3DSMAX了解可编辑网格与多边形实战

一、实验内容要求

熟悉3DS MAX 软件,利用多边形修改器的建模方法制作矿车模型。

二、实验环境

计算机以及软件系统(3ds max等)

三、实验步骤及结果

1.使用长方体建立一个矿车的底部,并删除它的底部,如图所示:

2.制作车声部分,在前视图中勾勒车矿车侧面的轮廓,并挤出,并复制到另一侧,如图所示:

另外两侧,使用同样的方法做出,如图所示:

3.制作矿车顶部边缘形状,在上视图中,在矿车顶部创建一个标准长方体,在编辑多边形的多边形级别下删除上下两个面,如图所示:

在左视图中,可编辑多边形的顶点级别下,进行移动修改,如图所示:

4.制作车轮,在左视图中,创建一个六边形圆柱体对象,用来制作车轮形状,并复制车轮形状,如图所示:

矿车周围的金属部分,在顶视图中,创建一个长方体,如图所示:

5.制作车轴,在左视图中,创建一个封闭二维图形,进行车削,并复制,如图所示:

6.制作车前后的装饰形状,如图所示:

7.制作牙结构,绘制一个长方体,让其在编辑多边形的级别下进行一系列的操作,如图所示:

8.制作侧面的金属装饰形状,在左视图中,创建平面,多边形修改,如图所示:

9.完成矿车模型的创建,在车的后面使用一个挂钩,如图所示:

实验结果渲染图:

四、实验结果分析

在本次实验中,主要是三维几何体建模的应用和可编辑多边形修改器的应用,在这个实验中,主要是细心一点,就可以很好的搞对这个矿车模型,对一个图形熟悉之后,可以很快找到这个模型所用的方法以及对这个操作的使用的位置基本已经了解,可以很快找出车削已经可编辑多边形的在修改器中的位置,多多练习可以使我更好的掌握知识。

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