C语言-数组

C语言-数组——B站视频笔记。
1、数组——是一组相同类型元素的集合。
数组的创建:
type_t arr_name [const_n];
//type_t 是指数组的元素类型;
//const_n 是一个常量表达式,用来指定数组的大小。

1.strlen和 sizeof没有什么关联
2.strlen是求字符串长度的 - 只能针对字符串求长度 – 库函数 - 使用头文件
3.sizeof计算变量、数组、类型的大小 - 单位是字节 ― 操作符

2、总结:
1.数组是使用下标来访问的,下标是从0开始。
2.数组的大小可以通过计算得到。

3、数组作为函数参数
往往我们在写代码的时候,会将数组作为参数传个函数,
比如∶我要实现一个冒泡排序(这里要讲算法思想)函数将一个整形数组排序。
那我们将会这样使用该函数︰

//冒泡排序
#include<stdio.h>
void bubble_sort(int arr[],int sz)
{	//确定冒泡排序的趟数
	int i=0;
	for(i=0;i<sz-1;i++)
	{//每一趟冒泡排序 
		int flag=1;//假设这一趟要排序的数据已经有序 
		int j=0;
		for(j=0;j<sz-1-i;j++)
		{
			if(arr[j]>arr[j+1])
			{
				int temp=arr[j];
				arr[j]=arr[j+1];
				arr[j+1]=temp;
				flag=0;//本趟排序的数据其实不完全有序 
			}
		}
		if(flag==1)
		{
			break;
		}
	} 	
}

int main()//主函数 
{
	int arr[]={9,8,7,6,5,4,3,2,1,0};
	//对arr进行排序,排成升序。
	int sz=sizeof(arr)/sizeof(arr[0]);
	bubble_sort(arr,sz);//冒泡排序函数 
	int i=0;
	for(i=0;i<sz;i++)
	{
		printf("%d ",arr[i]);
	}
	return 0;
}

//1. sizeof(数组名)–数组名表示整个数组,sizeof(数组名)计算的是整个数组的大小,单位是字节:
//2.&数组名,数组名代表整个数组&数组名,取出的是整个数组的地址。
4、三子棋
三个文件:
(1)文件一:test.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
//测试三子棋游戏
void menu()
{
	printf("***********************\n");
	printf("*****1.play 0.exit*****\n");
	printf("***********************\n");
}
//游戏的整个算法实现
void game()
{//数组 - 存放走出的棋盘信息
	char board[ROW][COL] = { 0 };//全部空格
	//初始化棋盘
	InitBoard(board, ROW, COL);
	//打印棋盘
	DisplayBoard(board, ROW, COL);
	//下棋
	char ret = 0;
	while (1)
	{
		//玩家下棋
		PlayerMove(board, ROW, COL);
		DisplayBoard(board, ROW, COL);
		//判断玩家是否赢
		ret= IsWin(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}
		//电脑下棋
		ComputerMove(board, ROW, COL);
		DisplayBoard(board, ROW, COL);
		//判断电脑是否赢
		ret = IsWin(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}
	}
	if (ret == '*')
	{
		printf("玩家赢\n");
	}
	else if (ret == '#')
	{
		printf("电脑赢\n");
	}
	else
	{
		printf("平局\n");
	}
}
void test()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			//printf("三子棋\n");
			break;
		case 0:
			printf("退出\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误,请重新选择\n");
			break;
		}
	} while (input);
}
int main()
{
	test();

	return 0;
}

(2)文件二:game.h(头文件)

#pragma once
#define ROW 3
#define COL 3

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
//声明
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
//告诉我们四种游戏的状态
//玩家赢 - “*”
//电脑赢 - “#”
//平局 - “Q”
//继续 - “C”
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col);

(3)文件三:game.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';//空格
		}
	}
}
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{//1.打印一行的数据
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < col - 1)
				printf("|");
		}
		printf("\n");
		//2.打印分割行
		if (i < row - 1)
		{
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if (j < col-1)
					printf("|");
			}
			printf("\n");
		}	
	}
}
//玩家下棋
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("玩家走:>\n");
	while (1)
	{
		printf("请输入要下的坐标:>\n");
		scanf("%d%d",&x, &y);
		//判断x,y坐标的合法性
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			else
			{
				printf("该坐标被占用\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法,请重新输入!\n");
		}
	}
}
//电脑下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("电脑走:>\n");
	while (1)
	{
		x = rand() % row;//随机
		y = rand() % col;
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
}
//判断输赢
//返回1表示棋盘满了
//返回0表示棋盘没满
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
			{
				return 0;//没满
			}	
		}
	}
	return 1;//满了
}
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	//横三行
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[i][0]==board[i][1] && board[i][1]==board[i][2]&& board[i][1]!=' ')
		{
			return board[i][1];
		}
	}
	//竖三列
	for (i = 0; i < col; i++)
	{
		if (board[0][i]==board[1][i] && board[1][i]==board[2][i] && board[1][i] != ' ')
		{
			return board[1][i];
		}
	}
	//两个对角线
	if (board[0][0]==board[1][1] && board[1][1]==board[2][2] && board[1][1] != ' ')
		return board[1][1];
	if (board[2][0]==board[1][1] && board[1][1]==board[0][2] && board[1][1] != ' ')
		return board[1][1];
	//判断是否平局
	if (1 == IsFull(board, ROW, COL))
	{
		return 'Q';
	}
	return 'C';
}

5、扫雷游戏。
三个文件:主文件;头文件;实现文件。
(1)文件一:test_saolei.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "saolei.h"
void menu()
{
	printf("***********************\n");
	printf("*****1.play 0.exit*****\n");
	printf("***********************\n");
}
void game()
{//1.布置好的雷的信息
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
 //2.排查出的雷的信息
	char show[ROWS][COLS] = { 0 };
 //初始化
	InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
	InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
 //打印棋盘
	//DisplayBoard(mine, ROW,COL);
	DisplayBoard(show, ROW, COL);
	//布置雷
	SetMine(mine, ROW, COL);
	//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	//扫雷
	FineMine(mine,show,ROW,COL);
}

void test()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
		menu();//菜单
		scanf("%d",&input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			printf("请开始游戏!\n");
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("输入错误,请重新输入!\n");
			break;
		}
	} while (input);
}

int main()
{
	test();
	return 0;
}

(2)文件二:saolei.h

#pragma once
#define ROW 9
#define COL 9

#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2

#define EASY_COUNT 10

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>

void InitBoard(char board[ROWS][COLS],int rows,int cols,char set);
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row,int col);
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
void FineMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);

3)文件三:saolei.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "saolei.h"
//初始化
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			board[i][j] = set;
		}
	}
}
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	//打印列号
	for (i = 0; i <= col;i++)
	{
		printf("%d ", i);//打印列号
	} 
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);//打印行号
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
}
//布置雷
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = EASY_COUNT;
	while (count)
	{
		int x = rand() % row + 1;//1-9
		int y = rand() % col + 1;
		if (board[x][y] == '0')
		{
			board[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}
//扫雷
int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{//周围雷的个数
	mine[x - 1][y] +
		mine[x - 1][y - 1] +
		mine[x][y - 1] +
		mine[x + 1][y - 1] +
		mine[x + 1][y] +
		mine[x + 1][y + 1] +
		mine[x][y + 1] +
		mine[x - 1][y + 1] + 8 * '0';//字符零
}
void FineMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;
	while (win < row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf("请输入排查雷的坐标:>");
		scanf("%d%d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{//坐标合法
			if (mine[x][y] == '1')//踩雷
			{
				printf("很遗憾,你被炸死了!\n");
				DisplayBoard(mine, row, col);
				//break;
			}
			else//不是雷
			{//计算x,y坐标周围有几个雷
				int count = get_mine_count(mine, x, y);
				show[x][y] = count + '0';
				DisplayBoard(show, row, col);
			}
		}
		else
		{
			printf("输入坐标非法,请重新输入!");
		}
	}
	if (win == win < row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf("恭喜你排雷成功!\n");
	}	
}

结束。

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