Unity游戏开发基础知识(新手必看)_unity开发游戏基本只是

内容会持续更新,有错误的地方欢迎指正,谢谢!

0.Unity最大的优点

unity提供的最大优点就是跨平台。
以前项目移植很麻烦,现在只要一份代码,然后注意平台差异就好了。

1.灯光类型
  1. 平行光:DirectionalLight 有一个方向,用于模拟阳光
  2. 点光源:Point Light 一个球状,用于模拟灯泡,、爆炸等,别开启阴影运算以节约性能
  3. 聚光灯:Spot Light 崩坏3琪亚娜的极乐净土CG视频中聚光灯用得特别多,游戏中慎用
  4. 区域光源:Area Light 区域光只能用在烘焙,因此不影响游戏性能
2.光照贴图LightMapping

单独使用的LightMapping效果很好,也就是提前静态烘焙,但由于只是把光影烘焙到贴图上,所以并不会对周围的动态物体产生真正的光照效果。这次来介绍一下光照探头LightProbe:

这是对LightMapping的一个补充功能,可以让动态物体在烘焙好的场景里面受到光的照射效果,就是全局光照的知识。LightProbe的用法就是在LightMapping的基础上加上了一些探头,探头越多,效果就越明显。

3.全局光照GI

全局照明GI是一种系统,用于模拟光如何从表面反射到其他表面。例如:阳光击中红色沙发会导致红光反弹到其后面的墙上。

有两种使用方式:烘焙方式的GI(只能烘焙静态物体)和预计算的GI(可以做天气系统)。在手机平台上,效能和内存限制较高,烘焙的GI法就会比较适合,决定采用哪一种方法可以针对你的目标平台评估。

4.预制体Prefab的作用

相当于一个GameObject模板,方便多次使用。

有两种实例化的方法:

  1. 直接将预制体拖到场景中
  2. 在代码里动态实例化:1.使用Instantiate,一般实例化到某个父物体下面,方便管理;2.先将预制体放在Resources文件夹下,再使用Resources.Load。一般用第一种方法。说到这里,有一个概念:对象池 强烈推荐使用,节约性能。

预制体也有两种用途:

  1. 物体的继承性:全部实例物体都相同
  2. 物体的重载性:对某一个实例物体进行单独的修改,让其与其他物体产生区别
5.性能优化

https://blog.csdn.net/billcyj/article/details/79441193

6.渲染流程

https://blog.csdn.net/billcyj/article/details/79539536

7.前向渲染和延迟渲染

正常的前向渲染(Forward Shading)流程是把空间的点进行各种剪裁后进行处理,处理量远远大于我们最终看到的。所以延迟渲染出现了,它先将摄像机空间的点光栅化转化成屏幕坐标后再进行处理。这样就能减少处理的次数,从而提高效率。

8.场景管理—四叉树

https://blog.csdn.net/BillCYJ/article/details/79791056

9.游戏开发中常用的数据结构

https://blog.csdn.net/BillCYJ/article/details/79790951

10.游戏开发中常用的算法

https://blog.csdn.net/BillCYJ/article/details/79792110

11.游戏中常用的设计模式

https://blog.csdn.net/BillCYJ/article/details/79816418

12.FSM(有限状态机)、HFSM(分层有限状态机)、BT(行为树)

https://blog.csdn.net/BillCYJ/article/details/79797228

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### 回答1: 《Unity3D/2D游戏开发从0到1》是一本介绍如何使用Unity3D或2D引擎从基础开始进行游戏开发的电子书。该书的目标是帮助读者掌握游戏开发的核心概念和技术,并从零开始构建自己的第一个游戏。 这本书的内容非常系统和全面。首先,它介绍了Unity3D/2D引擎的基础知识,包括界面布局、场景编辑、对象操作等。通过这些基础知识的学习,读者可以对游戏引擎有一个全面的了解。 接下来,这本书详细介绍了游戏开发的核心组件,包括游戏物体、碰撞体、刚体等。读者将学习如何创建和控制游戏中的各种物体,并了解它们之间的交互原理。 此外,书中还介绍了游戏脚本编程的基础知识。通过学习脚本编程,读者可以使用C#语言编写自己的游戏逻辑和交互功能。这将使他们能够自定义游戏行为和创造独特的游戏体验。 除了基础知识和技术,这本书还包含了一些实际的项目案例,供读者学习和实践。通过这些案例,读者可以逐步熟悉游戏开发的工作流程和技巧,培养自己的开发能力。 总的来说,《Unity3D/2D游戏开发从0到1》是一本非常适合初学者的游戏开发指南。它提供了全面而系统的学习路径,帮助读者从零开始掌握游戏开发基础知识和技术,并能够独立完成自己的第一个游戏项目。无论是对于编程新手还是对游戏制作感兴趣的爱好者来说,这本书都是一个很好的入门选择。 ### 回答2: 《Unity3D/2D游戏开发从0到1.pdf》是一本介绍Unity3D/2D游戏开发的教程书籍。本书内容包括:Unity3D/2D游戏引擎基本原理介绍、开发环境的搭建、基础知识的学习,以及具体的游戏开发案例等。 首先,本书的内容将对Unity3D/2D游戏引擎进行全面的介绍,包括其概念、功能和特点等。读者将能够了解到Unity3D/2D的核心概念,以及如何利用其强大的功能来开发游戏。 其次,本书将帮助读者搭建一个完整的Unity3D/2D游戏开发环境。通过详细的步骤和示例,读者将学习到如何配置Unity3D/2D开发环境,并进行必要的设置和优化,以便能够高效地进行游戏开发。 接着,本书将介绍Unity3D/2D游戏开发基础知识。包括游戏对象的创建和管理、场景的设计和构建、材质和纹理的应用、光照和阴影的设置等等。通过学习这些基础知识,读者将能够掌握Unity3D/2D游戏开发基本技能。 最后,本书还提供了一些具体的游戏开发案例,包括平台跳跃游戏、角色扮演游戏和益智游戏等。这些案例将以实际的项目为例,展示如何使用Unity3D/2D进行游戏开发,并给予读者实践和锻炼的机会。 总的来说,《Unity3D/2D游戏开发从0到1.pdf》是一本系统而且全面的Unity3D/2D游戏开发教程,适合初学者快速入门和提高。通过学习本书,读者可以掌握Unity3D/2D游戏开发基本原理和技巧,为日后的游戏开发工作打下坚实的基础。 ### 回答3: 《Unity3D/2D游戏开发从0到1》是一本介绍使用Unity引擎进行游戏开发的书籍。本书旨在帮助读者从零基础开始,逐步掌握Unity游戏开发基础知识技巧,从而能够自己独立开发游戏。 这本书的内容非常全面,包括了Unity引擎的基础概念、场景管理、资源管理、游戏对象的创建与编辑、物理引擎和碰撞检测等方面的知识点。同时,书中还介绍了使用C#脚本编写游戏逻辑和UI界面设计的方法,以及导出游戏到多平台的技巧。 此外,《Unity3D/2D游戏开发从0到1》还提供了一些实例项目,供读者参考和练习。通过这些实例,读者可以逐步了解和掌握游戏开发的流程和技巧。同时,书中也包含了一些常见问题的解答和调优建议,帮助读者在开发过程中避免一些常见的错误和困惑。 总的来说,《Unity3D/2D游戏开发从0到1》是一本适合初学者入门的书籍,通过学习这本书,读者可以系统地了解Unity引擎的使用和游戏开发基本原理,从而能够开始自己的游戏开发之旅。无论是对于想要转行从事游戏开发的人还是对于爱好游戏的人来说,这本书都是一本必备的参考资料。

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