最近,在实现部分霰弹枪和狙击枪装弹的控制时遇到了很大的困难,努力了一天,终于想到了一个解决办法,效果还不错,希望可以帮助兄弟们避避坑,哈哈。
那我的例子来说,我有三个装弹的动画(Animation),分别是:
1、打开弹夹动画reload_open
2、子弹装入动画reload_insert
3、关闭弹夹动画reload_close
然而,我要实现的是(弹夹的容量为5):
首先,讨论弹夹剩余子弹和后备子弹之和大于等于5的情况:
1、当目前的弹夹为0,也就是子弹都打空了,此时装弹要播放的动画就是:
(1)、打开弹夹动画reload_open(播放1次)
(2)、子弹装入动画reload_insert(播放5次)
(3)、关闭弹夹动画reload_close(播放1次)
2、当目前的弹夹不为0,且小于5时,也就是子弹有剩余X时装弹,此时装弹要播放的动画是:
(1)、子弹装入动画reload_insert(播放5-X次)
(2)、关闭弹夹动画reload_close(播放1次)
然后,讨论弹夹剩余子弹和后备子弹之和小于5的情况:
假设后备子弹为Y(已知Y肯定小于5)
1、当目前的弹夹为0,也就是子弹都打空了,此时装弹要播放的动画就是:
(1)、打开弹夹动画reload_open(播放1次)
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