ)

下面表示 y'* step + x'

#define GET_VALUE(idx) center[cvRound(pattern[idx].x*b + pattern[idx].y*a)*step + cvRound(pattern[idx].x*a - pattern[idx].y*b)]        
    //brief描述子由32*8位组成
	//其中每一位是来自于两个像素点灰度的直接比较,所以每比较出8bit结果,需要16个随机点,这也就是为什么pattern需要+=16的原因
for (int i = 0; i < 32; ++i, pattern += 16)
{
		
        int t0, 	//参与比较的第1个特征点的灰度值
			t1,		//参与比较的第2个特征点的灰度值		
			val;	//描述子这个字节的比较结果,0或1
		
        t0 = GET_VALUE(0); t1 = GET_VALUE(1);
        val = t0 < t1;							//描述子本字节的bit0
        t0 = GET_VALUE(2); t1 = GET_VALUE(3);
        val |= (t0 < t1) << 1;					//描述子本字节的bit1
        t0 = GET_VALUE(4); t1 = GET_VALUE(5);
        val |= (t0 < t1) << 2;	                //描述子本字节的bit2
        t0 = GET_VALUE(6); t1 = GET_VALUE(7);
        val |= (t0 < t1) << 3;					//描述子本字节的bit3
        t0 = GET_VALUE(8); t1 = GET_VALUE(9);
        val |= (t0 < t1) << 4;					//描述子本字节的bit4
        t0 = GET_VALUE(10); t1 = GET_VALUE(11);
        val |= (t0 < t1) << 5;					//描述子本字节的bit5
        t0 = GET_VALUE(12); t1 = GET_VALUE(13);
        val |= (t0 < t1) << 6;					//描述子本字节的bit6
        t0 = GET_VALUE(14); t1 = GET_VALUE(15);
        val |= (t0 < t1) << 7;					//描述子本字节的bit7

        //保存当前比较的出来的描述子的这个字节
        desc[i] = (uchar)val;
    }

    //为了避免和程序中的其他部分冲突在,在使用完成之后就取消这个宏定义
    #undef GET_VALUE
}

 五、金字塔的计算(ORBextractor::ComputePyramid

金字塔是为了实现尺度不变性

        具体实现方式如上图所示,当摄像机靠近图像,特征点变大,能提取的特征点变少;当摄像机远离图像时特征点变小,能提取到的特征点变多。我们可以观察到摄像机在正常位置时,第0层的特征点与摄像机往前移动第1层的特征点差不多大,利用这个特性我们可以实现尺度不变性。

iniThFAST
指定初始的FAST特征点提取参数,可以提取出最明显的角点
minThFAST
如果初始阈值没有检测到角点,降低到这个阈值提取出弱一点的角点

ORBextractor::ORBextractor(int _nfeatures,		//指定要提取的特征点数目
						   float _scaleFactor,	//指定图像金字塔的缩放系数
						   int _nlevels,		//指定图像金字塔的层数
						   int _iniThFAST,		//指定初始的FAST特征点提取参数,可以提取出最明显的角点
						   int _minThFAST):		//如果初始阈值没有检测到角点,降低到这个阈值提取出弱一点的角点
    nfeatures(_nfeatures), scaleFactor(_scaleFactor), nlevels(_nlevels),
    iniThFAST(_iniThFAST), minThFAST(_minThFAST)//设置这些参数
{
	//存储每层图像缩放系数的vector调整为符合图层数目的大小
    mvScaleFactor.resize(nlevels);  
	//存储这个sigma^2,其实就是每层图像相对初始图像缩放因子的平方
    mvLevelSigma2.resize(nlevels);
	//对于初始图像,这两个参数都是1
    mvScaleFactor[0]=1.0f;
    mvLevelSigma2[0]=1.0f;

        函数void ORBextractor::ComputePyramid(cv::Mat image)逐层计算图像金字塔,对于每层图像进行以下两步:

1、先进行图片缩放,缩放到mvInvScaleFactor对应尺寸.
2、在图像外补一圈厚度为19的padding(提取FAST特征点需要特征点周围半径为3的圆域,计算ORB描述子需要特征点周围半径为16的圆域).
下图表示图像金字塔每层结构:

深灰色为缩放后的原始图像.
包含绿色边界在内的矩形用于提取FAST特征点.
包含浅灰色边界在内的整个矩形用于计算ORB描述子.

 

//计算这层图像的坐标边界, NOTICE 注意这里是坐标边界,EDGE_THRESHOLD指的应该是可以提取特征点的有效图像边界,后面会一直使用“有效图像边界“这个自创名词
        const int minBorderX = EDGE_THRESHOLD-3;			//这里的3是因为在计算FAST特征点的时候,需要建立一个半径为3的圆
        const int minBorderY = minBorderX;					//minY的计算就可以直接拷贝上面的计算结果了
        const int maxBorderX = mvImagePyramid[level].cols-EDGE_THRESHOLD+3;
        const int maxBorderY = mvImagePyramid[level].rows-EDGE_THRESHOLD+3;


void ORBextractor::ComputePyramid(cv::Mat image) {
    for (int level = 0; level < nlevels; ++level) {
        // 计算缩放+补padding后该层图像的尺寸
        float scale = mvInvScaleFactor[level];
        Size sz(cvRound((float)image.cols*scale), cvRound((float)image.rows*scale));
        Size wholeSize(sz.width + EDGE_THRESHOLD * 2, sz.height + EDGE_THRESHOLD * 2);
        Mat temp(wholeSize, image.type());
        
		// 缩放图像并复制到对应图层并补边
        mvImagePyramid[level] = temp(Rect(EDGE_THRESHOLD, EDGE_THRESHOLD, sz.width, sz.height));
        if( level != 0 ) {
            resize(mvImagePyramid[level-1], mvImagePyramid[level], sz, 0, 0, cv::INTER_LINEAR);
            copyMakeBorder(mvImagePyramid[level], temp, EDGE_THRESHOLD, EDGE_THRESHOLD, EDGE_THRESHOLD, EDGE_THRESHOLD, 
                           BORDER_REFLECT_101+BORDER_ISOLATED);            
        } else {
            copyMakeBorder(image, temp, EDGE_THRESHOLD, EDGE_THRESHOLD, EDGE_THRESHOLD, EDGE_THRESHOLD, 
                           BORDER_REFLECT_101);            
        }
    }
}

opyMakeBorder函数实现了复制和padding填充,其参数BORDER_REFLECT_101参数指定对padding进行镜像填充

 六、提取FAST特征点

6.1、分cell搜索特征点

CELL搜索特征点,若某CELL内特征点响应值普遍较小的话就降低分数线再搜索一遍.

CELL搜索的示意图如下,每个CELL的大小约为30✖30,搜索到边上,剩余尺寸不够大的时候,最后一个CELL有多大就用多大的区域.

        需要注意的是相邻的CELL之间会有6像素的重叠区域,因为提取FAST特征点需要计算特征点周围半径为3的圆周上的像素点信息,实际上产生特征点的区域比传入的搜索区域小3像素.

//遍历所有图像
    for (int level = 0; level < nlevels; ++level)
    {
		//计算这层图像的坐标边界, NOTICE 注意这里是坐标边界,EDGE_THRESHOLD指的应该是可以提取特征点的有效图像边界,后面会一直使用“有效图像边界“这个自创名词
        const int minBorderX = EDGE_THRESHOLD-3;			//这里的3是因为在计算FAST特征点的时候,需要建立一个半径为3的圆
        const int minBorderY = minBorderX;					//minY的计算就可以直接拷贝上面的计算结果了
        const int maxBorderX = mvImagePyramid[level].cols-EDGE_THRESHOLD+3;
        const int maxBorderY = mvImagePyramid[level].rows-EDGE_THRESHOLD+3;

		//存储需要进行平均分配的特征点
        vector<cv::KeyPoint> vToDistributeKeys;
		//一般地都是过量采集,所以这里预分配的空间大小是nfeatures*10
        vToDistributeKeys.reserve(nfeatures*10);

		//计算进行特征点提取的图像区域尺寸
        const float width = (maxBorderX-minBorderX);
        const float height = (maxBorderY-minBorderY);

		//计算网格在当前层的图像有的行数和列数
        const int nCols = width/W;
        const int nRows = height/W;
		//计算每个图像网格所占的像素行数和列数
        const int wCell = ceil(width/nCols);
        const int hCell = ceil(height/nRows);

		//开始遍历图像网格,还是以行开始遍历的
        for(int i=0; i<nRows; i++)
        {
			//计算当前网格初始行坐标
            const float iniY =minBorderY+i*hCell;
			//计算当前网格最大的行坐标,这里的+6=+3+3,即考虑到了多出来3是为了cell边界像素进行FAST特征点提取用
			//前面的EDGE_THRESHOLD指的应该是提取后的特征点所在的边界,所以minBorderY是考虑了计算半径时候的图像边界
			//目测一个图像网格的大小是25*25啊
            float maxY = iniY+hCell+6;

			//如果初始的行坐标就已经超过了有效的图像边界了,这里的“有效图像”是指原始的、可以提取FAST特征点的图像区域
            if(iniY>=maxBorderY-3)
				//那么就跳过这一行
                continue;
			//如果图像的大小导致不能够正好划分出来整齐的图像网格,那么就要委屈最后一行了
            if(maxY>maxBorderY)
                maxY = maxBorderY;

			//开始列的遍历
            for(int j=0; j<nCols; j++)
            {
				//计算初始的列坐标
                const float iniX =minBorderX+j*wCell;
				//计算这列网格的最大列坐标,+6的含义和前面相同
                float maxX = iniX+wCell+6;
				//判断坐标是否在图像中
				//如果初始的列坐标就已经超过了有效的图像边界了,这里的“有效图像”是指原始的、可以提取FAST特征点的图像区域。
                //并且应该同前面行坐标的边界对应,都为-3
				//!BUG  正确应该是maxBorderX-3
                if(iniX>=maxBorderX-6)
                    continue;
				//如果最大坐标越界那么委屈一下
                if(maxX>maxBorderX)
                    maxX = maxBorderX;
这里指的应该是FAST角点可以存在的坐标位置范围,其实就是原始图像的坐标范围
注意这里没有提前进行+3的操作,而是在后面计算每个网格的区域的时候使用-3的操作来处理FAST角点半径问题
本质上和前面的思想是一样的
//计算这个容许坐标区域的宽度和高度
        const int W = maxBorderX - minBorderX;
        const int H = maxBorderY - minBorderY;
		//同时计算每个图像cell的宽度和高度
        const int cellW = ceil((float)W/levelCols);
        const int cellH = ceil((float)H/levelRows);

		//计算本层图像中的总cell个数
        const int nCells = levelRows*levelCols;
		//ceil:返回大于或者等于表达式的最小整数,向上取整
		//这里计算了每个cell中需要提取出来的特征点数量,由于存在小数取整问题,所以都是往多了取整
        const int nfeaturesCell = ceil((float)nDesiredFeatures/nCells);

 6.2、提取特征点

FAST提取兴趣点, 自适应阈值 并且这个向量存储这个cell中的特征点

//这个向量存储这个cell中的特征点
vector<cv::KeyPoint> vKeysCell;
//调用opencv的库函数来检测FAST角点
FAST(mvImagePyramid[level].rowRange(iniY,maxY).colRange(iniX,maxX),	//待检测的图像,这里就是当前遍历到的图像块
     vKeysCell,			//存储角点位置的容器
     iniThFAST,			//检测阈值
     true);				//使能非极大值抑制

//如果这个图像块中使用默认的FAST检测阈值没有能够检测到角点
if(vKeysCell.empty())
{
//那么就使用更低的阈值来进行重新检测
  FAST(mvImagePyramid[level].rowRange(iniY,maxY).colRange(iniX,maxX),	//待检测的图像
       vKeysCell,		//存储角点位置的容器
	   minThFAST,		//更低的检测阈值
	   true);			//使能非极大值抑制
}
//得到的特征点的坐标,依旧是在当前图层下来讲的
        keypoints = DistributeOctTree(vToDistributeKeys, 			//当前图层提取出来的特征点,也即是等待剔除的特征点
																	//NOTICE 注意此时特征点所使用的坐标都是在“半径扩充图像”下的
									  minBorderX, maxBorderX,		//当前图层图像的边界,而这里的坐标却都是在“边缘扩充图像”下的
                                      minBorderY, maxBorderY,
									  mnFeaturesPerLevel[level], 	//希望保留下来的当前层图像的特征点个数
									  level);						//当前层图像所在的图层
//PATCH_SIZE是对于底层的初始图像来说的,现在要根据当前图层的尺度缩放倍数进行缩放得到缩放后的PATCH大小 和特征点的方向计算有关
        const int scaledPatchSize = PATCH_SIZE*mvScaleFactor[level];

        // Add border to coordinates and scale information
		//获取剔除过程后保留下来的特征点数目
        const int nkps = keypoints.size();
		//然后开始遍历这些特征点,恢复其在当前图层图像坐标系下的坐标
        for(int i=0; i<nkps ; i++)
        {
			//对每一个保留下来的特征点,恢复到相对于当前图层“边缘扩充图像下”的坐标系的坐标
            keypoints[i].pt.x+=minBorderX;
            keypoints[i].pt.y+=minBorderY;
			//记录特征点来源的图像金字塔图层
            keypoints[i].octave=level;
			//记录计算方向的patch,缩放后对应的大小, 又被称作为特征点半径
            keypoints[i].size = scaledPatchSize;
        }
    }

    // compute orientations
    //然后计算这些特征点的方向信息,注意这里还是分层计算的
    for (int level = 0; level < nlevels; ++level)
        computeOrientation(mvImagePyramid[level],	//对应的图层的图像
						   allKeypoints[level], 	//这个图层中提取并保留下来的特征点容器
						   umax);					//以及PATCH的横坐标边界
}

6.3、四叉树筛选特征点DistributeOctTree()

将提取器节点分成4个子节点,同时也完成图像区域的划分、特征点归属的划分,以及相关标志位的置位

void ExtractorNode::DivideNode(ExtractorNode &n1, 	
							   ExtractorNode &n2, 
							   ExtractorNode &n3, 
							   ExtractorNode &n4)
{
	//得到当前提取器节点所在图像区域的一半长宽,当然结果需要取整
    const int halfX = ceil(static_cast<float>(UR.x-UL.x)/2);
    const int halfY = ceil(static_cast<float>(BR.y-UL.y)/2);

    //Define boundaries of childs
	//下面的操作大同小异,将一个图像区域再细分成为四个小图像区块
    //n1 存储左上区域的边界
    n1.UL = UL;
    n1.UR = cv::Point2i(UL.x+halfX,UL.y);
    n1.BL = cv::Point2i(UL.x,UL.y+halfY);
    n1.BR = cv::Point2i(UL.x+halfX,UL.y+halfY);
	//用来存储在该节点对应的图像网格中提取出来的特征点的vector
    n1.vKeys.reserve(vKeys.size());

    //n2 存储右上区域的边界
    n2.UL = n1.UR;
    n2.UR = UR;
    n2.BL = n1.BR;
    n2.BR = cv::Point2i(UR.x,UL.y+halfY);
    n2.vKeys.reserve(vKeys.size());

    //n3 存储左下区域的边界
    n3.UL = n1.BL;
    n3.UR = n1.BR;
    n3.BL = BL;
    n3.BR = cv::Point2i(n1.BR.x,BL.y);
    n3.vKeys.reserve(vKeys.size());

    //n4 存储右下区域的边界
    n4.UL = n3.UR;
    n4.UR = n2.BR;
    n4.BL = n3.BR;
    n4.BR = BR;
    n4.vKeys.reserve(vKeys.size());
 //Associate points to childs
	//遍历当前提取器节点的vkeys中存储的特征点
    for(size_t i=0;i<vKeys.size();i++)
    {
		//获取这个特征点对象
        const cv::KeyPoint &kp = vKeys[i];
		//判断这个特征点在当前特征点提取器节点图像的哪个区域,更严格地说是属于那个子图像区块
		//然后就将这个特征点追加到那个特征点提取器节点的vkeys中
		//NOTICE BUG REVIEW 这里也是直接进行比较的,但是特征点的坐标是在“半径扩充图像”坐标系下的,而节点区域的坐标则是在“边缘扩充图像”坐标系下的
        if(kp.pt.x<n1.UR.x)
        {
            if(kp.pt.y<n1.BR.y)
                n1.vKeys.push_back(kp);
            else
                n3.vKeys.push_back(kp);
        }
        else if(kp.pt.y<n1.BR.y)
            n2.vKeys.push_back(kp);
        else
            n4.vKeys.push_back(kp);
    }//遍历当前提取器节点的vkeys中存储的特征点

step1.如果图片的宽度比较宽,就先把分成左右w/h份。一般的640×480的图像开始的时候只有一个 node。

step2.如果node里面的点数>1,把每个node分成四个node,如果node里面的特征点为空,就不要了, 删掉。

step3.新分的node的点数>1,就再分裂成4个node。如此,一直分裂。

step4.终止条件为:node的总数量> [公式] ,或者无法再进行分裂。

step5.然后从每个node里面选择一个质量最好的FAST点

 

 //这里判断是否数目等于1的目的是确定这个节点还能不能再向下进行分裂
    if(n1.vKeys.size()==1)
        n1.bNoMore = true;
    if(n2.vKeys.size()==1)
        n2.bNoMore = true;
    if(n3.vKeys.size()==1)
        n3.bNoMore = true;
    if(n4.vKeys.size()==1)
        n4.bNoMore = true;

6.4、 最后计算这些特征点的方向信息

//遍历图像金字塔中的每个图层
    for (int level = 0; level < nlevels; ++level)
		//计算这个图层所有特征点的方向信息
        computeOrientation(mvImagePyramid[level],	//这个图层的图像
						   allKeypoints[level], 	//这个图层的特征点对象vector容器
						   umax);					//patch区域的边界
}

//注意这是一个不属于任何类的全局静态函数,static修饰符限定其只能够被本文件中的函数调用
/**
 * @brief 计算某层金字塔图像上特征点的描述子
 * 
 * @param[in] image                 某层金字塔图像
 * @param[in] keypoints             特征点vector容器
 * @param[out] descriptors          描述子
 * @param[in] pattern               计算描述子使用的固定随机点集
 */
static void computeDescriptors(const Mat& image, vector<KeyPoint>& keypoints, Mat& descriptors,
                               const vector<Point>& pattern)
{
	//清空保存描述子信息的容器
    descriptors = Mat::zeros((int)keypoints.size(), 32, CV_8UC1);

	//开始遍历特征点
    for (size_t i = 0; i < keypoints.size(); i++)
		//计算这个特征点的描述子
        computeOrbDescriptor(keypoints[i], 				//要计算描述子的特征点
							 image, 					//以及其图像
							 &pattern[0], 				//随机点集的首地址
							 descriptors.ptr((int)i));	//提取出来的描述子的保存位置
}

七、总结

void ORBextractor::operator()( InputArray _image, InputArray _mask, vector<KeyPoint>& _keypoints,
                      OutputArray _descriptors)
{ 
	// Step 1 检查图像有效性。如果图像为空,那么就直接返回
    if(_image.empty())
        return;

	//获取图像的大小
    Mat image = _image.getMat();
	//判断图像的格式是否正确,要求是单通道灰度值
    assert(image.type() == CV_8UC1 );

    // Pre-compute the scale pyramid
    // Step 2 构建图像金字塔
    ComputePyramid(image);

    // Step 3 计算图像的特征点,并且将特征点进行均匀化。均匀的特征点可以提高位姿计算精度
	// 存储所有的特征点,注意此处为二维的vector,第一维存储的是金字塔的层数,第二维存储的是那一层金字塔图像里提取的所有特征点
    vector < vector<KeyPoint> > allKeypoints; 
    //使用四叉树的方式计算每层图像的特征点并进行分配
    ComputeKeyPointsOctTree(allKeypoints);

	//使用传统的方法提取并平均分配图像的特征点,作者并未使用
    //ComputeKeyPointsOld(allKeypoints);

	
	// Step 4 拷贝图像描述子到新的矩阵descriptors
    Mat descriptors;

	//统计整个图像金字塔中的特征点
    int nkeypoints = 0;
	//开始遍历每层图像金字塔,并且累加每层的特征点个数
    for (int level = 0; level < nlevels; ++level)
        nkeypoints += (int)allKeypoints[level].size();
	
	//如果本图像金字塔中没有任何的特征点
    if( nkeypoints == 0 )
		//通过调用cv::mat类的.realse方法,强制清空矩阵的引用计数,这样就可以强制释放矩阵的数据了
		//参考[https://blog.csdn.net/giantchen547792075/article/details/9107877]
        _descriptors.release();
    else
    {
		//如果图像金字塔中有特征点,那么就创建这个存储描述子的矩阵,注意这个矩阵是存储整个图像金字塔中特征点的描述子的
        _descriptors.create(nkeypoints,		//矩阵的行数,对应为特征点的总个数
							32, 			//矩阵的列数,对应为使用32*8=256位描述子
							CV_8U);			//矩阵元素的格式
		//获取这个描述子的矩阵信息
		// ?为什么不是直接在参数_descriptors上对矩阵内容进行修改,而是重新新建了一个变量,复制矩阵后,在这个新建变量的基础上进行修改?
        descriptors = _descriptors.getMat();
    }

    //清空用作返回特征点提取结果的vector容器
    _keypoints.clear();
	//并预分配正确大小的空间
    _keypoints.reserve(nkeypoints);

	//因为遍历是一层一层进行的,但是描述子那个矩阵是存储整个图像金字塔中特征点的描述子,所以在这里设置了Offset变量来保存“寻址”时的偏移量,
	//辅助进行在总描述子mat中的定位
    int offset = 0;
	//开始遍历每一层图像
    for (int level = 0; level < nlevels; ++level)
    {
		//获取在allKeypoints中当前层特征点容器的句柄
        vector<KeyPoint>& keypoints = allKeypoints[level];
		//本层的特征点数
        int nkeypointsLevel = (int)keypoints.size();

		//如果特征点数目为0,跳出本次循环,继续下一层金字塔
        if(nkeypointsLevel==0)
            continue;

        // preprocess the resized image 
        //  Step 5 对图像进行高斯模糊
		// 深拷贝当前金字塔所在层级的图像
        Mat workingMat = mvImagePyramid[level].clone();

		// 注意:提取特征点的时候,使用的是清晰的原图像;这里计算描述子的时候,为了避免图像噪声的影响,使用了高斯模糊
        GaussianBlur(workingMat, 		//源图像
					 workingMat, 		//输出图像
					 Size(7, 7), 		//高斯滤波器kernel大小,必须为正的奇数
					 2, 				//高斯滤波在x方向的标准差
					 2, 				//高斯滤波在y方向的标准差
					 BORDER_REFLECT_101);//边缘拓展点插值类型

        // Compute the descriptors 计算描述子
		// desc存储当前图层的描述子
        Mat desc = descriptors.rowRange(offset, offset + nkeypointsLevel);
		// Step 6 计算高斯模糊后图像的描述子
        computeDescriptors(workingMat, 	//高斯模糊之后的图层图像
						   keypoints, 	//当前图层中的特征点集合
						   desc, 		//存储计算之后的描述子
						   pattern);	//随机采样模板

		// 更新偏移量的值 
        offset += nkeypointsLevel;

        // Scale keypoint coordinates
		// Step 6 对非第0层图像中的特征点的坐标恢复到第0层图像(原图像)的坐标系下
        // ? 得到所有层特征点在第0层里的坐标放到_keypoints里面
		// 对于第0层的图像特征点,他们的坐标就不需要再进行恢复了
        if (level != 0)
        {
			// 获取当前图层上的缩放系数
            float scale = mvScaleFactor[level];
            // 遍历本层所有的特征点
            for (vector<KeyPoint>::iterator keypoint = keypoints.begin(),
                 keypointEnd = keypoints.end(); keypoint != keypointEnd; ++keypoint)
				// 特征点本身直接乘缩放倍数就可以了
                keypoint->pt *= scale;
        }
        
        // And add the keypoints to the output
        // 将keypoints中内容插入到_keypoints 的末尾
        // keypoint其实是对allkeypoints中每层图像中特征点的引用,这样allkeypoints中的所有特征点在这里被转存到输出的_keypoints
        _keypoints.insert(_keypoints.end(), keypoints.begin(), keypoints.end());
    }
}

参考文献:

ORB_SLAM2源码解析

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