3DSMAX--使用贴图

本文详细描述了如何在3dsMax中制作篮球贴图,包括绘制、调整、渲染和贴图过程,以及注意事项,如避免云渲染错误,提示读者多加练习以提高效率。

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一、实验内容要求

制作一个篮球贴图,并利用所制作的篮球贴图完成一个篮球模型。

二、实验环境

计算机以及软件系统(3ds max等)

三、实验步骤及结果

1.制作篮球贴图:

(1)利用“线”画出大概形状,如图所示:

(2)利用“附加”、“圆角”等命令进行调整,如图所示:

(3)将做好图形做成可渲染的,在“渲染”下勾选“在渲染中启用”和“在视口中启用”,同时将厚度修改为15,如图所示:

(4)“渲染”—“环境”,将背景颜色修改为暗红色,如图所示:

(5)在渲染窗口中选择“裁剪”,在单击“自动选定对象区域”,如图所示:

(6)渲染后的贴图:

2.用贴图来完成篮球制作:

(1)制作一个球体,如图所示:

(2)将制作的篮球贴图贴在球上,如图所示:

(3)加贴图坐标修改器—UVW贴图,选中篮球,“修改”—“修改列表”—“UVW贴图”,如图所示:

最终效果图:

四、实验结果分析

在本次实验中,设计了篮球贴图,在这里要注意使用渲染的时候,不要点击云渲染,否则就会出错,多多练习,在第一次出错之后,重新新建一个新的,还是很快的操作,在已有第一次的基础上,贴图的时候,直接点UVW贴图,就可以把图贴上去。

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