Unity3D.C#.01.string[]的使用错误导致的Bug [字符串/列表里面的数值都一样]

前言

:困惑两天的地方,数值赋值时的经典错误。望与大家共勉!

上代码:

public class Btn_Content
{
    public GameObject btn { get; set; }
    public string[] contentTxt { get; set; }
    public Btn_Content(GameObject btn, string[] contentTxt)
    {
        this.btn = btn;
        this.contentTxt = contentTxt;
    }
}
private GameObject tempIns;
tempIns = Instantiate<GameObject>(btnDataRes, riskList.content.transform);
contentTxt[]//也就是对contentTxt进行赋值
private List<Btn_Content> btn_Contents = new List<Btn_Content>();
private string[] contentTxt = new string[10];
//以上代码只是对下面代码做个了解,不重要
//注意下面代码!!
btn_Contents.Add(new Btn_Content(tempIns,contentTxt));
//解决后
btn_Contents.Add(new Btn_Content(tempIns,(string[])contentTxt.Clone()));

btn_Contents.Add(new Btn_Content(tempIns,contentTxt));

起因

:当我使用for循环进行赋值时,btn_Contents里面的都是最后我所遍历赋的值,也就是里面的值都储存着for循环后conTxt值

解决

btn_Contents.Add(new Btn_Content(tempIns,(string[])contentTxt.Clone()));

每次for循环时对其进行克隆成一个副本,将副本进行赋值。

解释

:因为你btn_Contents.Add(new Btn_Content(tempIns,contentTxt));这代码是 new 一个对象,你后面contentTxt值改变时,前面所添加的对象contentTxt值也会改变。

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