一、实验内容要求
熟悉3DS MAX 软件,利用多边形修改器的建模方法制作海螺模型。
二、实验环境
计算机以及软件系统(3ds max等)
三、实验步骤及结果
1.在前视图中,创建一个圆柱体,并且将其分为1段,边分为为8,如图所示:
2.制作海螺形状,首先在编辑多边形下,选择多边形,进行倒角、选择并且非均匀缩放等操作,并在顶点下进行选择与移动的操作,如图所示:
3.添加线段,在边的级别下,进行连接,在海螺的表面多连接几条线,在顶点级别下,随便选一些顶点,进行移动,调整一部分顶点对象,制作出海螺表面的起伏效果,如图所示:
4.制作海螺的顶尖,在多边形级别下,适当进行倒角操作,如图所示:
5.倒角挤压多边形,在多边形级别下,选中海螺侧面上的两组多边形,进行倒角、平面化操作,如图所示:
6.把底部去掉并且加个网格平滑,如图所示:
实验结果渲染图:
四、实验结果分析
在本次实验中,充分运用了倒角,可以更好的把握倒角的尺寸,让之后的操作更顺,在移动位置的时候,要合理移动,否则会出现做出来不太像的可能性,在知道如何构造这个图形的情况下,操作起来还是蛮顺哒,倒角实践刚开始很慢,到最后那个海螺尖那块就明显感觉比前面熟练多啦,所以要多多进行操作。