Unity打字机效果

前言

废话不多说,直接上代码

public class TypewriterEffect : MonoBehaviour
{
    /// <summary> 
    /// 间隔时间 
    /// </summary> 
    private float letterPause = 0.2f;
    public AudioClip clip;
    private AudioSource source;
    private bool isPrinting = true; // 是否正在打印文字
    /// <summary> 
    /// 暂存中间值 
    /// </summary> 
    private string word;
    /// <summary> 
    /// 要显示的内容 
    /// </summary> 
    private string text;
    void Start()
    {
        text = GetComponent<Text>().text;
        source = GetComponent<AudioSource>();
        word = text;
        text = "";
        StartCoroutine("TypeText");
    }
    public void stop()
    {
        StopCoroutine("TypeText");
        GetComponent<Text>().text = word;
    }
    /// 打字机效果 
    /// </summary> 
    /// <returns></returns> 
    private IEnumerator TypeText()
    {
        foreach (char letter in word.ToCharArray())
        {
            if (!isPrinting)
                yield break;
            text += letter;
            GetComponent<Text>().text = text;
            if (clip)
            {
                source.PlayOneShot(clip);
            }
            yield return new WaitForSeconds(letterPause);
        }
        isPrinting = false; 
        source.Stop();
    }
}

总结

clip可以随意放一个打字机的音效,或者人物说话声音

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