1内存分区模型
C++程序在执行时,将内存大方向划分为4个区域
代码区:存放函数体的二进制代码,由操作系统进行管理的
全局区:存放全局变量和静态变量以及常量
栈 区:由编译器自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量等
堆 区:由程序员分配和释放,若程序员不释放,程序结束时由操作系统回收
内存四区意义: 不同区域存放的数据,赋予不同的生命周期,给我们更大的灵活编程。
1.1 程序运行前
在程序编译后,生成了exe可执行程序,未执行该程序前分为两个区域
代码区:
存放CPU执行的机器指令
代码区是共享的,共享的目的是对于频繁被执行的程序,只需要在内存中有一份代码即可
代码区是只读的,使其只读的原因是防止程序意外地修改了它的指令
全局区:
全局变量和静态变量存放在此。
全局区还包含了常量区,字符串常量和其他常量也存放在此
该区域的数据在程序结束后由操作系统释放
总结:
C++中在程序运行前分为全局区和代码区
代码区特点是共享和只读
全局区中存放全局变量、静态变量、常量
常量区中存放const修饰的全局常量T和字符串常量
#include<iostream>
using namespace std;
//全局变量
int g_a = 10;
int g_b = 10;
int c_g_a = 10;//const修饰的全局变量,全局常量
int c_g_b = 10;
int main()
{ //全局区——全局变量、静态变量、常量
//创建普通局部变量
int a = 10;
int b = 10;
cout << "局部变量的地址:" << (int)&a << endl;
cout << "局部变量的地址:" << (int)&b << endl;
//打印全局变量地址
cout << "全局变量的地址:" << (int)&g_a << endl;
cout << "全局变量的地址:" << (int)&g_b << endl;
//静态变量 在普通变量前面加static,属于静态变量
static int s_a = 10;
static int s_b = 10;
cout << "静态变量s_a的地址:" << (int)&s_a << endl;
cout << "静态变量s_b的地址:" << (int)&s_b << endl;
//常量
//字符串常量
cout << "字符串常量的地址:" << (int)&"hello world" << endl;
//const修饰的变量
//const修饰的全局变量,const修饰的局部变量
cout << "全局常量c_g_a的地址:" << (int)&c_g_a << endl;
cout << "全局常量c_g_b的地址:" << (int)&c_g_b << endl;
//
const int c_l_a = 10;//c- const g- global l- local
const int c_l_b = 10;
cout << "局部常量c_l_a的地址:" << (int)&c_l_a << endl;
cout << "局部常量c_l_b的地址:" << (int)&c_l_b << endl;
system("pause");
return 0;
}
1.2 程序运行后
栈区:
由编译器自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量等
注意事项:不要返回局部变量的地址,栈区开辟的数据由编译器自动释放
#include<iostream>
using namespace std;
//栈区数据注意事项 —— 不要返回局部变量的地址
//栈区的数据由编译器管理开辟和释放
//int* func(int b)//形参数据也会放在栈区
int*func()
{
int a = 10;//局部变量,存放在栈区,栈区的数据在函数执行完后自动释放
return &a;//返回局部变量的地址
}
int main()
{//接受func函数的返回值
int* p = func();
cout << *p << endl;//第一次可以打印正确的数字,是因为编译器做了保留
cout << *p << endl;//第二次这个数据就不再保留了
system("pause");
return 0;
}
堆区:
由程序员分配释放,若程序员不释放,程序结束时由操作系统回收
在C++中主要利用new在堆区开辟内存
#include<iostream>
using namespace std;
int* func()
{ //利用new关键字,可以将数据开辟到堆区
//指针 本质也是局部变量,放在栈上,指针保存的数据放在堆区
int* p = new int(10);
return p;
}
int main()
{//在堆区开辟数据
int* p = func();
cout << *p << endl;
system("pause");
return 0;
}
总结:
堆区数据由程序员管理开辟和释放
堆区数据利用new关键字进行开辟内存
1.3 new操作符
C++中利用new操作符在堆区开辟数据
堆区开辟的数据,由程序员手动开辟,手动释放,释放利用操作符delete
语法: new 数据类型
例如:Int *p = new int(10);
利用new创建的数据,会返回该数据对应的类型的指针
#include<iostream>
using namespace std;
//1、new的基本语法
int* func()
{//在堆区创建整数型数据
//new返回的是 该数据类型的指针
int*p = new int(10);
return p;//返回指针的地址
}
void test01()
{
int* p = func();
cout << *p << endl;
//堆区的数据 由程序员管理开辟和释放
//如果想释放堆区的数据,使用delete
delete p;//内存已经被释放,再次访问就是非法操作,会报错。
}
//2、在堆区利用new开辟数组
void test02()
{//创建10整型数据的数组,在堆区
int *arr = new int[10];//10代表数组有10个元素
for(int i=0;i<10;i++)
{
arr[i] = i + 100;//给10个元素赋值 100~109
}
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
cout << arr[i] << endl;
}
//释放堆区数组
//释放数组的时候 要加[]才行
delete[] arr;
}
int main()
{
test01();//调用函数
test02();//调用
system("pause");
return 0;
}
2 引用
2.1引用的基本使用
作用:给变量起别名
语法:数据类型 &别名 = 原名
例如:int &b = a;
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{//引用的基本语法
//数据类型 &别名=原名
int a = 10;
int &b = a;//创建别名
cout << "a=" <<a << endl;
cout << "b=" <<b << endl;
system("pause");
return 0;
}
2.2引用的注意事项
(1)引用必须初始化
(2)引用一旦初始化后就不能更改
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
int a = 10;
int b = 20;
//int &c; //错误,引用必须初始化
int& c = a; //一旦初始化后,就不可以更改
c = b; //这是赋值操作,不是更改引用
cout << "a =" << a << endl;
cout << "b= " << b << endl;
cout << "c= " << c << endl;
system("pause");
return 0;
}
2.3引用做函数参数
作用:函数传参时,可以利用引用的技术让形参修饰实参
优点:可以简化指针修饰实参
#include<iostream>
using namespace std;
//交换函数
//1、值传递
void myswap01(int a,int b)
{
int temp = a;
a = b;
b = temp;
cout << "swap01 a =" << a << endl;
cout << "swap01 b= " << b << endl;
}
//2、地址传递
void myswap02(int *a, int *b)
{
int temp = *a;
*a = *b;
*b = temp;
}
//3、引用传递
void myswap03(int &a, int &b)//&取值符号,别名
{
int temp = a;
a = b;
b = temp;
}
int main()
{
int a = 10;
int b = 20;
//myswap01(a, b); //值传递,形参不会修饰实参
//myswap02(&a,&b); //地址传递,形参会修饰实参的
myswap03(a, b); //引用传递,形参也会修饰实参
cout << "a= " << a << endl;
cout << "b= " << b << endl;
system("pause");
return 0;
}
总结:通过引用参数产生的效果同按地址传递是一样的,引用的语法更清楚简单。
2.4 引用做函数返回值
作用:引用是可以作为函数的返回值存在的
注意:不要返回局部变量引用
用法:函数调用作为左值
#include<iostream>
using namespace std;
//引用做函数的返回值
//1、不要返回局部变量的引用
int& test01()
{
int a = 10;//局部变量存放在四区中的 栈区
return a;
}
//2、函数调用可以作为左值
int& test02()
{
static int a = 10;//静态变量,存放在全局区,全局区上的数据在程序结束后系统释放
return a;
}
int main()
{
int &ref = test01();
cout << "ref=" << ref << endl;//错误,因为a的内存已经释放
cout << "ref=" << ref << endl;
int&ref2 = test02();
cout << "ref2=" << ref2 << endl;
cout << "ref2=" << ref2 << endl;
test02() = 1000;//如果函数的返回值是引用,这个函数调用可以作为左值
cout << "ref2=" << ref2 << endl;
cout << "ref2=" << ref2 << endl;
system("pause");
return 0;
}
2.5引用的本质
本质:引用的本质在c++内部实现是一个指针常量
#include<iostream>
using namespace std;
//发现是引用,转换为 int* const ref = &a;
void func(int& ref)
{
ref = 100; //ref是引用,转换为*ref = 100
}
int main()
{
int a = 10;
//自动转换为 int* const ref &a; 指针常量是指针指向不可改,也说明为什么引用不可更改
int& ref = a;
ref = 20; //内部发现ref是引用,自动帮我们转换为: *ref = 20;
cout << "a:" << a << endl;
cout << "ref:" << ref << endl;
//system("pause");
return 0;
}
结论:C++推荐用引用技术,因为语法方便,引用本质是指针常量,但是所有的指针操作编译器都帮我们做了
2.6 常量引用
作用:常量引用主要用来修饰形参,防止误操作
在函数形参列表中,可以加const修饰形参防止形参改变实参
#include<iostream>
using namespace std;
//打印数据函数
void showValue(const int& val)//防止误操作
{
cout << "val=" << val << endl;
}
int main()
{
//常量引用
//使用场景:用来修饰形参,防止误操作
//int a = 10;
//加上const之后,编译器将代码修改,int temp =10;const int & ref+temp;
//const int& ref = 10;//引用必须引一块合法的内存空间
//ref=20;//加入const之后变为只读,不可以修改。
int a = 100;
showValue(a);
system("pause");
return 0;
}
3函数提高
3.1函数默认参数
在c++中,函数的形参列表中的形参是可以有默认值的
语法:返回值类型 函数名 (参数 = 默认值){}
#include<iostream>
using namespace std;
//
//函数默认参数
//如果我们自己传入数据,就用自己的数据,如果没有,那么用默认值
//语法:返回值类型 函数名(形参 = 默认值){}
int func(int a, int b = 20, int c = 30)
{
return a + b + c;
}
//注意事项
//如果某个位置已经有了默认参数,那么从这个位置往后,从左往右都必须有默认值。
//int func(int a=10, int b, int c,int d)
// return a + b + c;
//}
//2、如果函数声明有默认参数,函数实现就不能有默认参数
//声明和实现只能有一个默认参数
int func2(int a = 10, int b = 10);//函数声明
int func2(int a,int b)
{
return a + b;
}
int main()
{
cout << func(10, 30) << endl;
cout << func2() << endl;
system("pause");
return 0;
}
3.2函数占位参数
C++中函数的形参列表里可以有占位参数,用来做占位,调用函数时必须填补该位置
语法:返回值类型 函数名 (数据类型){}
在现阶段函数的占位参数存在意义不大,但是后面的课程中会用到该技术
#include<iostream>
using namespace std;
//占位参数
//返回值类型 函数名(数据类型){}
//目前阶段的占位参数,我们还用不到,后面课程中会用到
//占位参数 还可以有默认参数void func(int a, int = 10;)
void func(int a, int)
{
cout << "this is func" << endl;
}
int main()
{
func(10,20);
system("pause");
return 0;
}
3.3函数重载
3.3.1函数重载概述
作用:函数名可以相同,提高复用性
函数重载满足条件:
(1)同一作用域下
(2)函数名称相同
(3)函数参数类型不同 或者 个数不同 或者 顺序不同
#include<iostream>
using namespace std;
//函数重载
//可以让函数名相同,提高复用性
//函数重载满足条件:
//(1)同一作用域下
//(2)函数名称相同
//(3)函数参数类型不同 或者 个数不同 或者 顺序不同
void func()
{
cout << "func的调用" << endl;
}
//类型不同
void func(double a)
{
cout << "func(double a)的调用" << endl;
}
//个数不同
void func(int a)
{
cout << "func(int a)的调用" << endl;
}
//顺序不同
void func(int a,double b)
{
cout << "func(int a,double b)的调用" << endl;
}
void func(double a,int b)
{
cout << "func(double a,int b)的调用" << endl;
}
//注意事项
//函数的返回值不可以作为函数重载的条件
//int func(double a, int b)
//{
// cout << "func(double a,int b)的调用" << endl;
//}
int main()
{
func();//调用第一个
func(10);
func(3.14);
func(10,3.14);
func(3.14,10);
system("pause");
return 0;
}
3.3.2函数重载注意事项
(1)引用作为重载条件
(2)函数重载碰到函数默认参数
#include<iostream>
using namespace std;
//函数重载的注意事项
//1、引用作为重载的条件——类型不同
void func(int& a)//可读可写, int &a = 10;不合法。
{
cout << "func(int &a)调用" << endl;
}
void func(const int& a)//只读,const int &a=10;合法,创建临时变量。
{
cout << "func(const int &a)调用" << endl;
}
//2、函数重载碰到默认参数
void func2(int a,int b=10)
{
cout << "func2(int a,int b)调用" << endl;
}
void func2(int a)
{
cout << "func2(int a)调用" << endl;
}
int main()
{
int a = 10;
func(a);//调用无const
func(10);//调用有const
//func2(10);//当函数重载碰到默认参数,出现二义性,报错,尽量避免。
system("pause");
return 0;
}
目录
(3)成员函数做友元friend void GoodGay::visit();
4、类和对象
C++面向对象的三大特性为:封装、继承、多态
C++认为万事万物都皆为对象,对象上有其属性和行为
例如:
人可以作为对象,属性有姓名、年龄、身高、体重...,行为有走、跑、跳、吃饭、唱歌...车也可以作为对象,属性有轮胎、方向盘、车灯....行为有载人、放音乐、放空调...
具有相同性质的对象,我们可以抽象称为类,人属于人类,车属于车类
4.1封装
4.1.1 封装的意义
封装是C++面向对象三大特性之一
封装的意义:
(1)将属性和行为作为一个整体,表现生活中的事物。
(2)将属性和行为加以权限控制
封装意义一:在设计类的时候,属性和行为写在一起,表现事物。
语法:class 类名{ 访问权限:属性 / 行为 };
示例1:设计一个圆类,求圆的周长
#include<iostream>
using namespace std;
//设计一个圆类,求圆的周长
//园求周长的公式:2*PI*半径
//1、圆周率
const double PI = 3.14;
//2、class 代表设计一个类,类后面紧跟着的就是类名称
class Circle
{
//访问权限
//公共权限
public:
//属性——通常使用变量
//半径
int m_r;
//行为——通常采用函数
//获取圆的周长
double calculateZC()
{
return 2 * PI * m_r;
}
};
int main()
{
//通过圆类,创建具体的圆(对象)
//实例化 (通过一个类,创建一个对象的过程)
Circle c1;
//给圆对象 的属性进行赋值
c1.m_r = 10;
//2*PI*10=62.8
cout << "圆的周长为:" << c1.calculateZC() << endl;
system("pause");
return 0;
}
示例2:设计一个学生类,属性有姓名和学号,可以给姓名和学号赋值,可以显示学生的姓名和学号。
#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>
//设计一个学生类,属性有姓名和学号,
//可以给姓名和学号赋值,可以显示学生的姓名和学号
class Student //设置学生类
{
public://公共权限
//类中的属性和行为 我们统一称为 成员
//属性 成员属性 成员变量
//行为 成员函数 成员方法
//属性
string m_Name;//姓名
int m_Id;//学号
//行为
//显示姓名和学好的函数
void showStudent()
{
cout << "姓名:" << m_Name << " 学号:" << m_Id << endl;
}
//给姓名赋值
void setName(string name)
{
m_Name = name;
}
//给学号赋值
void setId(int id)
{
m_Id = id;
}
};
int main()
{
//创建一个具体的学生 实例化对象
Student s1;
//给s1对象 进行属性赋值操作
//s1.m_Name = "张三";
//s1.m_Id = 123456;
s1.setName("张三");
s1.setId(123);
//显示学生信息
s1.showStudent();
system("pause");
return 0;
}
封装意义二:
类在设计时,可以把属性和行为放在不同的权限下,加以控制
访问权限有三种:
1. public 公共权限
2. protected 保护权限
3. private 私有权限
#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>
//访问权限——三种
//1. public 公共权限——成员 类内可以访问 类外可以访问
//2. protected 保护权限——成员 类内可以访问 类外不可以访问 儿子可以访问父亲中保护的内容,如:汽车
//3. private 私有权限——成员 类内可以访问 类外不可以访问 儿子不可以访问父亲的私有内容,如:银行卡
class Person
{
public://公共权限
string m_Name;//姓名
protected://保护权限
string m_Car;//汽车
private://私有权限
int m_Password;//银行卡密码
public:
void func()
{
m_Name = "张三";
m_Car = "拖拉机";
m_Password = 12345;
}
};
int main()
{
//实例化具体对象
Person p1;
p1.m_Name = "李四";
//p1.m_Car="奔驰";//保护权限内容,在类外访问不到
//p1.m_password=123;//私有权限内容,在类外访问不到
p1.func();
system("pause");
return 0;
}
4.1.2 struct和cbss区别
在C++中 struct和class唯一的区别就在于 默认的访问权限不同
区别:
- struct 默认权限为公共
- class 默认权限为私有
#include<iostream>
using namespace std;
class C1
{
int m_A;//默认权限 是私有
};
struct C2
{
int m_A;//默认权限 是公共
};
int main()
{
//struct 和 class 区别
//struct 默认权限是 公共 public
//class 默认权限是 私有 private
C1 c1;
//c1.m_A = 100;//不可访问
C2 c2;
c2.m_A = 100;//可以访问
system("pause");
return 0;
}
4.1.3 成员属性设置为私有
优点1: 将所有成员属性设置为私有,可以自己控制读写权限
优点2: 对于写权限,我们可以检测数据的有效性
#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>
//成员属性设置为私有
//1、可以自己控制读写权限
//2、对于写可以检测数据的有效性
//设计人类
class Person
{
public:
//设置姓名
void setName(string name)
{
m_Name = name;
}
//获取姓名
string getName()
{
return m_Name;
}
//获取年龄 可写可读 如果想修改(年龄的范围必须是0~150之间)
int getAge()
{
//m_Age = 0;//初始化
return m_Age;
}
//设置年龄
void setAge(int age)
{
if (age < 0 || age>150)
{
cout << "你输出的年龄有误" << endl;
return;
}
m_Age = age;
}
//设置情人 只写
void setLover(string lover)
{
m_Lover = lover;
}
private:
//姓名 可读可写
string m_Name;
//年龄 只读
int m_Age;
//情人 只读
string m_Lover;
};
int main()
{
Person p;
p.setName("张三");
p.setLover("小红");
p.setAge(20);
cout << "姓名:" << p.getName() << endl;
cout << "年龄:" << p.getAge() << endl;
//cout << "年龄:" << p.getlover() << endl;//错误,只写 不能读
system("pause");
return 0;
}
练习案例1:设计立方体类
设计立方体类(Cube)
求出立方体的面积和体积
分别用全局函数和成员函数判断两个立方体是否相等
分析:
Class Cube
{
public:
//行为
//设置获取它的长宽高
获取立方体的面积
获取立方体的体积
private:
//属性
m_L
m_W
m_H
}
程序:
#include<iostream>
using namespace std;
//设计立方体的类
//1、创建立方体类
//2、设计属性
//3、设计行为 获取立方体面积和体积
//4、分别利用全局函数和成员函数 判断两个立方体是否相等
class Cube
{
public:
//设置长
void setL(int l)
{
m_L = l;
}
//获取长
int getL()
{
return m_L;
}
//设置宽
void setW(int w)
{
m_W = w;
}
//获取宽
int getW()
{
return m_W;
}
//设置高
void setH(int h)
{
m_H = h;
}
//获取高
int getH()
{
return m_H;
}
//获取立方体面积
int calculateS()
{
return 2 * (m_L * m_W + m_L* m_H + m_W * m_H);
}
//获取立方体体积
int calculateV()
{
return m_L * m_W * m_H;
}
//利用成员函数判断两个立方体是否相等
bool isSameByClass(Cube &c)
{
if (m_L == c.getL() && m_W == c.getW() && m_H == c.getH())
{
return true;
}
return false;
}
private:
int m_L;//长
int m_W;//宽
int m_H;//高
};
//利用全局函数判断 两个立方体是否相等
bool isSame(Cube& c1, Cube& c2)
{
if (c1.getL() == c2.getL() && c1.getW() == c2.getW() && c1.getH() == c2.getH())
{
return true;
}
return false;
}
int main()
{
//创建立方体对象
Cube c1;
c1.setL(10);
c1.setW(10);
c1.setH(10);
cout << "c1的面积:" << c1.calculateS() << endl;
cout << "c1的体积:" << c1.calculateV() << endl;
//创建第二个立方体
Cube c2;
c2.setL(10);
c2.setW(10);
c2.setH(10);
//利用全局函数判断
bool ret = isSame(c1, c2);
if (ret)
{
cout << "全局函数:c1和c2是相等的" << endl;
}
else
{
cout << "全局函数:c1和c2是不相等的" << endl;
}
//成员函数判断
ret = isSame(c1, c2);//不需要使用bool
if (ret)
{
cout << "成员函数判断:c1和c2是相等的" << endl;
}
else
{
cout << "成员函数判断:c1和c2是不相等的" << endl;
}
system("pause");
return 0;
}
练习案例2:点和圆关系
设计一个圆形类(Circle),和一个点类(Point),计算点和圆的关系。
分析:点和圆关系的判断:
- 点到圆心的距离 == 半径 点在圆上
- 点到圆心的距离 < 半径 点在园内
- 点到圆心的距离 > 半径 点在园内
点到圆心的距离?
圆心(x1,y1),点(x2,y2)。
(x1-x2)^2 + (y1-y2)^2 和 m_R^2 对比
方法一:一个文件内。
#include<iostream>
using namespace std;
//点和圆的关系案例
//点类
class Point
{
public:
//设置X
void setX(int x)
{
m_X = x;
}
//获取X
int getX()
{
return m_X;
}
//设置Y
void setY(int y)
{
m_Y = y;
}
//获取Y
int getY()
{
return m_Y;
}
private:
int m_X;
int m_Y;
};
//圆类
class Circle
{
public:
//设置半径
void setR(int r)
{
m_R = r;
}
//获取半径
int getR()
{
return m_R;
}
//设置圆心
void setCenter(Point center)
{
m_Center = center;
}
//获取圆心
Point getCenter()
{
return m_Center;
}
private:
Point m_Center;//在类中可以让另一个类 作为本来中的成员
int m_R;
};
//判断点和圆的关系
void isInCircle(Circle &c, Point &p)
{
//计算两点之间距离的 平方
int distance =
(c.getCenter().getX() - p.getX())* (c.getCenter().getX() - p.getX()) +
(c.getCenter().getY() - p.getY()) * (c.getCenter().getY() - p.getY());
//计算半径的平方
int rdistance = c.getR() * c.getR();
//判断关系
if (distance = rdistance)
{
cout << "点在圆上" << endl;
}
else if (distance > rdistance)
{
cout << "点在圆外" << endl;
}
else
{
cout << "点在圆内" << endl;
}
}
int main()
{
//创建圆
Circle c;
c.setR(10);
Point center;
center.setX(10);
center.setY(0);
c.setCenter(center);
//创建点
Point p;
p.setX(10);
p.setY(10);
//判断关系
isInCircle(c, p);
system("pause");
return 0;
}
方法二:拆分为多个文件。
1、头文件:
(1)point.h
#pragma once
#include<iostream>
using namespace std;
//点类——保留函数声明与变量声明。
class Point
{
public:
//设置X
void setX(int x);
//获取X
int getX();
//设置Y
void setY(int y);
//获取Y
int getY();
private:
int m_X;
int m_Y;
};
(2)circle.h
#pragma once
#include<iostream>
using namespace std;
#include"point.h"
//保留函数声明。
//圆类
class Circle
{
public:
//设置半径
void setR(int r);
//获取半径
int getR();
//设置圆心
void setCenter(Point center);
//获取圆心
Point getCenter();
private:
Point m_Center;//在类中可以让另一个类 作为本来中的成员
int m_R;
};
2、Cpp文件
(1)point.cpp
#include"point.h"
//保留函数的实现
//点类
//设置X
void Point::setX(int x)//Point::设置作用域。
{
m_X = x;
}
//获取X
int Point::getX()
{
return m_X;
}
//设置Y
void Point::setY(int y)
{
m_Y = y;
}
//获取Y
int Point::getY()
{
return m_Y;
}
(2)circle.cpp
#include"circle.h"
//圆类——保留程序实现。
//设置半径
void Circle::setR(int r)
{
m_R = r;
}
//获取半径
int Circle::getR()
{
return m_R;
}
//设置圆心
void Circle::setCenter(Point center)
{
m_Center = center;
}
//获取圆心
Point Circle::getCenter()
{
return m_Center;
}
(3)main主函数
#include<iostream>
using namespace std;
#include"point.h"
#include"circle.h"
//点和圆的关系案例
//判断点和圆的关系——全局变量。
void isInCircle(Circle& c, Point& p)
{
//计算两点之间距离的 平方
int distance =
(c.getCenter().getX() - p.getX()) * (c.getCenter().getX() - p.getX()) +
(c.getCenter().getY() - p.getY()) * (c.getCenter().getY() - p.getY());
//计算半径的平方
int rdistance = c.getR() * c.getR();
//判断关系
if (distance = rdistance)
{
cout << "点在圆上" << endl;
}
else if (distance > rdistance)
{
cout << "点在圆外" << endl;
}
else
{
cout << "点在圆内" << endl;
}
}
int main()
{
//创建圆
Circle c;
c.setR(10);
Point center;
center.setX(10);
center.setY(0);
c.setCenter(center);
//创建点
Point p;
p.setX(10);
p.setY(10);
//判断关系
isInCircle(c, p);
system("pause");
return 0;
}
4.2对象的初始化和清理
- 生活中我们买的电子产品都基本会有出厂设置,在某一天我们不用时候也会删除一些自己信息数据保证安全。
- C++中的面向对象来源于生活,每个对象也都会有初始设置以及 对象销毁前的清理数据的设置。
4.2.1 构造函数和析构函数
对象的初始化和清理也是两个非常重要的安全问题
一个对象或者变量没有初始状态,对其使用后果是未知
同样的使用完一个对象或变量,没有及时清理,也会造成一定的安全问题
C++利用了构造函数和析构函数解决上述问题,这两个函数将会被编译器自动调用,完成对象初始化和清理工作。
对象的初始化和清理工作是编译器强制要我们做的事情,因此如果我们不提供构造和析构,编译器会提供编译器提供的构造函数和析构函数是空实现。
- 构造函数:主要作用在于创建对象时为对象的成员属性赋值,构造函数由编译器自动调用,无须手动调用。
- 析构函数:主要作用在于对象销毁前系统自动调用,执行一些清理工作。
构造函数语法:类名( ) { }
1.构造函数,没有返回值也不写void
2.函数名称与类名相同
3.构造函数可以有参数,因此可以发生重载
4.程序在调用对象时候会自动调用构造,无须手动调用,而且只会调用一次
析构函数语法:类名( ) { }
1.析构函数,没有返回值也不写void
2.函数名称与类名相同,在名称前加上符号 ~
3.析构函数不可以有参数,因此不可以发生重载
4.程序在对象销毁前会自动调用析构,无须手动调用,而且只会调用一次
#include<iostream>
using namespace std;
//对象的初始化和清理
//1、构造函数 进行初始化的操作
class Person
{
public:
//1、构造函数
//没有返回值 不用写void
//构造函数可以有参数,可以发生重载
//创建对象的时候,构造函数会自动调用,而且只调用一次
Person()
{
cout << "Person构造函数的调用" << endl;
}
//2、析构函数 进行清理的操作
//没有返回值 不用写void
//函数名和类名相同 在名称前加 ~
//析构函数不可以有参数的,不可以发生重载
//对象在销毁前 会自动的调用析构函数,而且只会调用一次
~Person()
{
cout << "Person析构函数的调用" << endl;
}
};
//构造和析构函数都是必须有的实现,如果我们自己不提供,编译器提供一个空间的构造和析构。
void test01()
{
Person p;//在栈上的数据,tset01执行完毕后,释放这个对象
}
int mian()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
4.2.2 构造函数的分类及调用
两种分类方式
按参数分为: 有参构造和无参构造
按类型分为: 普通构造和拷贝构造
三种调用方式
括号法
显示法
隐式转换法
#include<iostream>
using namespace std;
//构造函数的分类与调用
//分类
//按照参数分类 无参构造(默认构造) 和 有参构造
//按照类型分类 普通构造 拷贝构造
class Person
{
public:
//构造函数
Person()//构造函数——初始化
{
cout << "Person的无参构造函数调用" << endl;
}
Person(int a)
{
age = a;
cout << "Person的有参构造函数调用" << endl;
}
//拷贝构造函数
Person(const Person &p)//引用
{
//将传入的人身上的所有属性,拷贝到我身上。
age = p.age;
}
~Person()//析构函数——清除
{
cout << "Person的析构函数调用" << endl;
}
//private:
int age;
};
//调用
void test01()
{
//1、括号法
//Person p1;//默认构造函数调用
//Person p2(10);//有参构造函数
//Person p3(p2);//拷贝构造函数
//cout << "p2的年龄:" << p2.age << endl;
//cout << "p3的年龄:" << p3.age << endl;
//注意事项1
//调用默认构造函数时候,不要加()
//因为下面这行代码,编译器会认为是一个函数声明,不会认为在创建对象。
//Person p1();
//void func();
//2、显示法
//Person p1;//默认构造函数调用
//Person p2 = Person(10);//有参构造
//Person p3 = Person(p2);//拷贝构造
//Person(10);//匿名对象 特点:当前行执行结束后,系统会立即回收掉匿名对象。
//cout << "aaaa" << endl;
//注意事项2
//不要利用拷贝构造函数 初始化匿名对象 编译器会认为 Person(p3)==Person p3;对象声明。
//如:Person(p3);
//3、隐式转换法
Person p4 = (10);//相当于 写了 Person p4 = Person(10); 有参构造调用
Person p5= p4;//拷贝构造
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
4.2.3 拷贝构造函数调用时机
C++中拷贝构造函数调用时机通常有三种情况
- 使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象。
- 值传递的方式给函数参数传值
- 以值方式返回局部对象
#include<iostream>
using namespace std;
//拷贝构造函数的调用时机
class Person
{
public:
Person();
Person(int age);
Person(const Person& p);
~Person();
//private:
int m_Age;
};
Person::Person()
{
cout << "Person默认构造函数调用" << endl;
}
Person::Person(int age)
{
cout << "Person有参构造函数调用" << endl;
m_Age = age;
}
Person::Person(const Person &p)
{
cout << "Person拷贝构造函数调用" << endl;
m_Age = p.m_Age;
}
Person::~Person()
{
cout << "Person析构函数调用" << endl;
}
//1、使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新的对象
void test01()
{
Person p1(20);
Person p2(p1);
cout << "p2的年龄为:" << p2.m_Age << endl;
}
//2、值传递的方式给函数参数传值
void doWork(Person p)
{
}
void test02()
{
Person p;
doWork(p);
}
//3、值方式返回局部对象
Person doWork2()
{
Person p1;
cout << (int*)&p1 << endl;
return p1;
}
void test03()
{
Person p = doWork2();
cout << (int*)&p << endl;
}
int main()
{
//test01();
//test02();
test03();
system("pause");
return 0;
}
4.2.4 构造函数调用规则
默认情况下,c++编译器至少给一个类添加3个函数
1.默认构造函数(无参,函数体为空)
2.默认析构函数(无参,函数体为空)
3.默认拷贝构造函数,对属性进行值拷贝
构造函数调用规则如下
- 如果用户定义有参构造函数,c++不在提供默认无参构造,但是
- 如果用户定义拷贝构造函数,c++不会再提供其他构造函数
#include<iostream>
using namespace std;
//构造函数的调用规则
//1、创建一个类,C++编译器会给每个类添加至少3个函数。
//默认构造(空实现)
//构造函数(空实现)
//拷贝构造(值拷贝)
//2、如果我们写了有参构造函数,编译器就不再提供默认构造,依然提供拷贝构造。
//如果我们写了拷贝构造函数,编译器就不再提供其他的普通构造函数了。
class Person
{
public:
Person();
Person(int age);
Person(const Person& p);
~Person();
int m_Age;
private:
};
Person::Person()
{
cout << "Person的默认构造函数调用" << endl;
}
Person::Person(int age)
{
m_Age = age;
cout << "Person的有参构造函数调用" << endl;
}
Person::Person(const Person &p)
{
m_Age = p.m_Age;
cout << "Person的拷贝构造函数调用" << endl;
}
Person::~Person()
{
cout << "Person的析构函数调用" << endl;
}
void test01()
{
Person p;
p.m_Age = 18;
Person p2(p);
cout << "p2的年龄:"<<p.m_Age << endl;
}
void test02()
{
Person p;
}
int main()
{
//test01();
test02();
system("pause");
return 0;
}
4.2.5 深拷贝与浅拷贝
深浅拷贝是面试经典问题,也是常见的一个坑
浅拷贝: 简单的赋值拷贝操作
深拷贝: 在堆区重新申请空间,进行拷贝操作
#include<iostream>
using namespace std;
//深拷贝和浅拷贝
//浅拷贝带来的问题就是堆区的内存重复释放。
//浅拷贝的问题 要利用深拷贝进行解决。
class Person
{
public:
Person();
Person(int age,int height);
Person(const Person &p);
~Person();
int m_Age;//年龄
int *m_Height;//身高
private:
};
Person::Person()
{
cout << "Person的默认构造函数调用" << endl;
}
Person::Person(int age,int height)
{
m_Age = age;
m_Height = new int(height);
cout << "Person的有参构造函数调用" << endl;
}
//自己实现拷贝构造函数 解决浅拷贝带来的问题。
Person::Person(const Person &p)
{
cout << "Person的拷贝构造函数调用" << endl;
m_Age = p.m_Age;
//m_Height = p.m_Height;//编译器默认实现就是这行代码。
//深拷贝操作
m_Height = new int(*p.m_Height);//深拷贝,重新在堆区创建一块内存。
}
Person::~Person()
{//析构代码,将堆区开辟的数据做释放操作。
if (m_Height != NULL)//空
{
delete m_Height;
m_Height = NULL;
}
cout << "Person的析构函数调用" << endl;
}
void test01()
{
Person p1(18,160);
cout << "p1的年龄:" << p1.m_Age << "身高为:" << *p1.m_Height<< endl;
Person p2(p1);
cout << "p2的年龄:" << p2.m_Age << "身高为:" << *p2.m_Height << endl;
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
总结:如果属性在堆区开辟的,一定要自己提供拷贝构造函数,防止浅拷贝带来的问题。
4.2.6初始化列表
C++提供了初始化列表语法,用来初始化属性。
语法:构造函数():属性1(值1),属性2(值2)………{}
#include<iostream>
using namespace std;
//初始化列表
class Person
{
public:
//传统初始化操作
/*Person(int a, int b, int c)
{
m_A = a;
m_B = b;
m_C = c;
}*/
//语法:构造函数():属性1(值1),属性2(值2)………{}
//初始化列表 初始化属性
Person(int a,int b,int c):m_A(a), m_B(b), m_C(c)
{
}
int m_A;
int m_B;
int m_C;
private:
};
void test01()
{
//Person p(10,20,30);
Person p(30,20,10);
cout << "m_A =" << p.m_A << endl;
cout << "m_B =" << p.m_B << endl;
cout << "m_C =" << p.m_C << endl;
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
4.2.7类对象作为成员
C++类中的成员可以是另一个类的对象,我们称该成员为 对象成员
例如:
class A { }
class B
{
A a;
}
B类中有对象A作为成员,A为对象成员。
那么当创建B对象时,A与B的构造和析构的顺序是谁先谁后?
示例:
#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>
//类对象作为类成员
//手机类
class Phone
{
public:
Phone(string pname)
{
cout << "Phone的构造函数调用" << endl;
m_PName = pname;
}
~Phone()
{
cout << "Phone的析构函数调用" << endl;
}
//手机品牌的名称
string m_PName;
};
//人类
class Person
{
public:
//Phone m_Phone = pname;//隐士转换法。
Person(string name,string pname):m_Name(name),m_Phone(pname)//初始化列表 初始化属性
{
cout << "Person的构造函数调用" << endl;
}
~Person()
{
cout << "Person的析构函数调用" << endl;
}
//姓名
string m_Name;
//手机
Phone m_Phone;
};
//当其他类对象作为本类成员,构造时候先构造类对象,再构造自身,析构的顺序呢?
//析构的顺序与构造相反。
void test01()
{
Person p("张三","苹果MAX");
cout << p.m_Name << "拿着:"<<p.m_Phone.m_PName<<endl;
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
4.2.8 静态成员
静态成员就是在成员变量和成员函数前加上关键字static ,称为静态成员。
静态成员分为:
静态成员变量
- 所有对象共享同一份数据
- 在编译阶段分配内存
- 类内声明,类外初始化
静态成员函数
- 所有对象共享同一个函数
- 静态成员函数只能访问静态成员变量
#include<iostream>
using namespace std;
//静态成员变量
class Person
{
public:
//1、所有对象都共享同一份数据
//2、编译阶段就分配内存
//3、类内声明,类外初始化操作
static int m_A;
//静态成员变量也是有访问权限的
private:
static int m_B;
};
int Person::m_A = 100;//类外初始化操作
int Person::m_B = 200;
void test01()
{
Person p;
cout << p.m_A << endl;//100
Person p2;
p2.m_A = 200;
cout << p.m_A << endl;//200
}
void test02()
{
//静态成员变量 不属于某个对象上,所有对象都共享同一份
//因此静态成员变量有两种访问方式
//1、通过对象进行访问
Person p;
cout << p.m_A << endl;
//2、通过类名进行访问
cout << Person::m_A << endl;
//cout << Person::m_B << endl;//类外访问不能私有静态成员变量。
}
int main()
{
//test01();
test02();
system("pause");
return 0;
}
#include<iostream>
using namespace std;
//静态成员函数
//所有对象共享同一个函数
//静态成员函数只能访问静态变量成员变量
class Person
{
public:
//静态成员函数
static void func()
{
m_A = 100;//静态成员函数可以访问 静态成员变量。
//m_B=200;//静态成员函数 不可访问 非静态成员变量,无法区分到底是哪个对象的m_B属性。
cout << "static void func调用" << endl;
}
static int m_A;//静态成员变量//类内声明。
int m_B;//非静态成员变量
private:
//静态成员函数也是有访问权限的。
static void func2()
{
cout << "static void func2调用" << endl;
}
};
int Person::m_A;//类外初始化
void test01()
{
//1、通过对象访问
Person p;
p.func();
//2、通过类名访问
Person::func();
//Person::func2();//类外访问不到私有静态成员函数。
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
4.3 C++对象模型和this指针
4.3.1成员变量和成员函数分开存储
在C++中,类内的成员变量和成员函数分开存储
只有非静态成员变量才属于类的对象上
#include<iostream>
using namespace std;
//成员变量 和 成员函数 分开存储
class Person
{
public:
int m_A;//非静态成员变量。4 字节。属于类的对象上。
static int m_B;//静态成员变量,类内声明。不属于类的对象上。
void func() {}//非静态成员函数 不属于类的对象。
static void func2() {}//静态成员函数 不属于类的对象上。
private:
};
int Person::m_B = 0;//类外初始化
void test01()
{
Person p;
//空对象占用的空间内存为:1 字节。
//C++编译器会给每个空对象也分配一个字节空间,是为了区分空对象占用内存的位置。
//每个空对象也应该有一个独一无二的内存地址。
cout<<"size of p = " <<sizeof(p)<< endl;
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
4.3.2 this指针概念
通过4.3.1我们知道在C++中成员变量和成员函数是分开存储的
每一个非静态成员函数只会诞生一份函数实例,也就是说多个同类型的对象会共用一块代码
那么问题是:这一块代码是如何区分那个对象调用自己的呢?
C++通过提供特殊的对象指针,this指针,解决上述问题。this指针指向被调用的成员函数所属对象。
this指针是隐含每一个非静态成员函数内的一种指针
this指针不需要定义,直接使用即可
this指针的用途
- 当形参和成员变量同名时,可用this指针来区分
2. 在类的非静态成员函数中返回对象本身,可使用return *this
#include<iostream>
using namespace std;
class Person
{
public:
Person(int age)
{//this指针指向被调用的成员函数所属对象。
this->age = age;//this 指向 p1
}
//链式编程思想。
Person& PersonAddAge(Person &p)//使用Person的引用。
{
this->age += p.age;
return *this;//this 指向p2的指针,而*this指向的就是p2这个对象本体。
}
int age;
private:
};
//1、解决名称冲突
void test01()
{
Person p1(18);
cout << "Person p1的年龄"<<p1.age << endl;
}
//2、返回对象本身用 return *this
void test02()
{
Person p1(10);
Person p2(10);
p2.PersonAddAge(p1);
cout << "p2 的年龄" << p2.age << endl;
}
int main()
{
test01();
test02();
system("pause");
return 0;
}
4.3.3 空指针访问成员函数
C++中空指针也是可以调用成员函数的,但是也要注意有没有用到this指针
如果用到this指针,需要加以判断保证代码的健壮性
#include<iostream>
using namespace std;
//空指针调用成员函数
class Person
{
public:
void showClassName()
{
cout << "this is Person class" << endl;
}
void showPersonAge()
{//报错原因是因为传入的指针是为NULL。
if (this == NULL)
{
return;
}
cout << "age = "<<this->m_Age << endl;
}
int m_Age;
private:
};
void test01()
{
Person * p = NULL;//空指针。
p -> showClassName();
p -> showPersonAge();
//cout << "xxxxx" << endl;
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
4.3.4 const修饰成员函数
常函数:
- 成员函数后加const后我们称为这个函数为常函数
- 常函数内不可以修改成员属性
- 成员属性声明时加关键字mutable后,在常函数中依
常对象:
- 声明对象前加const称该对象为常对象
- 常对象只能调用常函数
#include<iostream>
using namespace std;
//常函数
class Person
{
public:
//this 指针的本质 是指针常量 指针的指向是不可修改的
//const Person * const this;
//在成员函数后面const,修饰的是this指针,让指针指向的值也不可以修改。
void showPerson() const
{
this->m_B = 100;
//this->m_A = 100;
//this = NULL;//this指针不可以修改指针的指向的
}
void func()
{
//m_A = 100;//可以修改属性。
}
int m_A;
mutable int m_B;//特殊变量,即使在常函数中,也可以修改这个值。
private:
};
//1、常函数
void test01()
{
Person p;//创建对象
p.showPerson();//调用
cout << "xxxxx" << endl;
}
//2、常对象
void test02()
{
const Person p;//在对象前加const,变为常对象
//p.m_A = 100;//不可修改
p.m_B = 100;//m_B是特殊值,在常对象下也可以修改
//常对象只能调用常函数
p.showPerson();
//p.func();//常对象 不可以调用普通成员函数,因为普通成员函数可以修改属性
cout << "xxxxx" << endl;
}
int main()
{
test01();
test02();
system("pause");
return 0;
}
4.4友元
生活中你的家有客厅(Public),有你的卧室(Privaie)
客厅所有来的客人都可以进去,但是你的卧室是私有的,也就是说只有你能进去
但是呢,你也可以允许你的好闺蜜好基友进去
在程序里,有些私有属性 也想让类外特殊的一些函数或者类进行访问,就需要用到友元的技术
友元的目的就是让一个函数或者类 访问另一个类中私有成员
友元的关键字为friend
友元的三种实现
- 全局函数做友元
- 类做友元
- 成员函数做友元
(1)全局函数做友元
#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>
//全局函数做友元
//建筑物的类
class Building
{
//goodGay全局函数是Building好朋友,可以访问Building中私有的成员。
friend void goodGay(Building* building);//友元 函数声明。
public:
Building()
{
m_SittingRoom = "客厅";
m_BedRoom = "卧室";
}
public:
string m_SittingRoom;//客厅
private:
string m_BedRoom;//卧室
};
//全局函数
void goodGay(Building *building)//使用指针或者引用传值,均可。
{
cout << "好基友全局函数 正在访问:"<< building->m_SittingRoom << endl;
cout << "好基友全局函数 正在访问:" << building->m_BedRoom << endl;
}
void test01()
{
Building building;//创建对象。
goodGay(&building);//传值。
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
(2)类做友元friend class GoodGay;
#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>
//类做友元
class Building;
class GoodGay
{
public:
GoodGay();
void visit();//参观函数 访问Building中的属性
Building * building;
private:
};
class Building
{
//GoodGay类是本来的好朋友,可以访问本类中私有成员。
friend class GoodGay;
public:
Building();
public:
string m_SittingRoom;//客厅
private:
string m_BedRoom;//卧室
};
//类外
Building::Building()
{
m_SittingRoom = "客厅";
m_BedRoom = "卧室";
}
GoodGay::GoodGay()
{
//创建建筑物的对象
building = new Building;//在堆区创建一个对象
}
void GoodGay::visit()
{
cout << "好基友正在访问:" << building->m_SittingRoom << endl;
cout << "好基友正在访问:" << building->m_BedRoom << endl;
}
void test01()
{
GoodGay gg;//创建对象
gg.visit();
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
(3)成员函数做友元friend void GoodGay::visit();
注释://告诉编译器 GoodGay类下的visit成员函数作为本类的好朋友,可以访问私有成员。
#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>
//成员函数做友元
class Building;//类——声明。
class GoodGay
{
public:
GoodGay();
void visit();//让visit函数 可以访问 Building 中私有成员
void visit2();//让visit函数 不可以访问 Building 中私有成员
Building * building;
~GoodGay();
private:
};
//Building 类
class Building
{
//告诉编译器 GoodGay类下的visit成员函数作为本类的好朋友,可以访问私有成员。
friend void GoodGay::visit();
public:
string m_SittingRoom;//客厅
Building();
~Building();
private:
string m_BedRoom;//卧室
};
//类外
GoodGay::GoodGay()
{
building = new Building;
}
GoodGay::~GoodGay()
{
}
//类外实现成员函数
Building::Building()
{
m_SittingRoom = "客厅";
m_BedRoom = "卧室";
}
Building::~Building()
{
}
void GoodGay::visit()
{
cout << "visit 函数正在访问:" << building->m_SittingRoom << endl;
cout << "visit 函数正在访问:" << building->m_BedRoom << endl;
}
void GoodGay::visit2()
{
cout << "visit2 函数正在访问:" << building->m_SittingRoom << endl;
//cout << "visit2 函数正在访问:" << building->m_BedRoom << endl;
}
void test01()
{
GoodGay gg;
gg.visit();
gg.visit2();
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
4.5 运算符重载
运算符重载概念:对已有的运算符重新进行定义,赋予其另一种功能,以适应不同的数据类型
4.5.1加号运算符重载
作用:实现两个自定义数据类型相加的运算
#include<iostream>
using namespace std;
//加号运算符重载
class Person
{
public:
//1、成员函数重载 +号
Person operator+(Person &p)
{
Person temp;
temp.m_A = this->m_A + p.m_A;
temp.m_B = this->m_B + p.m_B;
return temp;
}
int m_A;
int m_B;
private:
};
// 2、全局函数重载加号
//Person operator+(Person &p1, Person &p2)
//{
// Person temp;
// temp.m_A = p1.m_A + p2.m_A;
// temp.m_B = p1.m_B + p2.m_B;
// return temp;
//}
//3、函数重载的版本
Person operator+(Person& p1, int num)
{
Person temp;
temp.m_A = p1.m_A + num;
temp.m_B = p1.m_B + num;
return temp;
}
void test01()
{
Person p1;
p1.m_A = 10;
p1.m_B = 10;
Person p2;
p2.m_A = 10;
p2.m_B = 10;
//Person p3 = p1.operator+(p2);//成员函数重载本质的调用
//Person p3 = p1.operator+(p1,p2);//全局函数重载本质的调用
Person p3 = p1 + p2;
//运算符重载 也可以发生函数重载
Person p4 = p1 + 100;//Person + int
cout << "p3.m_A = " << p3.m_A << endl;
cout << "p3.m_B = " << p3.m_B << endl;
cout << "p4.m_A = " << p4.m_A << endl;
cout << "p4.m_B = " << p4.m_B << endl;
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
总结1:对于内置的数据类型的表达式的运算符是不可能改变的
总结2:不要滥用运算符重载
4.5.2 左移运算符重载
作用:可以输出自定义数据类型
#include<iostream>
using namespace std;
//左移运算符重载
class Person
{
friend ostream& operator<<(ostream& out, Person& p);//友元
public:
//利用成员函数重载 左移运算符 p.operator(cout) 简化版本 p<<cout
//不会利用成员函数重载<<运算符,因为无法实现 cout在左侧
//void operator<<(Person &p)
//{
//}
Person(int a, int b)
{
m_A = a;
m_B = b;
}
private:
int m_A;
int m_B;
};
//只能利用全局函数重载左移运算符。//ostream 输出流
ostream & operator<<(ostream &out, Person &p) //本质 operator<<(cout, p) 简化 cout << p
{
out << "m_A =" << p.m_A << " m_B ="<< p.m_B ;
return out;
}
void test01()
{
Person p(10,10);//创建对象。
cout << p <<" hello world" << endl;
//cout << "p.m_A" <<p.m_A<< endl;
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
4.5.3 递增运算符重载 ++
作用: 通过重载递增运算符,实现自己的整型数据
补充:
Int a=10;
Cout<< ++a <<endl; //先加再输出,输出数值为11。
Cout<< a <<endl; //数值为11。
Int a=10;
Cout<< b++ <<endl; //先输出再后加,输出数值为10。
Cout<< b <<endl; //数值为11。
程序:
#include<iostream>
using namespace std;
//重载递增运算符
//自定义整型
class MyInteger
{
friend ostream &operator<<(ostream &out, MyInteger &myint);//友元——访问私有变量。
public:
MyInteger();
~MyInteger();
//重载 前置++ 运算符
MyInteger & operator++()//返回引用是为了一直对一个数据进行操作。
{
m_Num++;//先进行++运算
return *this;//再返回它的自身
}
//重载 后置++ 运算符
//void operator++(int) // int代表占位参数,可以用于区分前置和后置递增。
MyInteger operator++(int)//返回值——函数含有局部参数。
{
//先 记录当时结果
MyInteger temp = *this;//自身
//后 递增
m_Num++;
//最后将记录结果做返回
return temp;
}
private:
int m_Num;//私有变量
};
MyInteger::MyInteger()
{
m_Num = 0;
}
MyInteger::~MyInteger()
{
}
//重载左移运算符
ostream & operator<<(ostream &out, MyInteger &myint) //本质 operator<<(cout, p) 简化 cout << p
{
out << myint.m_Num;
return out;
}
void test01()
{
MyInteger myint;//创建对象。
cout <<++(++myint)<< endl;
cout << myint << endl;
}
void test02()
{
MyInteger myint;//创建对象。
//cout << (myint)++<< endl;
cout << myint << endl;
}
int main()
{
//test01();
test02();
system("pause");
return 0;
}
4.5.4 赋值运算符重载
c++编译器至少给一个类添加4个函数
1.默认构造函数(无参,函数体为空)
2.默认析构函数(无参,函数体为空)
3.默认拷贝构造函数,对属性进行值拷贝
4. 赋值运算符 operator=, 对属性进行值拷贝
如果类中有属性指向堆区,做赋值操作时也会出现深浅拷贝问题
#include<iostream>
using namespace std;
//赋值运算符重载
class Person
{
public:
Person(int age)
{
m_Age = new int(age);//堆区
}
int *m_Age;//指针,添加到堆区。
~Person()
{
if (m_Age != NULL)
{
delete m_Age;
m_Age = NULL;
}
}
//重载 赋值运算符
Person& operator=(Person& p)
{
//编译器提供浅拷贝
//m_Age = p.m_Age;
//应该先判断是否有属性在堆区,如果有 先释放干净,然后再深拷贝。
if (m_Age != NULL)
{
delete m_Age;
m_Age = NULL;
}
//深拷贝
m_Age = new int(*p.m_Age);
//返回对象本身
return *this;//指向自身,并返回自身的值。
}
private:
};
void test01()
{
Person p1(18);//创建对象。
Person p2(20);
Person p3(30);
p3 = p2 = p1;//赋值操作。
cout << "p1的年龄为:" << *p1.m_Age << endl;
cout << "p2的年龄为:" << *p2.m_Age << endl;
cout << "p3的年龄为:" << *p3.m_Age << endl;
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
4.5.5关系运算符重载
作用:重载关系运算符,可以让两个自定义类型对象进行对比操作。
#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>
//关系运算符重载
class Person
{
public:
Person(string name, int age)
{
m_Name = name;
m_Age = age;
}
//重载 == 号
bool operator==(Person &p)//真假采用bool进行判断。
{
if (this->m_Name == p.m_Name && this->m_Age == p.m_Age)
{
return true;
}
return false;
}
//重载 != 号
bool operator!=(Person &p)//真假采用bool进行判断。
{
if (this->m_Name == p.m_Name && this->m_Age == p.m_Age)
{
return false;
}
return true;
}
string m_Name;
int m_Age;
private:
};
void test01()
{
Person p1("Tom",18);
Person p2("Tom", 18);
//相等
if (p1 == p2)
{
cout << "p1与p2是相等的" << endl;
}
else
{
cout << "p1与p2是不相等的" << endl;
}
//不等
if (p1 != p2)
{
cout << "p1与p2是不相等的" << endl;
}
else
{
cout << "p1与p2是相等的" << endl;
}
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
4.5.6函数调用运算符重载
- 函数调用运算符()也可以重载
- 由于重载后使用的方式非常像函数的调用,因此称为仿函数
- 仿函数没有固定写法,非常灵活
#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>
//函数调用运算符重载
//打印输出类
class MyPrint
{
public:
//重载函数调用运算符
void operator()(string test)//函数名:operator()
{
cout<< test << endl;
}
private:
};
void MyPrint02(string test)
{
cout << test << endl;
}
void test01()
{
MyPrint myPrint;
myPrint("hello world");//由于使用起来非常类似于函数调用,因此称为仿函数。
MyPrint02("hello world");
}
//仿函数非常灵活,没有固定的写法
class MyAdd
{
public:
int operator()(int num1, int num2)
{
return num1 + num2;
}
private:
};
void test02()
{
MyAdd myadd;
int ret = myadd(100, 100);
cout << "ret = " << ret << endl;
//匿名函数对象
cout << MyAdd()(100,200) << endl;//匿名对象:MyAdd(),第二个括号为重载。
}
int main()
{
test01();
test02();
system("pause");
return 0;
}
4.6继承
继承是面向对象三大特性之一
有些类与类之间存在特殊的关系,例如下图中:
我们发现,定义这些类时,下级别的成员除了拥有上一级的共性,还有自己的特性。
这个时候我们就可以考虑利用继承的技术,减少重复代码。
4.6.1继承的基本语法
//继承的好处:减少重复的代码。
//语法:class 子类 : 继承方式(public) 父类
//子类 也称为 派生类
//父类 也称为 基类
#include<iostream>
using namespace std;
//普通实现界面
Jave页面
//class Jave
//{
//public:
// void header()
// {
// cout << "首页、公开课、登录、注册...(公共头部)"<< endl;
// }
// void footer()
// {
// cout << "帮助中心、交流合作、站内地图...(公共底部)" << endl;
// }
// void left()
// {
// cout << "Jave、Python、C++、...(公共分类列表)" << endl;
// }
// void centent()
// {
// cout << "Jave学科视频" << endl;
// }
//private:
//
//};
Python页面
//class Python
//{
//public:
// void header()
// {
// cout << "首页、公开课、登录、注册...(公共头部)" << endl;
// }
// void footer()
// {
// cout << "帮助中心、交流合作、站内地图...(公共底部)" << endl;
// }
// void left()
// {
// cout << "Jave、Python、C++、...(公共分类列表)" << endl;
// }
// void centent()
// {
// cout << "Python学科视频" << endl;
// }
//private:
//
//};
C++页面
//class CPP
//{
//public:
// void header()
// {
// cout << "首页、公开课、登录、注册...(公共头部)" << endl;
// }
// void footer()
// {
// cout << "帮助中心、交流合作、站内地图...(公共底部)" << endl;
// }
// void left()
// {
// cout << "Jave、Python、C++、...(公共分类列表)" << endl;
// }
// void centent()
// {
// cout << "C++学科视频" << endl;
// }
//private:
//
//};
//继承实现页面
//公共页面类
class BasePage
{
public:
void header()
{
cout << "首页、公开课、登录、注册...(公共头部)"<< endl;
}
void footer()
{
cout << "帮助中心、交流合作、站内地图...(公共底部)" << endl;
}
void left()
{
cout << "Jave、Python、C++、...(公共分类列表)" << endl;
}
private:
};
//继承的好处:减少重复的代码。
//语法:class 子类 : 继承方式(public) 父类
//子类 也称为 派生类
//父类 也称为 基类
//Jave页面
class Jave : public BasePage//继承。
{
public:
void centent()
{
cout << "Jave学科视频" << endl;
}
};
//Python页面
class Python : public BasePage
{
public:
void centent()
{
cout << "Python学科视频" << endl;
}
};
//C++页面
class CPP : public BasePage
{
public:
void centent()
{
cout << "C++学科视频" << endl;
}
};
void test01()
{
cout << "Jave下载视频页面如下:" << endl;
Jave ja;//创建对象。
ja.header();
ja.footer();
ja.left();
ja.centent();
cout << "-----------------------" << endl;
cout << "Python下载视频页面如下:" << endl;
Python py;//创建对象。
py.header();
py.footer();
py.left();
py.centent();
cout << "-----------------------" << endl;
cout << "C++下载视频页面如下:" << endl;
CPP cpp;//创建对象。
cpp.footer();
cpp.left();
cpp.centent();
/*cout << "xxxxx" << endl;*/
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
总结:
继承的好处:可以减少重复的代码
class A : public B
A类称为子类 或 派生类
B类称为父类 或 基类
派生类中的成员,包含两大部分:
一类是从基类继承过来的,一类是自己增加的成员。
从基类继承过过来的表现其共性,而新增的成员体现了其个性。
4.6.2继承方式
继承的语法:class子类∶继承方式父类
继承方式一共有三种:
- 公共继承
- 保护继承
- 私有继承
#include<iostream>
using namespace std;
//继承方式
//公共继承
class Base1
{
public:
int m_A;
protected:
int m_B;
private:
int m_C;
};
class Son1 :public Base1
{
public:
void func()
{
m_A = 10;//父类中的公共权限成员 到子类中依然是公共权限
m_B = 10;//父类中的保护权限成员 到子类中依然是保护权限
//m_C=10;//父类中私有权限成员 子类访问不到
}
};
void test01()
{
Son1 s1;
s1.m_A = 100;
//s1.m_B = 100;//到Son1中 m_B是保护权限 类外访问不到。
cout <<"m_A=" <<s1.m_A<< endl;
}
//保护继承
class Base2
{
public:
int m_A;
protected:
int m_B;
private:
int m_C;
};
class Son2 :protected Base2
{
public:
void func()
{
m_A = 100;//父类中的公共权限成员 到子类中依然是公共权限
m_B = 100;//父类中的保护权限成员 到子类中依然是保护权限
//m_C=100;//父类中私有权限成员 子类访问不到
}
};
void test02()
{
Son2 s2;
//s2.m_A = 100;//在Son2中 m_A是保护权限,因此类外访问不到。
//s2.m_B = 100;//在Son2中 m_B保护权限 不可以访问。
}
//私有继承
class Base3
{
public:
int m_A;
protected:
int m_B;
private:
int m_C;
};
class Son3 :private Base3
{
public:
void func()
{
m_A = 100;//父类中的公共权限成员 到子类中依然是公共权限
m_B = 100;//父类中的保护权限成员 到子类中依然是保护权限
//m_C=100;//父类中私有权限成员 子类访问不到
}
};
void test03()
{
Son3 s3;
//s3.m_A = 1000;//在Son3中 变为 私有成员 类外访问不到。
//s3.m_B = 1000;//在Son3中 变为 私有成员 类外访问不到。
}
//孙子继承
class GrandSon3 :public Son3
{
public:
void func()
{
//m_A = 1000;//到了Son3中 m_A变为私有,即使是儿子,也是访问不到的。
}
};
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
4.6.3继承中对象模型
问题:从父类继承过来的成员,哪些属于子类对象中?
#include<iostream>
using namespace std;
//继承中的对象模型
class Base
{
public:
int m_A;
protected:
int m_B;
private:
int m_C;
};
class Son :public Base
{
public:
int m_D;
};
//利用开发人员命令提示工具查看对象模型
//跳转盘符 F:
//跳转文件路径 cd 具体路径下
// c1 /d1 reportSingleClassLayout类名 文件名
void test01()
{
//在父类中所有非静态成员属性都会被子类继承下去
//父类中私有成员属性 是被编译器给隐藏了,因此是访问不到,但是确实被继承下去了。
cout << "size of son =" <<sizeof(Son) << endl;//16 = 4 x 4
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
结论:父类中私有成员也是被子类继承下去了,只是由编译器给隐藏后访问不到。
4.6.4继承中构造和析构顺序
子类继承父类后,当创建子类对象,也会调用父类的构造函数
问题:父类和子类的构造和析构顺序是谁先谁后?
#include<iostream>
using namespace std;
//继承中的构造和析构顺序
class Base
{
public:
Base()
{
cout << "Base构造函数!" << endl;
}
~Base()
{
cout << "Base析构函数!" << endl;
}
private:
};
class Son :public Base
{
public:
Son()
{
cout << "Son构造函数!" << endl;
}
~Son()
{
cout << "Son析构函数!" << endl;
}
};
void test01()
{
//Base b;
//继承中的构造和析构顺序如下:
//先构造父类,在构造子类,析构的顺序和构造的顺序相反
Son s;
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
总结:继承中 先调用父类构造函数,再调用子类构造函数,析构顺序与构造相反。
4.6.5继承同名成员处理方式
问题:当子类与父类出现同名的成员,如何通过子类对象,访问到子类或父类中同名的数据呢?
- 访问子类同名成员直接访问即可
- 访问父类同名成员需要加作用域
#include<iostream>
using namespace std;
//继承中同名成员处理
class Base
{
public:
Base()
{
m_A = 100;
}
void func()
{
cout << "Base - func()调用" << endl;
}
void func(int a)
{
cout << "Base - func(int a)调用" << endl;
}
int m_A;
private:
};
class Son :public Base
{
public:
Son()
{
m_A = 200;
}
void func()
{
cout << "Son - func()调用" << endl;
}
int m_A;
private:
};
void test01()
{
Son s;
cout << "Son 下 m_A=" << s.m_A << endl;
//如果通过子类对象 访问到父类中同名成员,需要加作用域
cout << "Base 下 m_A=" << s.Base::m_A << endl;//添加父类的作用域
}
//同名成员函数处理
void test02()
{
Son s;
s.func();//直接调用 调用是子类中的同名成员。
//如何调用到父类中同名成员函数?
s.Base::func();
//如果子类中出现和父类同名的成员函数,子类的同名成员会隐藏掉父类中所有的同名成员函数。
//如果想访问到父类中被隐藏的同名成员含函数,需要加作用域
s.Base::func(100);
}
int main()
{
test01();
test02();
system("pause");
return 0;
}
总结:
1.子类对象可以直接访问到子类中同名成员
2.子类对象加作用域可以访问到父类同名成员
3.当子类与父类拥有同名的成员函数,子类会隐藏父类中同名成员函数,加作用域可以访问到父类中同名函数
4.6.6继承同名静态成员处理方式
问题:继承中同名的静态成员在子类对象上如何进行访问?
静态成员和非静态成员出现同名,处理方式—致
- 访问子类同名成员直接访问即可
- 访问父类同名成员需要加作用域
#include<iostream>
using namespace std;
class Base
{
public:
static void func()
{
cout << "Base - static void func()调用" << endl;
}
static void func(int a)
{
cout << "Base - static void func(int a)调用" << endl;
}
static int m_A;//类内声明,内外初始化。
private:
};
int Base::m_A = 100;//类内声明,内外初始化。
class Son:public Base
{
public:
static int m_A;//类内声明,内外初始化。
private:
};
int Son::m_A = 200;//类内声明,内外初始化。
//同名静态成员属性
void test01()
{
//1、通过对象访问
cout << "通过对象访问:" << endl;
Son s;
cout << "Son 下 m_A=" << s.m_A << endl;
cout << "Base 下 m_A=" << s.Base::m_A << endl;
//2、通过类名访问
cout << "通过类名访问:" << endl;
cout << "Son 下 m_A=" << Son::m_A << endl;
//第一个::代表通过类名方式访问 第二个::代表访问父类作用域下
cout << "Base 下 m_A=" << Son::Base::m_A << endl;
}
//同名静态成员函数
void test02()
{
//1、通过对象访问
cout << "通过对象访问:" << endl;
Son s;
s.func();
s.Base::func();
//2、通过类名访问
cout << "通过类名访问:" << endl;
Son::func();
Son::Base::func();
//子类出现和父类同名静态成员函数,也会隐藏父类中所有同名成员函数
//如果想访问父类中被隐藏同名成员,需要加作用域。
Son::Base::func(100);
}
int main()
{
//test01();
test02();
system("pause");
return 0;
}
总结:同名静态成员处理方式和非静态处理方式一样,只不过有两种访问的方式(通过对象和通过类名)。
4.6.7多继承语法
C++允许一个类继承多个类
语法:class子类∶继承方式 父类1,继承方式 父类2……
多继承可能会引发父类中有同名成员出现,需要加作用域区分
C++实际开发中不建议用多继承
#include<iostream>
using namespace std;
//多继承语法
class Base1
{
public:
Base1()
{
m_A = 100;
}
int m_A;
private:
};
class Base2
{
public:
Base2()
{
m_B = 200;
}
int m_A;
int m_B;
private:
};
//子类 需要继承Base1和Base2
//语法:class 子类 :继承方式 父类1,继承方式 父类2 ...
class Son :public Base1, public Base2
{
public:
Son()
{
m_C = 300;
m_D = 400;
}
int m_C;
int m_D;
};
void test01()
{
Son s;
cout << "size of Son = " <<sizeof(s)<< endl;
//当父类中出现同门成员,需要加作用域区分
cout << "Base1 下 m_A = " << s.Base1::m_A << endl;
cout << "Base2 下 m_A = " << s.Base2::m_A << endl;
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
4.6.8菱形继承
菱形继承概念:
两个派生类继承同一个基类
又有某个类同时继承者两个派生类
这种继承被称为菱形继承,或者钻石继承
典型的菱形继承案例:
菱形继承问题:
1.羊继承了动物的数据,驼同样继承了动物的数据,当草泥马使用数据时,就会产生二义性。
2.草泥马继承自动物的数据继承了两份,其实我们应该清楚,这份数据我们只需要一份就可以。
#include<iostream>
using namespace std;
//动物类
class Animal
{
public:
int m_Age;
private:
};
//利用虚继承,解决菱形继承的问题
//继承之前,加上关键字 virtual 变为虚继承
//Animal类称为 虚基类
//羊类
class Sheep:virtual public Animal{};
//驼类
class Tuo :virtual public Animal{};
//羊驼类
class SheepTuo :public Sheep, public Tuo {};
void test01()
{
SheepTuo st;
st.Sheep::m_Age = 18;
st.Tuo::m_Age = 20;
//当菱形继承,两个父类拥有相同数据,需要加以作用域区分
cout << "st.Sheep::m_Age=" << st.Sheep::m_Age << endl;
cout << "st.Tuo::m_Age=" << st.Tuo::m_Age << endl;
cout << "st.m_Age=" << st.m_Age << endl;
//这份数据告诉我们知道,只有有一份就可以,菱形继承导致数据有两份,资源浪费
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
总结:
- 菱形继承带来的主要问题是子类继承两份相同的数据,导致资源浪费以及毫无意义
- 利用虚继承可以解决菱形继承问题
4.7多态
4.7.1多态的基本概念
多态是C++面向对象三大特性之一
多态分为两类
- 静态多态:函数重载和运算符重载属于静态多态,复用函数名。
- 动态多态:派生类和虚函数实现运行时多态
静态多态和动态多态区别:
- 静态多态的函数地址早绑定–编译阶段确定函数地址
- 动态多态的函数地址晚绑定–运行阶段确定函数地址下面通过案例进行讲解多态
#include<iostream>
using namespace std;
//多态
//动物类
class Animal
{
public:
//虚函数 virtual
virtual void speak()
{
cout << "动物在说话" << endl;
}
private:
};
//猫类
class Cat:public Animal
{
public:
//重写 函数返回值 函数名 参数列表 完全相同
//子类关键字 virtual 可写可不写,
void speak()
{
cout << "小猫在说话" << endl;
}
private:
};
//狗类
class Dog :public Animal
{
public:
void speak()
{
cout << "小狗在说话" << endl;
}
private:
};
//执行说话的函数
//地址早绑定 在编译阶段确定函数地址
//如果想执行让猫说话,那么这个函数地址就不能提前绑定,需要在运行阶段进行绑定,地址晚绑定。
//动态多态满足条件
//1、有继承关系(父子)
//2、子类要重写父类的虚函数(重写)
//动态多态使用
//父类的指针或者引用 指向子类对象
void doSpeak(Animal &animal)//Animal & animal = cat//父类引用=子类
{
animal.speak();
}
void test01()
{
Cat cat;//创建对象。
doSpeak(cat);
Dog dog;
doSpeak(dog);
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
总结:
多态满足条件
- 有继承关系
- 子类重写父类中的虚函教
多态使用条件
- 父类指针或引用指向子类对象
重写:函数返回值类型函数名参数列表完全—致称为重写
4.7.2多态案例——计算器类
案例描述:
分别利用普通写法和多态技术,设计实现两个操作数进行运算的计算器类
多态的优点:
- 代码组织结构清晰
- 可读性强
- 利于前期和后期的扩展以及维护
#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>
//分别利用普通写法 和 多态技术实现计算器
//普通写法
class Calculator
{
public:
int getResult(string oper)
{
if (oper=="+")
{
return m_Num1 + m_Num2;
}
else if (oper == "-")
{
return m_Num1 - m_Num2;
}
else if (oper == "*")
{
return m_Num1 * m_Num2;
}
else if (oper == "/")
{
return m_Num1 / m_Num2;
}
else
{
cout << "输入有误,请重新输入“+、-、*、/”任意一个运算符" << endl;
}
//如果想扩展新的功能,需求修改源码。
//在真实的开发中 提倡 开闭原则
//开闭原则:对扩展进行开放,对修改进行关闭。
}
int m_Num1;//操作数1
int m_Num2;//操作数2
private:
};
void test01()
{
Calculator c;
c.m_Num1 = 10;
c.m_Num2 = 10;
cout << c.m_Num1 << "+" << c.m_Num2 << "=" << c.getResult("+") << endl;
cout << c.m_Num1 << "+" << c.m_Num2 << "=" << c.getResult("-") << endl;
cout << c.m_Num1 << "+" << c.m_Num2 << "=" << c.getResult("*") << endl;
cout << c.m_Num1 << "+" << c.m_Num2 << "=" << c.getResult("/") << endl;
}
//利用多态实现计算器
//多态好处
// 1、组织结构清晰
// 2、可读性强
// 3、对于前期和后期扩展的维护性高
//实现计算器抽象类
class AbstractCalculator
{
public:
virtual int getResult()
{
return 0;
}
int m_Num1;//操作数1
int m_Num2;//操作数2
};
//加法计算器类
class AddCalculator :public AbstractCalculator
{
public:
int getResult()
{
return m_Num1 + m_Num2;
}
};
//减法计算器类
class SubCalculator :public AbstractCalculator
{
public:
int getResult()
{
return m_Num1 - m_Num2;
}
};
//乘法计算器类
class MulCalculator :public AbstractCalculator
{
public:
int getResult()
{
return m_Num1 * m_Num2;
}
};
void test02()
{
//多态使用条件
//父类指针或者引用指向子类对象
//加法运算
AbstractCalculator *abc = new AddCalculator;
abc->m_Num1 = 100;
abc->m_Num2 = 100;
cout << abc->m_Num1 << "+" << abc->m_Num2 << "=" << abc->getResult() << endl;
//用完后记得销毁
delete abc;
//减法运算
abc = new SubCalculator;
abc->m_Num1 = 100;
abc->m_Num2 = 100;
cout << abc->m_Num1 << "-" << abc->m_Num2 << "=" << abc->getResult() << endl;
//用完后记得销毁
delete abc;
//乘法运算
abc = new MulCalculator;
abc->m_Num1 = 100;
abc->m_Num2 = 100;
cout << abc->m_Num1 << "*" << abc->m_Num2 << "=" << abc->getResult() << endl;
//用完后记得销毁
delete abc;
}
int main()
{
//test01();
test02();
system("pause");
return 0;
}
4.7.3纯虚函数和抽象类
在多态中,通常父类中虚函数的实现是毫无意义的,主要都是调用子类重写的内容
因此可以将虚函数改为纯虚函数
纯虚函数语法:virtual 返回值类型 函数名(参数列表)= 0 ;
当类中有了纯虚函数。这个类也称为抽象类
抽象类特点:
- 无法实例化对象
- 子类必须重写抽象类中的纯虚函数,否则也属于抽象类
#include<iostream>
using namespace std;
//纯虚函数 和 抽象类
class Base
{
public:
//纯虚函数
//只要有一个纯虚函数,这个类称为抽象类
//抽象类特点:
//1、无法实例化对象
//2、抽象类的子类 必须要重写父类中的纯虚函数,否则也属于抽象类
virtual void func() = 0;
private:
};
//子类
class Son :public Base
{
public:
virtual void func()
{
cout << "func函数的调用" << endl;
};
};
void test01()
{
//Base b;//抽象类是无法实例化对象
//new Base;//抽象类是无法实例化对象
//Son s;//子类必须重写父类中的纯虚函数,否则无法实例化对象。
Base * base = new Son;//父类指针指向子类
base->func();
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
4.7.4多态案例二-制作饮品
案例描述:
制作饮品的大致流程为:煮水 – 冲泡 – 倒入杯中 - 加入辅料
利用多态技术实现本案例,提供抽象制作饮品基类,提供子类制作咖啡和茶叶
#include<iostream>
using namespace std;
//多态案例2 制作饮品
class AbstractDrinking
{
public:
//煮水
virtual void Boil() = 0;
//冲泡
virtual void Brew() = 0;
//倒入杯中
virtual void PourInCup() = 0;
//加入辅助佐料
virtual void PutSomething() = 0;
//制作饮品
void makeDrinking()
{
Boil();
Brew();
PourInCup();
PutSomething();
}
private:
};
//制作咖啡
class Coffee : public AbstractDrinking
{
public:
//煮水
virtual void Boil()
{
cout << "煮农夫山泉水" << endl;
}
//冲泡
virtual void Brew()
{
cout << "冲泡咖啡" << endl;
}
//倒入杯中
virtual void PourInCup()
{
cout << "倒入杯中" << endl;
}
//加入辅助佐料
virtual void PutSomething()
{
cout << "加入糖和牛奶" << endl;
}
};
//制作茶叶
class Tea :public AbstractDrinking
{
public:
//煮水
virtual void Boil()
{
cout << "煮矿泉水" << endl;
}
//冲泡
virtual void Brew()
{
cout << "冲泡茶叶" << endl;
}
//倒入杯中
virtual void PourInCup()
{
cout << "倒入杯中" << endl;
}
//加入辅助佐料
virtual void PutSomething()
{
cout << "加入枸杞" << endl;
}
};
//制作函数
void doWork(AbstractDrinking * abs)//AbstractDrinking * abs = new Coffee
{
abs->makeDrinking();
delete abs;//释放堆区数据
}
void test01()
{
//制作咖啡
doWork(new Coffee);
cout << "-----------------" << endl;
//制作茶叶
doWork(new Tea);
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
4.7.5虚析构和纯虚析构
多态使用时,如果子类中有属性开辟到堆区,那么父类指针在释放时无法调用到子类的析构代码
解决方式:将父类中的析构函数改为虚析构或者纯虚析构
虚析构和纯虚析构共性:
- 可以解决父类指针释放子类对象
- 都需要有具体的函数实现
虚析构和纯虚析构区别:
- 如果是纯虚析构,该类属于抽象类,无法实例化对象
虚析构语法:
virtual ~类名(){}
纯虚析构语法:
virtual ~类名() = 0;
类名 : : ~ 类名(){}
(1)虚析构
#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>
//虚析构
class Animal
{
public:
Animal()
{
cout << "Animal构造函数调用" << endl;
}
//利用虚析构可以解决 父类指针释放子类对象时不干净的问题
virtual ~Animal()//虚析构
{
cout << "Animal析构函数调用" << endl;
}
//纯虚函数
virtual void speak() = 0;
private:
};
//创建子类——猫
class Cat : public Animal
{
public:
Cat(string name)
{
cout << "Cat构造函数调用" << endl;
m_Name = new string(name);
}
~Cat()
{
if (m_Name != NULL)
{
cout << "Cat析构函数调用" << endl;
delete m_Name;
m_Name = NULL;
}
}
//纯虚函数
virtual void speak()
{
cout << *m_Name << "小猫在说话" << endl;
}
string* m_Name;
private:
};
void test01()
{
Animal* animal = new Cat("Tom");
animal->speak();
//父类指针在析构时候 不会调用子类中的析构函数,导致子类如果有堆区属性,出现内存泄露。
delete animal;
cout << "xxxxx" << endl;
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
(2)纯虚析构
#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>
//虚析构和纯虚析构
class Animal
{
public:
Animal()
{
cout << "Animal构造函数调用" << endl;
}
//利用虚析构可以解决 父类指针释放子类对象时不干净的问题
//virtual ~Animal()//虚析构
//{
// cout << "Animal析构函数调用" << endl;
//}
//纯虚析构 需要声明 也需要实现
//有了纯虚析构之后,这个类也属于抽象类,无法实例化对象。
virtual ~Animal() = 0;//纯虚析构声明
//纯虚函数
virtual void speak() = 0;
private:
};
Animal::~Animal()//纯虚析构实现
{
cout << "Animal析构函数调用" << endl;
}
//创建子类——猫
class Cat : public Animal
{
public:
Cat(string name)
{
cout << "Cat构造函数调用" << endl;
m_Name = new string(name);
}
~Cat()
{
if (m_Name != NULL)
{
cout << "Cat析构函数调用" << endl;
delete m_Name;
m_Name = NULL;
}
}
//纯虚函数
virtual void speak()
{
cout << *m_Name << "小猫在说话" << endl;
}
string* m_Name;
private:
};
void test01()
{
Animal* animal = new Cat("Tom");
animal->speak();
//父类指针在析构时候 不会调用子类中的析构函数,导致子类如果有堆区属性,出现内存泄露。
delete animal;
cout << "xxxxx" << endl;
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
总结:
1.虚析构或纯虚析构就是用来解决通过父类指针释放子类对象
2.如果子类中没有堆区数据,可以不写为虚析构或纯虚析构
3.拥有纯虚析构函数的类也属于抽象类
4.7.6多态案例三-电脑组装
案例描述:
电脑主要组成部件为CPU(用于计算),显卡(用于显示),内存条(用于存储)
将每个零件封装出抽象基类,并且提供不同的厂商生产不同的零件,例如Intel厂商和Lenovo厂商
创建电脑类提供让电脑工作的函数,并且调用每个零件工作的接口
测试时组装三台不同的电脑进行工作
需求分析:
具体实现:
#include<iostream>
using namespace std;
//抽象不同零件类
//抽象CPU类
class CPU
{
public:
//抽象的计算函数
virtual void calculate() = 0;
private:
};
//抽象显卡类
class VideoCard
{
public:
//抽象的显示函数
virtual void display() = 0;
private:
};
//抽象内存条类
class Memory
{
public:
//抽象的存储函数
virtual void storage() = 0;
private:
};
//电脑类
class Computer
{
public:
Computer(CPU* cpu, VideoCard* vc, Memory* mem)
{
m_cpu = cpu;
m_vc = vc;
m_mem = mem;
}
//提供工作的函数
void work()
{
//让零件工作起来,调用接口
m_cpu->calculate();
m_vc->display();
m_mem->storage();
}
//提供一个析构函数 释放3个电脑零件
~Computer()
{
//释放CPU零件
if (m_cpu != NULL)
{
delete m_cpu;
m_cpu = NULL;
}
//释放显卡零件
if (m_vc != NULL)
{
delete m_vc;
m_vc = NULL;
}
//释放内存条零件
if (m_mem != NULL)
{
delete m_mem;
m_mem = NULL;
}
}
private:
CPU* m_cpu;//CPU的零件指针
VideoCard* m_vc;//显卡零件指针
Memory* m_mem;//内存零件指针
};
//具体厂商
//Intel厂商
class IntelCPU :public CPU
{
public:
virtual void calculate()
{
cout << "Intel的CPU开始计算了!" << endl;
}
};
class IntelVideoCard :public VideoCard
{
public:
virtual void display()
{
cout << "Intel的显卡开始显示了!" << endl;
}
};
class IntelMemory :public Memory
{
public:
virtual void storage()
{
cout << "Intel的内存条开始存储了!" << endl;
}
};
// Lenovo厂商
class LenovoCPU :public CPU
{
public:
virtual void calculate()
{
cout << "Lenovo的CPU开始计算了!" << endl;
}
};
class LenovoVideoCard :public VideoCard
{
public:
virtual void display()
{
cout << "Lenovo的显卡开始显示了!" << endl;
}
};
class LenovoMemory :public Memory
{
public:
virtual void storage()
{
cout << "Lenovo的内存条开始存储了!" << endl;
}
};
void test01()
{
//第一台电脑的零件
CPU* intelCpu = new IntelCPU;
VideoCard* intelCard = new IntelVideoCard;
Memory* intelMem = new IntelMemory;
//第一台电脑组装
Computer* computer1 = new Computer(intelCpu, intelCard, intelMem);
computer1 -> work();
delete computer1;
cout << "------------------" << endl;
cout << "第二台电脑开始工作" << endl;
//第二台电脑组装
Computer* computer2 = new Computer(new LenovoCPU, new LenovoVideoCard, new LenovoMemory);
computer2 -> work();
delete computer2;
cout << "------------------" << endl;
cout << "第三台电脑开始工作" << endl;
//第三台电脑组装
Computer* computer3 = new Computer(new LenovoCPU, new IntelVideoCard, new LenovoMemory);
computer3 -> work();
delete computer3;
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
5、文件操作
程序运行时产生的数据都属于临时数据,程序一旦运行结束都会被释放
通过文件可以将数据持久化
C++中对文件操作需要包含头文件< fstream >
文件类型分为两种:
- 文本文件——文件以文本的ASCII码形式存储在计算机中
- 二进制文件——文件以文本的二进制形式存储在计算机中,用户一般不能直接读懂它们
操作文件的三大类:
- ofstream:写操作
- ifstream:读操作
- fstream :读写操作
5.1文本文件
5.1.1写文件
写文件步骤如下:
1.包含头文件
#include <fstream>
2.创建流对象
ofstream ofs;
3.打开文件
ofs.open("文件路径",打开方式);
4.写数据
ofs <<"写入的数据";
5.关闭文件
ofs.close();
文件打开方式:
打开方式 | 解释 |
ios::in | 为读文件而打开文件 |
ios::out | 为写文件而打开文件 |
ios::ate | 初始位置:文件尾 |
ios::app | 追加方式写文件 |
ios::trunc | 如果文件存在先删除,再创建 |
ios::binary | 二进制方式 |
注意:文件打开方式可以配合使用,利用 | 操作符
例如:用二进制方式写文件:ios::binary | ios::out
#include<iostream>
using namespace std;
#include<fstream>//头文件包含
//文本文件 写文件
void test01()
{
//1、包含头文件 #include<fstream>
//2、创建流对象
ofstream ofs;
//3、指定打开方式 ofs.open("文件路径",打开方式);
ofs.open("test.txt",ios::out);
//4、写数据(内容)
ofs << "姓名:张三" << endl;
ofs << "性别:男" << endl;
ofs << "年龄:18" << endl;
//5、关闭文件
ofs.close();
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
总结:
- 文件操作必须包含头文件fstream
- 读文件可以利用ofstream ,或者fstream类
- 打开文件时候需要指定操作文件的路径,以及打开方式
- 利用<<可以向文件中写数据
- 操作完毕,要关闭文件
5.1.2读文件
读文件与写文件步骤相似,但是读取方式相对比较多
读文件步骤如下:
1.包含头文件
#include <fstream>
2.创建流对象
ifstream ifs;
3.打开文件
ifs.open("文件路径",打开方式);
4.读数据
四种方式读取
5.关闭文件
ifs.close();
#include<iostream>
using namespace std;
#include <fstream>
#include <string>
//文本文件 读文件
void test01()
{
//1、包含头文件 #include <fstream>
//2、创建流对象
ifstream ifs;
//3、打开文件 并且判断是否打开成功
ifs.open("test.txt", ios::in);
if (!ifs.is_open())
{
cout << "文件打开失败" << endl;
return;
}
//4、读数据
//第一种
/*char buf[1024] = { 0 };
while (ifs >> buf)
{
cout << buf << endl;
}*/
//第二种
/*char buf[1024] = { 0 };
while (ifs.getline(buf, sizeof(buf)))
{
cout << buf << endl;
}*/
//第三种
/*string buf;
while (getline(ifs, buf))
{
cout << buf << endl;
}*/
//第四种
char c;
while ((c = ifs.get()) != EOF)//EOF end of file
{
cout << c;
}
//5、关闭文件
ifs.close();
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
总结:
- 读文件可以利用 ifstream ,或者fstream类
- 利用is_open函数可以判断文件是否打开成功
- close 关闭文件
5.2 二进制文件
以二进制的方式对文件进行读写操作
打开方式要指定为ios::binary
5.2.1 写文件
二进制方式写文件主要利用流对象调用成员函数write
函数原型:ostream& write(const char * buffer, int len);
参数解释:字符指针buffer指向内存中一段存储空间。len是读写的字节数
#include<iostream>
using namespace std;
#include <fstream>
#include <string>
//二进制文件 写文件
class Person
{
public:
char m_Name[64];//姓名
int m_Age;//年龄
};
void test01()
{
//1、包含头文件 #include <fstream>
//2、创建流对象
ofstream ofs("person.txt", ios::out | ios::binary);
//3、打开文件 并且判断是否打开成功
//ofs.open("person.txt", ios::out | ios::binary);
//4、写文件
Person p = { "张三",18 };
ofs.write((const char *)&p, sizeof(Person));
//5、关闭文件
ofs.close();
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
总结:
- 文件输出流对象 可以通过write函数,以二进制方式写数据。
5.2.2 读文件
二进制方式读文件主要利用流对象调用成员函数read
的数原型: istream& read(char *buffer,int len);
参数解释:字符指针buffer指向内存中一段存储空间。len是读写的字节数
#include<iostream>
using namespace std;
#include <fstream>
#include <string>
//二进制文件 读文件
class Person
{
public:
char m_Name[64];//姓名
int m_Age;//年龄
};
void test01()
{
//1、包含头文件 #include <fstream>
//2、创建流对象
ifstream ifs("person.txt", ios::in | ios::binary);
//3、打开文件 并且判断是否打开成功
//ifs.open("person.txt", ios::int | ios::binary);
if (!ifs.is_open())
{
cout << "打开文件失败" << endl;
return;
}
//4、写文件
Person p;
ifs.read((char*)&p, sizeof(Person));//读入地址
cout << "姓名:" << p.m_Name << " 年龄:" << p.m_Age << endl;
//5、关闭文件
ifs.close();
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
总结:文件输入流对象,可以同股票read函数,以二进制方式读数据。
综合练习案例——职工管理系统。
1、管理系统需求
职工管理系统可以用来管理公司内所有员工的信息
本教程主要利用C++来实现一个基于多态的职工管理系统
公司中职工分为三类:普通员工、经理、老板,显示信息时,需要显示职工编号、职工姓名、职工岗位、以及职责
普通员工职责:完成经理交给的任务
经理职责:完成老板交给的任务,并下发任务给员工
老板职责:管理公司所有事务
管理系统中需要实现的功能如下:
- 退出管理程序: 退出当前管理系统
- 增加职工信息:实现批量添加职工功能,将信息录入到文件中,职工信息为:职工编号、姓名、部门编号
- 显示职工信息:显示公司内部所有职工的信息
- 删除离职职工:按照编号删除指定的职工
- 修改职工信息:按照编号修改职工个人信息
- 查找职工信息: 按照职工的编号或者职工的姓名进行查找相关的人员信息
- 按照编号排序:按照职工编号,进行排序,排序规则由用户指定
- 清空所有文档:清空文件中记录的所有职工信息 (清空前需要再次确认,防止误删)
系统界面效果如下:
3、创建管理类
管理类负责的内容如下:
- 与用户的沟通菜单界面
- 对职工增删改查的操作
- 与文件的读写交互
3.1创建文件
在头文件和源文件的文件夹下分别创建workerManager.h 和 workerManager.cpp文件
3.2头文件实现
在workerManager.h中设计管理类
代码如下:
#pragma once//防止头文件重复包含
#include<iostream>//包含输入输出流头文件
using namespace std;//使用标准命名空间
class WorkerManager
{
public:
//构造函数
WorkerManager();
//析构函数
~WorkerManager();
private:
};
3.3源文件实现
在workerManager.cpp中将构造和析构函数空实现补全。
#include"workerManager.h"
WorkerManager::WorkerManager()
{
}
WorkerManager::~WorkerManager()
{
}
至此职工管理类已经创建完成。
4、菜单功能
功能描述:与用户的沟通界面
4.1添加成员函数
在管理类workerManager.h中添加成员函数 void Show_Menu(); //展示菜单
#pragma once//防止头文件重复包含
#include<iostream>//包含输入输出流头文件
using namespace std;//使用标准命名空间
class WorkerManager
{
public:
//构造函数
WorkerManager();
//展示菜单
void Show_Menu();
//析构函数
~WorkerManager();
private:
};
4.2菜单功能实现
在管理类workerManager.cpp中实现Show_Menu()函数
//展示菜单
void WorkerManager::Show_Menu()
{
cout << "********************************" << endl;
cout << "*****欢迎使用职工管理系统!*****" << endl;
cout << "***** 0.退出管理程序 *****" << endl;
cout << "***** 1.增加职工信息 *****" << endl;
cout << "***** 2.显示职工信息 *****" << endl;
cout << "***** 3.删除离职职工 *****" << endl;
cout << "***** 4.修改职工信息 *****" << endl;
cout << "***** 5.查找职工信息 *****" << endl;
cout << "***** 6.按照编号排序 *****" << endl;
cout << "***** 7.清空所有文档 *****" << endl;
cout << "********************************" << endl;
cout << endl;
}
4.3测试菜单功能
在职工管理系统.cpp中测试菜单功能。
代码:
#include<iostream>
using namespace std;
#include"workerManager.h"
int main()
{
//实例化管理者对象
WorkerManager wm;
//调用展示菜单成员函数
wm.Show_Menu();
system("pause");
return 0;
}
测试效果:
5、退出功能
5.1提供功能接口
在main函数中提供分支选择,提供每个功能接口
代码:
5.2实现退出功能
在workerManager.h中提供退出系统的成员函数 void Exitsystem();
在workerManager.cpp中提供具体的功能实现
void WorkerManager::ExitSystem()
{
cout << "欢迎下次使用" << endl;
system("pause");
exit(0);
}
5.3测试功能
在main函数分支0选项中,调用退出程序的接口。
6、创建职工类
6.1 创建职工抽象类
职工的分类为:普通员工、经理、老板
将三种职工抽象到一个类 (worker)广中,利用多态管理不同职工种类
职工的属性为:职工编号、职工姓名、职工所在部门编号
职工的行为为:岗位职责信息描述,获取岗位名称
头文件文件夹下 创建文件worker.h 文件并且添加如下代码:
#pragma once
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
//职工抽象基类 virtual纯虚函数
class Worker
{
public:
//显示个人信息
virtual void showInfo() = 0;
//获取岗位名称
virtual string getDeptName() = 0;
int m_Id; //职工编号
string m_Name; //职工姓名
int m_DeptId; //职工所在部门名称编号
private:
};
6.2 创建普通员工类
普通员工类继承职工抽象类,并重写父类中纯虚函数
在头文件和源文件的文件夹下分别创建employee.h 和 employee.cpp文件
employee.h中代码如下:
#pragma once
#include<iostream>
using namespace std;
#include "worker.h"
//员工类
class Employee :public Worker
{
public:
//构造函数
Employee(int id, string name, int dId);
//显示个人信息
virtual void showInfo();
//获取职工岗位名称
virtual string getDeptName();
};
employee.cpp中代码如下:
#include "employee.h"
Employee::Employee(int id, string name, int dId)
{
this->m_Id = id;
this->m_Name = name;
this->m_DeptId = dId;
}
void Employee::showInfo()
{
cout << "职工编号:" << this->m_Id
<<"\t职工姓名:" << this->m_Name
<<"\t岗位:"<< this->getDeptName()
<<"\t岗位职责:完成经理交给的任务" << endl;
}
string Employee::getDeptName()
{
return string("员工");
}
6.3 创建经理类
经理类继承职工抽象类,并重写父类中纯虚函数,和普通员工类似
在头文件和源文件的文件夹下分别创建manager.h 和 manager.cpp文件
manager.h中代码如下:
#pragma once
#include<iostream>
using namespace std;
#include "worker.h"
//经理类
class Manager :public Worker
{
public:
Manager(int id, string name, int dId);
//显示个人信息
virtual void showInfo();
//获取职工岗位名称
virtual string getDeptName();
};
Manager.cpp中代码如下:
#include "manager.h"
Manager::Manager(int id, string name, int dId)
{
this->m_Id = id;
this->m_Name = name;
this->m_DeptId = dId;
}
void Manager::showInfo()
{
cout << "职工编号:" << this->m_Id
<<"\t职工姓名: " << this->m_Name
<<"\t岗位:" << this->getDeptName()
<<"\t岗位职责:完成老板交给的任务, 并下发任务给员工" << endl;
}
string Manager::getDeptName()
{
return string("经理");
}
6.4 创建老板类
老板类继承职工抽象类,并重写父类中纯虚函数,和普通员工类似
在头文件和源文件的文件夹下分别创建boss.h 和 boss.cpp文件
boss.h中代码如下:
#pragma once
#include<iostream>
using namespace std;
#include "worker.h"
//老板类
class Boss :public Worker
{
public:
Boss(int id, string name, int dId);
//显示个人信息
virtual void showInfo();
//获取职工岗位名称
virtual string getDeptName();
};
boss.cpp中的代码如下:
#include "boss.h"
Boss::Boss(int id, string name, int dId)
{
this->m_Id = id;
this->m_Name = name;
this->m_DeptId = dId;
}
void Boss::showInfo()
{
cout << "职工编号:" << this->m_Id
<< "\t职工姓名: " << this->m_Name
<< "\t岗位:" << this->getDeptName()
<< "\t岗位职责:管理公司所有事务" << endl;
}
string Boss::getDeptName()
{
return string("总裁");
}
6.5 测试多态
在职工管理系统.cpp中添加测试函数,并且运行能够产生多态
测试代码如下:
#include "worker.h"
#include "employee.h"
#include "manager.h"
#include "boss.h"
void test()
{
Worker* worker = NULL;
worker = new Employee(1,"张三",1);
worker->showInfo();
delete worker;
worker = new Manager(2,"李四",2);
worker->showInfo();
delete worker;
worker = new Boss(3,"王五",3);
worker->showInfo();
delete worker;
}
7、添加职工
功能描述:批量添加职工,并且保存到文件中
7.1 功能分析
分析:
用户在批量创建时,可能会创建不同种类的职工
如果想将所有不同种类的员工都放入倒一个数组中,可以将所有员工的指针维护到一个数组里
如果想在程序中维护这个不定长度的数组,可以将数组创建到堆区,并利用Worker **的指针维护
例如:Woker ** = new Worker*[5];
7.2 功能实现
(1)在WokerManager.h头文件中添加成员属性 代码:
//记录职工中的人数个数
int m_EmpNum;
//员工数组的指针
Worker** m_EmpArray;
(2)在WorkerManager构造函数中初始化属性
WorkerManager::WorkerManager()
{
//初始化人数
this->m_EmpNum = 0;
//初始化数组指针
this->m_EmpArray = NULL;
}
(3)在workManager.h中添加成员函数
//增加职工
void Add_Emp();
(4)workManager.cpp中实现该函数
//增加职工
void WorkerManager::Add_Emp()
{
cout << "请输入增加职工数量:" << endl;
int addNum = 0;
cin >> addNum;
if (addNum > 0)
{
//计算新空间大小
int newSize = this->m_EmpNum + addNum;
//开辟新空间
Wlorker ** newSpace = new Worker * [newSize];
//将原来空间下的内容存放到新空间下
if (this->m_EmpArray != NULL)
{
for (int i = 0; i < this->m_EmpNum; i++)
{
newSpace[i] = this->m_EmpArray[i];
}
}
//输入新数据
for (int i = 0; i < addNum; i++)
{
int id;
string name;
int dSelect;
cout << "请输入第 " << i + 1 << " 个新职工编号" << endl;
cin >> id;
cout << "请输入第 " << i + 1 << "个新职工姓名:" << endl;
cin >> name;
cout <<"请选择该职工的岗位:"<< endl;
cout << "1、普通职工" << endl;
cout << "2、经理" << endl;
cout << "3、老板" << endl;
cin >> dSelect;
Worker * worker = NULL;
switch (dSelect)
{
case 1: //普通员工
worker = new Employee(id, name, 1);
break;
case 2: //经理
worker = new Manager(id, name, 2);
break;
case 3: //老板
worker = new Boss(id, name, 3);
break;
default:
break;
}
newSpace[this->m_EmpNum + i] = worker;
}
//释放原有空间
delete[] this->m_EmpArray;
//更改新空间的指向
this->m_EmpArray = newSpace;
//更新新的个数
this->m_EmpNum = newSize;
//提示信息
cout << "成功添加" << addNum << "名新职工!" << endl;
}
else
{
cout << "输入有误" << endl;
}
system("pause");
system("cls");
}
8、文件交互-写文件
功能描述:对文件进行读写
- 在上一个添加功能中,我们只是将所有的数据添加到了内存中,一旦程序结束就无法保存了
- 因此文件管理类中需要一个与文件进行交互的功能,对于文件进行读写操作
8.1 设定文件路径
首先我们将文件路径,在workerManager.h中添加宏常量,并且包含头文件 fstream
#include<fstream>
#define FILENAME "empFile.txt"
8.2 成员函数声明
在workerManager.h中类里添加成员函数 void save()
//保存文件
void save();
8.3保存文件功能实现
//保存文件
void WorkerManager::save()//实现函数 并 添加作用域WorkerManager::
{
ofstream ofs;
ofs.open(FILENAME, ios::out);//用输出的方式打开文件 -- 写文件
//将每个人数据写入到文件中
for (int i = 0; i < this->m_EmpNum; i++)
{
ofs << this->m_EmpArray[i]->m_Id << " "
<< this->m_EmpArray[i]->m_Name << " "
<< this->m_EmpArray[i]->m_DeptId << endl;
}
//关闭文件
ofs.close();
}
9、文件交互- 读文件
功能描述:将文件中的内容读取到程序中
虽然我们实现了添加职工后保存到文件的操作,但是每次开始运行程序,并没有将文件中数据读取到程序中而我们的程序功能中还有清空文件的需求因此构造函数初始化数据的情况分为三种
1.第一次使用,文件未创建
2.文件存在,但是数据被用户清空
3.文件存在,并且保存职工的所有数据
9.1 文件未创建
在workerManager.h中添加新的成员属性 m_FilelsEmpty标志文件是否为空
//判断文件是否为空 标志
bool m_FileIsEmpty;
修改WorkerManager.cpp中构造函数代码。
WorkerManager::WorkerManager()
{
//1、文件不存在
ifstream ifs;
ifs.open(FILENAME, ios::in);//读文件
if (!ifs.is_open())
{
cout << "文件不存在" << endl;
//初始化属性
//初始化人数
this->m_EmpNum = 0;
//初始化数组指针
this->m_EmpArray = NULL;
//初始化文件是否为空
this->m_FileIsEmpty = true;
ifs.close();
return;
}
}
删除文件后,测试文件不存在时初始化数据功能。
9.2文件存在且数据为空
在workerManager.cpp中构造函数追加代码:
WorkerManager::WorkerManager()
{
//1、文件不存在
ifstream ifs;
ifs.open(FILENAME, ios::in);//读文件
if (!ifs.is_open())
{
cout << "文件不存在" << endl;
//初始化属性
//初始化人数
this->m_EmpNum = 0;
//初始化数组指针
this->m_EmpArray = NULL;
//初始化文件是否为空
this->m_FileIsEmpty = true;
ifs.close();
return;
}
//2、文件存在 数据为空
char ch;
ifs >> ch;
if (ifs.eof())
{
//文件为空
cout << "文件为空" << endl;
//初始化属性
//初始化人数
this->m_EmpNum = 0;
//初始化数组指针
this->m_EmpArray = NULL;
//初始化文件是否为空
this->m_FileIsEmpty = true;
ifs.close();
return;
}
}
将文件创建后清空文件内容,并测试该情况下初始化功能
我们发现文件不存在或者为空清空 m_FilelsEmpty 判断文件是否为空的标志都为真,那何时为假?
成功添加职工后,应该更改文件不为空的标志
在void WorkerManager::Add_Emp()中添加this->m_FileIsEmpty = false;
//更新新的职工人数
this->m_EmpNum = newSize;
//更新职工不为空的标志
this->m_FileIsEmpty = false;
9.3文件存在且保存职工数据
9.3.1获取记录的职工人数
在workerManager.h中添加成员函数int get_EmpNum();
//统计文件中人数
int get_EmpNum();
在workerManager.cpp中实现
//统计文件中人数
int WorkerManager::get_EmpNum()
{
ifstream ifs;
ifs.open(FILENAME, ios::in);//读文件 打开文件
int id;
string name;
int dId;
int num = 0;
while (ifs >> id && ifs >> name && ifs >> dId)//读取三个数据
{
//统计人数变量
num++;
}
return num;
}
在workerManager.cpp构造函数中继续追加代码
//3、当文件存在,并且记录数据
int num = this->get_EmpNum();
cout << "职工人数为" << num << endl;
this->m_EmpNum = num;
手动添加一些职工数据,测试获取职工数量函数。
9.3.2 初始化数组
根据职工的数据以及职工数据,初始化workerManager中的Worker ** m_EmpArray 指针
在WorkerManager.h中添加成员函数 void init_Emp();
//初始化员工
void init_Emp();
在WorkerManager.cpp中实现
//初始化员工
void WorkerManager::init_Emp()
{
ifstream ifs;
ifs.open(FILENAME, ios::in);
int id;
string name;
int dId;
int index = 0;
while (ifs >> id && ifs >> name && ifs >> dId)//读取三个数据
{
Worker* worker = NULL;
if (dId == 1)//普通职工
{
worker = new Employee(id, name, dId);
}
else if (dId == 2)//经理
{
worker = new Manager(id, name, dId);
}
else//老板
{
worker = new Boss(id, name, dId);
}
this->m_EmpArray[index] = worker;
index++;
}
//关闭文件
ifs.close();
}
测试代码
//测试代码
for (int i = 0; i < this->m_EmpNum; i++)
{
cout << "职工编号:" << this->m_EmpArray[i]->m_Id
<< " 姓名:" << this->m_EmpArray[i]->m_Name
<< " 部门编号:" << this->m_EmpArray[i]->m_DeptId << endl;
}
10、显示职工
功能描述:显示当前所有职工信息
10.1显示职工函数声明
在workerManager.h中添加成员函数void Show_Emp();
//显示职工
void Show_Emp();
10.2显示职工函数实现
在workerManager.cpp中实现成员函数void Show_Emp();
//2、显示职工
void WorkerManager::Show_Emp()
{
//判断文件是否为空
if (this->m_FileIsEmpty)
{
cout << "文件不存在,或者记录为空" << endl;
}
else
{
for (int i = 0; i < m_EmpNum; i++)
{
//利用多态调用程序接口
this->m_EmpArray[i]->showInfo();
}
}
//按任意键后清屏
system("pause");
system("cls");
}
在职工管理系统.cpp中添加wm.Show_Emp();
case 2: //显示职工
wm.Show_Emp();
break;
显示结果:
11、删除职工
功能描述:按照职工的编号进行删除职工操作。
11.1删除职工函数声明
在workerManger.h中添加成员函数void Del_Emp();
//删除职工
void Del_Emp();
11.2职工是否存在函数是声明
很多功能都需要用到根据职工是否存在来进行操纵,如:删除职工、修改职工、查找职工
因此添加该公告函数,以便后续调用
在workerManager.h中添加成员函数 int IsExist(int id);
//判断职工是否存在 如果存在,返回职工所在数组中的位置,不存在返回-1;
int IsExist(int id);
11.3职工是否存在函数实现
在workerManager.cpp中实现成员函数 int IsExist(int id);
//判断职工是否存在 如果存在,返回职工所在数组中的位置,不存在返回-1;
int WorkerManager::IsExist(int id)
{
int index = -1;
for (int i = 0; i < this->m_EmpNum; i++)
{
if (this->m_EmpArray[i]->m_Id == id)
{
//找到职工
index = i;
break;
}
}
return index;
}
11.4删除职工函数实现
在workerManager.cpp中实现成员函数void Del_Emp();
//3、删除职工
void WorkerManager::Del_Emp()
{
if (this->m_FileIsEmpty)
{
cout << "文件不存在或记录为空!" << endl;
}
else
{
//按照职工编号删除
cout << "请输入想要删除职工编号:" << endl;
int id = 0;
cin >> id;
int index = this->IsExist(id);
if (index != -1)//说明职工存在,并且要删除掉index位置上的职工
{
for (int i = index;i<this->m_EmpNum -1;i++)
{ //数据前移
this->m_EmpArray[i] = this->m_EmpArray[i + 1];
}
this->m_EmpNum--;//更新数组中记录人员个数
//同步更新到文件中
this->save();
cout << "删除成功!" << endl;
}
else
{
cout << "删除失败,未找到该职工" << endl;
}
}
//按任意键 清屏
system("pause");
system("cls");
}
11.5测试代码
在职工管理系统.cpp中添加wm.Del_Emp();
case 3: //删除职工
wm.Del_Emp();
break;
12、修改职工
功能描述:能够按照职工的编号对职工信息进行修改并保存
12.1修改职工函数声明
在workerManager.h中添加成员函数void Mod_Emp();
//修改职工
void Mod_Emp();
12.2修改职工函数实现
在workerManager.cpp中实现成员函数void Mod_Emp();
//4、修改职工
void WorkerManager::Mod_Emp()
{
if (this->m_FileIsEmpty)
{
cout << "文件不存在或记录为空!" << endl;
}
else
{
cout << "请输入想要修改职工的编号:" << endl;
int id;
cin >> id;
int ret = this->IsExist(id);
if (ret != -1)//说明职工存在
{
//查找到编号的职工
delete this->m_EmpArray[ret];
int newId = 0;
string newName = "";
int dSelect = 0;
cout << "查到:" << id << "号职工,请输入新职工号:" << endl;
cin >> newId;
cout << "请输入新姓名:" << endl;
cin >> newName;
cout << "请输入岗位:" << endl;
cout << "1、普通职工" << endl;
cout << "2、经理" << endl;
cout << "3、老板" << endl;
cin >> dSelect;
Worker * worker = NULL;
switch (dSelect)
{
case 1:
worker = new Employee(newId, newName, dSelect);
break;
case 2:
worker = new Manager(newId, newName, dSelect);
break;
case 3:
worker = new Boss(newId, newName, dSelect);
break;
default:
break;
}
//更新数据 到数组中
this->m_EmpArray[ret] = worker;
cout << "修改成功!" << endl;
//保存到文件中
this->save();
}
else
{
cout << "修改失败,查无此人!" << endl;
}
}
//按任意键 清屏
system("pause");
system("cls");
}
12.3测试代码
case 4: //修改职工
wm.Mod_Emp();
break;
13、查找职工
功能描述:提供两种查找职工方式,一种按照职工编号,一种按照职工姓名。
13.1查找职工函数声明
在workerManager.h中添加成员函数void Find_Emp();
//查找职工
void Find_Emp();
13.2查找职工函数实现
在workerManager.cpp中实现成员函数void Find_Emp();
//5、查找职工
void WorkerManager::Find_Emp()
{
if (this->m_FileIsEmpty)
{
cout << "文件不存在或记录为空!" << endl;
}
else
{
cout << "请输入查找的方式:" << endl;
cout << "1、按照职工编号查找" << endl;
cout << "2、按照职工姓名查找" << endl;
int select = 0;
cin >> select;
if (select == 1)//1、按照职工编号查找
{
int id;
cout << "请输入查找的职工编号:" << endl;
cin >> id;
int ret = IsExist(id);
if (ret != -1)
{
//找到该职工
cout << "查找成功!该职工信息如下:" << endl;
this->m_EmpArray[ret]->showInfo();
}
else
{
cout << "查找失败,查无此人!" << endl;
}
}
else if (select == 2)//2、按照职工姓名查找
{
string name;
cout << "请输入查找的姓名:" << endl;
cin >> name;
//加入判断是否查到的标志
bool flag = false;//默认未找到职工
for (int i = 0; i < m_EmpNum; i++)
{
if (this->m_EmpArray[i]->m_Name == name)
{
cout << "查找成功,职工编号为:"
<<this->m_EmpArray[i]->m_Id
<< "号职工信息如下:"<<endl;
flag = true;
//调用显示信息的接口
this->m_EmpArray[i]->showInfo();
}
}
if (flag == false)
{
cout << "查找失败,查无此人!" << endl;
}
}
else
{
cout << "输入的选项有误!" << endl;
}
}
//按任意键 清屏
system("pause");
system("cls");
}
13.3测试代码
case 5: //查找职工
wm.Find_Emp();
break;
14、排序
功能描述:按照职工编号进行排序,排序的顺序由用户指定
14.1排序函数声明
在workerManager.h中添加成员函数void Sort Emp();
//按照编号排序
void Sort_Emp();
14.2排序函数实现
在workerManager.cpp中实现成员函数void Sort Emp();
//6、按照编号排序
void WorkerManager::Sort_Emp()
{
if (this->m_FileIsEmpty)
{
cout << "文件不存在或记录为空!" << endl;
//按任意键 清屏 ——当文件不存在时
system("pause");
system("cls");
}
else
{
cout << "请选择排序方式:" << endl;
cout << "1、按照工号进行升序" << endl;
cout << "2、按照工号进行降序" << endl;
int select = 0;
cin >> select;
for (int i = 0; i < m_EmpNum; i++)//实现排序功能
{
int minormax = i;//申明最小值 或者 最大值
for (int j = i + 1; j < this->m_EmpNum; j++)//后一位
{
if (select == 1)//1、升序
{
if (this->m_EmpArray[minormax]->m_Id > this->m_EmpArray[j]->m_Id)
{
minormax = j;
}
}
else//降序
{
if (this->m_EmpArray[minormax]->m_Id < this->m_EmpArray[j]->m_Id)
{
minormax = j;
}
}
}
//判断一开始认定 最小值或最大值 是不是 计算的最小值或最大值,如果不是 交换数据
if (i != minormax)
{
Worker* temp = this-> m_EmpArray[i];
this->m_EmpArray[i] = this->m_EmpArray[minormax];
this->m_EmpArray[minormax] = temp;
}
}
cout << "排序成功!排序后的结果为:" << endl;
this->save();//排序后结果保存到文件中
this->Show_Emp();//展示所有职工
}
}
14.3测试代码
case 6: //排序职工
wm.Sort_Emp();
break;
15、清空文件
功能描述:将文件中记录数据清空
15.1清空函数声明
在workerManager.h中添加成员函数void Clean_File();
//清空文件
void Clean_File();
15.2清空函数实现
在workerManager.cpp中实现成员函数void Clean_File();
//7、清空文件
void WorkerManager::Clean_File()
{
cout << "确认清空?" << endl;
cout << "1、确认" << endl;
cout << "2、返回" << endl;
int select = 0;
cin >> select;
if (select == 1)
{
//清空文件
ofstream ofs(FILENAME, ios::trunc);//删除文件后重新创建
ofs.close();
if (this->m_EmpArray != NULL)
{
//删除堆区的每个职工对象
for (int i = 0; i < this->m_EmpNum; i++)
{
delete this->m_EmpArray[i];
this->m_EmpArray[i] = NULL;
}
//删除堆区数组指针
delete[] this->m_EmpArray;
this->m_EmpArray = NULL;
this->m_EmpNum = 0;
this->m_FileIsEmpty = true;
}
cout << "清空成功!" << endl;
}
//按任意键 清屏 ——当文件不存在时
system("pause");//任意键继续
system("cls");//清屏
}
15.3测试代码
case 7: //清空文件
wm.Clean_File();
break;
完结。