Mixamo导出的动画导入Unity——5.24山大软院项目实训

在通过Mixamo处理模型之后,我们就可以得到带动画的fbx模型文件,我们现在要将他放入Unity中用于制作NPC。

在将fbx拖入Unity场景的Assets文件夹中,我们就可以在资源文件夹中看到如下

可以看到模型随着骨骼,材质,贴图都导了进来,当然还有最后一项mixamo也就是动画,有的人可能看到导进来了直接拖入场景运行发现也动不了,这是因为我们还是要根据Unity的动画逻辑进行一定的配置。

首先我们需要编辑动画属性,让他可以循环播放,不然之后在使用的时候就会发现,动画只会在刚开始运行的时候只播放一次。

在这里勾选循环播放。

然后我们现在在资源文件夹中创建一个动画控制器,也就是Animator

创建完成之后点击新创建的动画控制器,在动画器窗口打开,创建一个新的空状态

在右侧的检查器中,我们将之前从Mixamo下下来的动画拖进去,放在motion的位置

然后右键Entry,建立过渡到这个新的状态

之后我们将模型拖入场景中,给他添加一个Animator组件,然后将之前新创建的动画控制器拖入即可

在完成上述的所有操作之后,就可以点击运行场景,我们就可以在游戏窗口看到人物在移动(循环播放动画)。

要在3ds Max中使用Mixamo动画,您需要按照以下步骤进行操作: 1. 登录Mixamo网站,并选择一个适合您项目的人物模型。您可以选择预先设置好的动画或通过Mixamo的人物编辑器定制自己的角色。 2. 在Mixamo网站上,您可以预览并选择适合您项目动画片段。选择一个您喜欢的动作,并点击"下载"按钮。 3. 在下载选项中,选择"FBX for Autodesk"作为文件格式,然后点击"下载"按钮。将文件保存到您的计算机上。 4. 打开3ds Max软件,点击"文件"菜单,选择"导入"选项,并找到您之前下载的FBX文件。点击"打开"按钮以导入模型和动画。 5. 确保导入选项设置正确。您可以选择导入模型和动画的选项,并根据需要调整比例和其他设置。点击"确定"按钮以开始导入。 6. 导入完成后,您将看到模型和动画在3ds Max的场景中显示出来。您可以在时间轴上选择动画范围,并通过播放按钮预览动画。 7. 如果您想编辑动画,您可以使用3ds Max的动画编辑器,该编辑器具有丰富的工具和控制选项,可用于调整动画关键帧、路径和曲线等。 8. 在编辑动画时,您可以使用3ds Max的其他功能来增强动画效果,如添加灯光、粒子效果、特殊效果等。 9. 编辑完成后,您可以将动画输出为所需的格式,如AVI、MOV或其他常见格式,以供进一步使用或渲染。 总结起来,通过上述步骤,您可以将Mixamo动画导入到3ds Max软件中,并使用3ds Max的丰富功能进行动画编辑和增强。希望以上信息能对您有所帮助!
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