Unity的C#编程教程_6_后期处理模块

Post-Processing Effects

  • 后期处理效果,其实就是在 Main Camera 上面加滤镜效果
  • 进入 Window——Package Manager——Post Processing——Install
  • 完成后,在 Project——Packages 下面可以 看到 Post Processing 文件夹
  • 选中 Main Camera,增加 Post-process Layer 组件
  • 这个组件决定了那一个 Layer 会受到后期处理影响
  • 选中右上角的 Layers 下拉菜单,选择 Edit Layers
  • 在 User Layer 8(即用户自定义)中键入 PostProcessing
  • 在 Post-process Layer 组件中,Layer 选择 PostProcessing
  • 这使得我们可以把 Volume 应用到这一个 Layer
  • 然后需要制作一个 Volume
    • 创建一个空的 GameObject
    • 重命名为 Post Processing Volume
    • Layer 选中 PostProcessing
    • 这个游戏对象用于存储我们的后期处理效果
    • 为该对象增加 Post-process Volume 组件
    • 如果 Is Global 被选中,则该效果会作用于整个场景,这里进行选中
    • 我们可以设置多个 Volume,有的作用于全局,有的作用于局部(比如走进洞穴,洞穴里面单独一个 Volume)
    • 点击 Profile 后面的 New,创建一个新的 Post Processing Profile
    • 然后点击 Add effect,
      • 比如我们添加 Bloom,勾选 Intensity 和 Color
      • 比如我们添加 Color Grading,调节 Temperature,冷色调或者暖色调
      • 比如我们添加 Vignette,调节 Intensity,可以出现那种电影里回忆的滤镜效果
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