3DSMAX材质的种类

一、实验内容要求

制作矿石模型,并利用UVW展开完成矿石贴图。

二、实验环境

计算机以及软件系统(3ds max等)

三、实验步骤及结果

1.制作矿石模型,制作一个长方体,将其分段为3,3,3,转化为可编辑多边形,在顶级级别下,调整合理位置,如图所示:

2.为使贴图能够贴上去,我们直接导入素材,在素材的基础上来进行贴图,如图所示:

3.为了等会实现两种贴图,首先先复制出一个贴图放在旁边,如图所示:

4.在材质编译器中,选择位图,如图所示:

5.将贴图赋予上去,并且将其转化为UVW展开,如图所示:

6.编辑UV—打开UV编辑器,并且转化为贴图(贴图#1,水晶贴图1),转化为图中的形状,如图所示:

7.选择边,进行调整合理的位置,如图所示:

8.将另一个贴图使用同样方法赋予上,如图所示:

9.渲染结果图:

四、实验结果分析

在本次实验中,使用UVW展开来进行贴图,首先先转化到贴图下面,然后进行合理位置的调整,是一个比较细致的活,多次进行就可以很熟练,第二次的矿石贴图比第一次的效果更好,更好的调整位置,要多多练习。

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