C++面经(mhy准备)

1 C++和JAVA的区别?为什么java可以到处运行

语言特性

Java语言给开发人员提供了更为简洁的语法;完全面向对象,由于JVM可以安装到任何的操作系统上,所以说它的可移植性强
Java语言中没有指针的概念,引入了真正的数组。不同于C++中利用指针实现的“伪数组”,Java引入了真正的数组,同时将容易造成麻烦的指针从语言中去掉,这将有利于防止在C++程序中常见的因为数组操作越界等指针操作而对系统数据进行非法读写带来的不安全问题
C++也可以在其他系统运行,但是需要不同的编码(这一点不如Java,只编写一次代码,到处运行),例如对一个数字,在windows下是大端存储,在unix中则为小端存储。Java程序一般都是生成字节码,在JVM里面运行得到结果
Java用接口(Interface)技术取代C++程序中的抽象类。接口与抽象类有同样的功能,但是省却了在实现和维护上的复杂性


垃圾回收

C++用析构函数回收垃圾,写C和C++程序时一定要注意内存的申请和释放
Java语言不使用指针,内存的分配和回收都是自动进行的,程序员无须考虑内存碎片的问题


应用场景

Java在桌面程序上不如C++实用,C++可以直接编译成exe文件,指针是c++的优势,可以直接对内存的操作,但同时具有危险性 。(操作内存的确是一项非常危险的事情,一旦指针指向的位置发生错误,或者误删除了内存中某个地址单元存放的重要数据,后果是可想而知的)
Java在Web 应用上具有C++ 无可比拟的优势,具有丰富多样的框架
对于底层程序的编程以及控制方面的编程,C++很灵活,因为有句柄的存在
到处运行是JVM的功劳,不同的平台装有不同的JVM

2 程序编译的过程?C++代码从编译到汇编中间的一个过程


预处理(Preprocess)
预处理,顾名思义就是编译前的一些准备工作。
预编译把一些#define的宏定义完成文本替换,然后将#include的文件里的内容复制到.cpp文件里,如果.h文件里还有.h文件,就递归展开。在预处理这一步,代码注释直接被忽略,不会进入到后续的处理中,所以注释在程序中不会执行。
预处理之后的程序格式为 *.i,仍是文本文件,可以用任意文本编辑器打开。

编译(Compile)
编译只是把我们写的代码转为汇编代码,它的工作是检查词法和语法规则,所以,如果程序没有词法或则语法错误,那么不管逻辑是怎样错误的,都不会报错。
编译不是指程序从源文件到二进制程序的全部过程,而是指将经过预处理之后的程序转换成特定汇编代码(assembly code)的过程。
编译完成后,会生成程序的汇编代码main.s,这也是文本文件,可以直接用任意文本编辑器查看。

汇编(Assemble)
汇编过程将上一步的汇编代码(main.s)转换成机器码(machine code),这一步产生的文件叫做目标文件(main.o),是二进制格式。

链接(Link)
C/C++代码经过汇编之后生成的目标文件(*.o)并不是最终的可执行二进制文件,而仍是一种中间文件(或称临时文件),目标文件仍然需要经过链接(Link)才能变成可执行文件
既然目标文件和可执行文件的格式是一样的(都是二进制格式),为什么还要再链接一次呢?
因为编译只是将我们自己写的代码变成了二进制形式,它还需要和系统组件(比如标准库、动态链接库等)结合起来,这些组件都是程序运行所必须的。
链接(Link)其实就是一个“打包”的过程,它将所有二进制形式的目标文件(.o)和系统组件组合成一个可执行文件。完成链接的过程也需要一个特殊的软件,叫做链接器(Linker)
此外需要注意的是:C++程序编译的时候其实只识别.cpp文件,每个cpp文件都会分别编译一次,生成一个.o文件。这个时候,链接器除了将目标文件和系统组件组合起来,还需要将编译器生成的多个.o或者.obj文件组合起来,生成最终的可执行文件(Executable file)

3 inline的作用,template可以被定为inline吗,什么函数不能被定义为inline?


简介
在计算机科学中,内联函数(有时称作在线函数编译时期展开函数)是一种编程语言结构,用来建议编译器对一些特殊函数进行内联扩展(有时称作在线扩展);也就是说建议编译器将指定的函数体插入并取代每一处调用该函数的地方(上下文),从而节省了每次调用函数带来的额外时间开支。但在选择使用内联函数时,必须在程序占用空间和程序执行效率之间进行权衡,因为过多的比较复杂的函数进行内联扩展将带来很大的存储资源开支。另外还需要特别注意的是对递归函数的内联扩展可能引起部分编译器的无穷编译。

内联函数(inline function)是 C++ 中的一种优化手段,允许编译器在调用函数时直接插入函数体的代码,而不是通过常规的函数调用机制。这可以减少函数调用的开销,特别是在频繁调用的小函数中。

设计内联函数的动机
内联扩展是一种特别的用于消除调用函数时所造成的固有的时间消耗方法。一般用于能够快速执行的函数,因为在这种情况下函数调用的时间消耗显得更为突出。这种方法对于很小的函数也有空间上的益处,并且它也使得一些其他的优化成为可能。
没有了内联函式,程式员难以控制哪些函数内联哪些不内联;由编译器自行决定是否内联。加上这种控制维度准许特定于应用的知识,诸如执行函式的频繁程度,被利用于选择哪些函数要内联。
此外,在一些语言中,内联函数与编译模型联系紧密:如在C++中,有必要在每个使用它的模块中定义一个内联函数;与之相对应的,普通函数必须定义在单个模块中。这使得模块编译独立于其他的模块

class Rectangle {
public:
    Rectangle(int w, int h) : width(w), height(h) {}

    // 定义内联成员函数
    inline int area() {
        return width * height;
    }

private:
    int width, height;
};

int main() {
    Rectangle rect(10, 5);
    cout << "Area: " << rect.area() << endl; // 使用内联成员函数
    return 0;
}

模板函数是否可以被定义为 inline

  • 可以:模板函数可以被定义为内联。实际上,模板函数在每次实例化时都会生成独立的代码,因此内联化通常是合适的。
  • 但如果模板的实例化是复杂的,编译器可能不会内联
template <typename T>
inline T add(T a, T b) {
    return a + b; // 可以被定义为内联
}

 

与宏的比较
通常,在C语言中,内联展开的功能由带参宏(Macros)在源码级实现。内联提供了几个更好的方法:

宏调用并不执行类型检查,甚至连正常参数也不检查,但是函数调用却要检查。
C语言的宏使用的是文本替换,可能导致无法预料的后果,因为需要重新计算参数和操作顺序。
在宏中的编译错误很难发现,因为它们引用的是扩展的代码,而不是程序员键入的。
许多结构体使用宏或者使用不同的语法来表达很难理解。内联函数使用与普通函数相同的语言,可以随意的内联和不内联。
内联代码的调试信息通常比扩展的宏代码更有用


4 内联函数与一般函数的区别


1)内联含函数比一般函数在前面多一个inline修饰符
2)内联函数是直接复制“镶嵌”到主函数中去的,就是将内联函数的代码直接放在内联函数的位置上,这与一般函数不同,主函数在调用一般函数的时候,是指令跳转到被调用函数的入口地址,执行完被调用函数后,指令再跳转回主函数上继续执行后面的代码;而由于内联函数是将函数的代码直接放在了函数的位置上,所以没有指令跳转,指令按顺序执行
3)一般函数的代码段只有一份,放在内存中的某个位置上,当程序调用它是,指令就跳转过来;当下一次程序调用它是,指令又跳转过来;而内联函数是程序中调用几次内联函数,内联函数的代码就会复制几份放在对应的位置上
4)内联函数一般在头文件中定义,而一般函数在头文件中声明,在cpp中定义

5 哪些函数不能声明为内联函数


包含了递归、循环等结构的函数一般不会被内联。
虚拟函数一般不会内联,但是如果编译器能在编译时确定具体的调用函数,那么仍然会就地展开该函数。
如果通过函数指针调用内联函数,那么该函数将不会内联而是通过call进行调用。
构造和析构函数一般会生成大量代码,因此一般也不适合内联。
如果内联函数调用了其他函数也不会被内联。
什么时候不能使用内联函数
1)函数代码量多,功能复杂,体积庞大。对于这种函数,就算加上inline修饰符,系统也不一定会相应,可能还是会当成一般函数处理
2)递归函数不能使用内联函数

在 C++ 中,并不是所有函数都适合声明为内联函数。以下是一些不能或不适合声明为内联函数的情况:

1. 递归函数

  • 递归函数不能被内联,因为编译器无法在调用时知道递归的深度和展开的次数。
inline int factorial(int n) {
    return (n == 0) ? 1 : n * factorial(n - 1); // 不适合内联
}

2. 包含静态变量的函数

  • 如果函数内部包含静态变量,内联化可能导致多个实例的静态变量,造成不一致的行为。
inline int getCount() {
    static int count = 0; // 不适合内联
    return ++count;
}

3. 虚函数

  • 虚函数通常不能被内联化,因为它们的调用是在运行时决定的,内联化会降低多态性。
class Base {
public:
    virtual void show() { cout << "Base" << endl; } // 不适合内联
};

4. 函数体过大的函数

  • 对于复杂或大型的函数,内联化会导致代码膨胀,从而可能降低程序的性能。
inline void complexFunction() {
    // 复杂的逻辑 ...
    // 不适合内联
}

5. 模板函数

  • 虽然模板函数可以被内联,但如果模板的实例化是复杂的,编译器可能不会内联。
template <typename T>
inline T add(T a, T b) {
    return a + b; // 可能不被内联
}

6. 函数定义在头文件外

  • 如果函数的定义在源文件(.cpp)中而不是头文件中,编译器通常无法进行内联化。
// 在头文件中声明,但在源文件中定义
inline void someFunction(); // 声明

void someFunction() { // 定义在源文件中,不能内联
    // ...
}

总结

虽然内联函数可以提高性能,但在某些情况下会造成编译器无法有效地进行内联化。选择合适的函数进行内联化是优化性能的关键。

6 类与内联函数

1)类内定义的函数都是内联函数,不管是否有inline修饰符
2)函数声明在类内,但定义在类外的看是否有inline修饰符,如果有就是内联函数,否则不是。

在 C++ 中,内联函数可以与类的成员函数结合使用。以下是关于类与内联函数的一些要点和示例:

1. 类内定义的成员函数

当成员函数在类的定义内部定义时,默认情况下它们被视为内联函数。这意味着编译器会尝试在调用这些函数的地方插入其代码,而不是通过常规的函数调用机制。

class Rectangle {
public:
    Rectangle(int w, int h) : width(w), height(h) {}

    // 内联成员函数
    inline int area() {
        return width * height;
    }

private:
    int width, height;
};

2. 类外定义的成员函数

如果在类外定义成员函数,可以明确使用 inline 关键字,但这并不是必需的。如果函数体较小,使用内联可能会提高性能。

class Rectangle {
public:
    Rectangle(int w, int h);
    inline int area(); // 声明为内联
private:
    int width, height;
};

// 类外定义
inline int Rectangle::area() {
    return width * height;
}

3. 内联函数的优势

  • 性能提升:通过内联化减少函数调用的开销,尤其是在频繁调用的小函数中。
  • 代码可读性:内联函数可以提高代码的可读性,使得类的接口更加清晰。

4. 注意事项

  • 代码膨胀:过多使用内联函数可能导致代码膨胀,增加可执行文件的体积。
  • 复杂函数不适合内联:对于复杂的成员函数,内联化可能无效且会降低性能。
  • 虚函数:虚函数不能被内联,因为它们在运行时动态绑定。

5. 示例

下面是一个简单的类与内联函数结合使用的完整示例:

#include <iostream>
using namespace std;

class Circle {
public:
    Circle(double r) : radius(r) {}

    // 内联成员函数
    inline double area() {
        return 3.14159 * radius * radius;
    }

private:
    double radius;
};

int main() {
    Circle c(5.0);
    cout << "Area of the circle: " << c.area() << endl; // 调用内联函数
    return 0;
}

总结

  • 类的成员函数可以方便地定义为内联函数,特别是在类内部。
  • 使用内联函数可以提高性能,但应避免在复杂函数上使用,以免导致代码膨胀和性能下降。

7 多重继承菱形继承的话,虚函数表的实现机制?

解决菱形继承的一个常用的办法就是改为虚继承,实际上虚继承中就是将从最基类中继承的公共部分提取出来放在最子类的末尾,然后在提取之前的位置用一个叫做vbptr的指针指向这里。

在 C++ 中,多重继承和菱形继承(也称为钻石继承)是较复杂的概念,涉及虚函数表(vtable)和虚指针(vptr)的实现机制。下面将详细讲解这一机制。

菱形继承的概念

假设有以下类结构:

    A
   / \
  B   C
   \ /
    D
  • 类 A 是基类,类 B 和类 C 继承自 A,类 D 继承自 B 和 C
  • 如果 A 中有虚函数,B 和 C 可能会重写这些虚函数。

虚函数表(vtable)

  1. 虚函数表(vtable)

    • 每个包含虚函数的类都有一个虚函数表,存储指向该类虚函数的指针。
    • 每个对象实例中有一个虚指针(vptr),指向该对象所属类的虚函数表。
  2. 菱形继承中的虚函数表

    • 在 D 类中,由于 B 和 C 都继承自 A,所以 D 需要处理多个 A 的部分。
    • 为了避免二义性和冗余,C++ 使用虚继承(virtual inheritance)来确保 A 只有一个实例。

虚继承的实现机制

  1. 虚基类的识别

    • 在类 B 和 C 中,A 被声明为虚基类,这样 D 通过 B 和 C 继承 A 时,只有一个 A 的实例。
  2. 虚指针的设置

    • 每个类的虚表中包含指向其父类的虚表的指针。
    • 当创建 D 的实例时,编译器会为 D 设置一个虚指针,指向 D 的虚函数表。
  3. 内存布局

    • 类 D 的内存布局可能如下(假设 ABC 都有一个虚函数):

      asciidoc

      +-----------------+
      | vptr (指向D的vtable) |
      +-----------------+
      | B 的数据成员     |
      +-----------------+
      | C 的数据成员     |
      +-----------------+
      | A 的数据成员     |  // 只有一个 A 的实例
      +-----------------+
      

调用虚函数

当通过 D 的对象调用 A 的虚函数时,编译器会根据 D 的虚指针查找 D 的虚函数表,找到对应的函数地址并执行。

示例代码

以下是一个简单的示例,演示菱形继承和虚继承的使用:

#include <iostream>
using namespace std;

class A {
public:
    virtual void show() { cout << "A" << endl; }
};

class B : virtual public A {
public:
    void show() override { cout << "B" << endl; }
};

class C : virtual public A {
public:
    void show() override { cout << "C" << endl; }
};

class D : public B, public C {
public:
    void show() override { cout << "D" << endl; }
};

int main() {
    D d;
    d.show(); // 输出 "D"
    d.B::show(); // 输出 "B"
    d.C::show(); // 输出 "C"
    return 0;
}

总结

  • 在菱形继承中,通过虚继承确保基类只有一个实例。
  • 每个类都有自己的虚函数表和虚指针,允许通过虚函数调用实现多态。
  • 这种机制有效地解决了多个路径继承同一基类所带来的二义性问题。

8 多线程同步的方式,具体讲讲

多线程同步是指在多线程环境中,通过某种机制协调线程之间的执行顺序和共享资源的访问,确保数据的一致性和程序的正确性。以下是几种常见的多线程同步方式:

1. 互斥锁(Mutex)

  • 描述:互斥锁是一种用于保护共享资源的机制,确保在同一时刻只有一个线程可以访问该资源。
  • 实现
    • 使用 std::mutex(C++11及以上)进行实现。
    • 使用 lock() 和 unlock() 方法来加锁和解锁。
#include <iostream>
#include <thread>
#include <mutex>

std::mutex mtx;

void print(int id) {
    mtx.lock();
    std::cout << "Thread " << id << " is printing." << std::endl;
    mtx.unlock();
}

int main() {
    std::thread t1(print, 1);
    std::thread t2(print, 2);
    t1.join();
    t2.join();
    return 0;
}

2. 读写锁(Read-Write Lock)

  • 描述:读写锁允许多个线程同时读共享资源,但在写操作时,必须独占访问。适用于读操作远多于写操作的场景。
  • 实现
    • 使用 std::shared_mutex(C++17及以上)来实现。
    • 使用 lock_shared() 和 unlock_shared() 进行读操作,使用 lock() 和 unlock() 进行写操作。
#include <iostream>
#include <thread>
#include <shared_mutex>

std::shared_mutex rw_mutex;

void read(int id) {
    rw_mutex.lock_shared();
    std::cout << "Thread " << id << " is reading." << std::endl;
    rw_mutex.unlock_shared();
}

void write(int id) {
    rw_mutex.lock();
    std::cout << "Thread " << id << " is writing." << std::endl;
    rw_mutex.unlock();
}

int main() {
    std::thread t1(read, 1);
    std::thread t2(write, 2);
    t1.join();
    t2.join();
    return 0;
}

3. 条件变量(Condition Variable)

  • 描述:条件变量用于在某些条件下让线程等待或唤醒其他线程。通常与互斥锁结合使用。
  • 实现
    • 使用 std::condition_variable 来实现。
    • 线程可以通过 wait() 等待条件满足,通过 notify_one() 或 notify_all() 唤醒线程。
#include <iostream>
#include <thread>
#include <mutex>
#include <condition_variable>

std::mutex mtx;
std::condition_variable cv;
bool ready = false;

void waitForWork() {
    std::unique_lock<std::mutex> lck(mtx);
    cv.wait(lck, [] { return ready; });
    std::cout << "Work done!" << std::endl;
}

void doWork() {
    std::this_thread::sleep_for(std::chrono::seconds(1));
    {
        std::lock_guard<std::mutex> lck(mtx);
        ready = true;
    }
    cv.notify_one();
}

int main() {
    std::thread worker(waitForWork);
    std::thread producer(doWork);
    worker.join();
    producer.join();
    return 0;
}

4. 原子操作(Atomic Operations)

  • 描述:原子操作是不可中断的操作,确保在多线程中对某个变量的读写是安全的。适用于简单计数或状态标志。
  • 实现
    • 使用 std::atomic 类型。
#include <iostream>
#include <thread>
#include <atomic>

std::atomic<int> count(0);

void increment() {
    for (int i = 0; i < 1000; ++i) {
        count++;
    }
}

int main() {
    std::thread t1(increment);
    std::thread t2(increment);
    t1.join();
    t2.join();
    std::cout << "Count: " << count.load() << std::endl;
    return 0;
}

5. 屏障(Barrier)

  • 描述:屏障用于让多个线程在某个点上相互等待,直到所有线程都达到该点。
  • 实现
    • C++17引入了 std::barrier

6. 其他同步机制

  • 信号量(Semaphore):信号量是一种计数锁,允许多个线程访问共享资源,适用于控制访问的数量。

  • 事件(Event):用于线程间的通知机制,线程可以等待某个事件的发生。

总结

多线程同步是确保数据一致性和程序正确性的关键。选择合适的同步机制取决于具体的应用场景和需求。常见的同步方式包括互斥锁、读写锁、条件变量、原子操作等,每种方式都有其适用场景和优缺点。

9 死锁发生条件,怎么避免死锁?

死锁是指两个或多个线程在执行过程中,由于争夺资源而造成的一种互相等待的状态,使得它们都无法继续执行。为了理解如何避免死锁,首先需要了解死锁发生的四个条件。

死锁发生的四个条件

  1. 互斥条件

    • 至少有一个资源必须处于非共享模式,即某个资源只能被一个线程占用。
  2. 保持并等待条件

    • 线程至少持有一个资源,并等待获取其他资源。
  3. 不剥夺条件

    • 已获得的资源在使用完之前,不能被其他线程强行剥夺;只能由持有资源的线程主动释放。
  4. 循环等待条件

    • 形成一种循环链,其中每个线程都在等待下一个线程所持有的资源。

避免死锁的方法

要避免死锁,可以采取以下几种策略:

1. 破坏死锁发生的条件
  • 破坏互斥条件

    • 尽量使用共享资源,例如使用读写锁而不是互斥锁,允许多个线程同时读。
  • 破坏保持并等待条件

    • 在请求资源之前,要求线程先释放已持有的资源,或者在开始执行时一次性请求所有需要的资源。
  • 破坏不剥夺条件

    • 如果某线程请求的资源无法获得,强制剥夺其已持有的资源,释放给其他线程。
  • 破坏循环等待条件

    • 规定资源的申请顺序,确保所有线程按照固定顺序请求资源,避免形成循环等待。
2. 使用死锁检测与恢复
  • 设计一个机制周期性检测系统中的死锁情况。如果检测到死锁,可以通过终止某个线程或回滚某个线程的操作来解除死锁。
3. 资源分配策略
  • 银行家算法
    • 在资源分配时,使用银行家算法来确保系统始终处于安全状态。线程在请求资源前,必须先检查是否会导致死锁。
4. 使用超时机制
  • 为资源请求设置超时时间,如果在规定时间内未能获得资源,则释放已持有的资源并重试。

示例

以下是一个简单的示例,展示了如何避免死锁:

#include <iostream>
#include <thread>
#include <mutex>
#include <chrono>

std::mutex mtx1;
std::mutex mtx2;

void thread1() {
    std::lock_guard<std::mutex> lock1(mtx1);
    std::this_thread::sleep_for(std::chrono::milliseconds(100)); // 模拟工作
    std::lock_guard<std::mutex> lock2(mtx2); // 按顺序获取锁
    std::cout << "Thread 1 finished." << std::endl;
}

void thread2() {
    std::lock_guard<std::mutex> lock1(mtx1);
    std::this_thread::sleep_for(std::chrono::milliseconds(100)); // 模拟工作
    std::lock_guard<std::mutex> lock2(mtx2); // 按顺序获取锁
    std::cout << "Thread 2 finished." << std::endl;
}

int main() {
    std::thread t1(thread1);
    std::thread t2(thread2);
    t1.join();
    t2.join();
    return 0;
}

在这个示例中,线程按照固定顺序获取锁,可以有效避免死锁。

总结

死锁是多线程编程中的一个重要问题,通过理解死锁的发生条件和采取有效的避免策略,可以显著降低死锁发生的风险。选择合适的资源管理策略和设计模式,能够有效地确保系统的稳定性和性能。

10 谈谈页表的作用,为什么要多级页表?有什么办法可以快点查表

页表是操作系统内存管理的重要结构,主要用于实现虚拟内存。以下是关于页表作用、多级页表的必要性以及加速查表的办法的详细说明。

页表的作用

  1. 虚拟地址到物理地址的映射

    • 页表用于将虚拟地址空间映射到物理地址空间,使得每个进程可以拥有自己的独立地址空间,增强了进程间的隔离性。
  2. 内存保护

    • 页表可以提供内存保护机制,防止进程访问不属于自己的内存区域,避免非法访问和数据破坏。
  3. 内存共享

    • 页表允许多个进程共享同一物理内存页,例如共享库的情况,从而有效利用内存资源。
  4. 支持分页

    • 通过页表,操作系统可以实现分页机制,允许非连续的物理内存分配,提高内存使用效率。

为什么要使用多级页表

  1. 节省内存

    • 单级页表在处理大虚拟地址空间时会消耗大量内存,尤其是当大部分页未被使用时。多级页表通过分层结构,只有在需要时才分配内存,减少了内存浪费。
  2. 适应大地址空间

    • 随着系统地址空间的扩大,单级页表的大小可能会变得不可接受,多级页表可以有效管理更大的地址空间。
  3. 按需分配

    • 不同的进程可能使用的虚拟地址空间大小不同,多级页表允许操作系统根据需要动态分配页表的各级结构。

加速查表的方法

  1. TLB(Translation Lookaside Buffer)

    • TLB 是一种缓存机制,存储最近使用的虚拟地址到物理地址的映射。通过在 TLB 中查找,可以大幅度减少查表的时间,避免频繁访问页表。
  2. 层次缓存

    • 在多级页表中,可以使用多级缓存结构,加速对页表的访问。例如,某一级页表的索引可以缓存到高速缓存中。
  3. 使用快速查找算法

    • 设计高效的查找算法来访问页表,如使用哈希表或其他数据结构来提高查找速度。
  4. 预取技术

    • 通过预测未来的地址访问模式,提前加载相关页表项到缓存中,从而减少访问延迟。
  5. 并行访问

    • 在多核处理器中,可以并行访问不同的页表,利用硬件的并行性加速地址转换。

总结

页表是实现虚拟内存的关键结构,通过管理虚拟地址到物理地址的映射,提供了内存保护和共享等功能。多级页表通过节省内存和按需分配来优化页表的使用。而通过 TLB 和其他缓存机制,可以有效加速查表过程,提升系统性能。

11 对树的了解,有哪些?红黑树是什么样的?

树的基本概念

树是一种非线性数据结构,由节点(Node)和边(Edge)组成,具有以下基本特点:

  1. 节点:树的基本单位,包含数据和指向子节点的指针。
  2. 根节点:树的顶端节点,没有父节点。
  3. 叶子节点:没有子节点的节点。
  4. 深度:节点到根节点的距离(边的数量)。
  5. 高度:节点到叶子节点的最长路径的长度。
  6. 子树:树的某个节点及其所有后代形成的子结构。
  7. 层次:树中节点的层数,从根节点开始,根节点为第一层。

树的应用

树结构在计算机科学中有广泛的应用,包括:

  • 文件系统:目录和文件的组织结构。
  • 数据库索引:如 B 树、B+ 树等,用于快速查找。
  • 图形界面:如组件的层次结构。
  • 表达式树:用于表示数学表达式的语法结构。

红黑树

红黑树是一种自平衡的二叉搜索树,具备以下性质:

  1. 节点颜色:每个节点是红色或黑色。
  2. 根节点:根节点为黑色。
  3. 红色节点:任何红色节点的子节点都必须是黑色(没有两个红色节点相连)。
  4. 黑色节点:从任何节点到其每个叶子节点的路径都包含相同数量的黑色节点。
  5. 叶子节点:每个叶子节点(NIL 节点)都是黑色。

红黑树的基本操作

红黑树支持以下基本操作,且所有操作的时间复杂度为 O(log n):

  1. 插入

    • 将新节点插入到树中,初始颜色为红色。
    • 可能需要调整树的结构(旋转)和颜色,以保持红黑树的性质。
  2. 删除

    • 删除节点后,可能需要进行调整,以确保红黑树的性质不被破坏。
  3. 查找

    • 红黑树的查找操作与普通的二叉搜索树相同。

红黑树的优势

  • 平衡性:红黑树的高度始终保持在 O(log n),保证了较快的查找、插入和删除操作。
  • 相对简单的实现:与 AVL 树相比,红黑树在插入和删除时的旋转次数较少,适合频繁插入和删除的场景。

总结

树是一种重要的数据结构,红黑树作为一种自平衡的二叉搜索树,具有高效的查找、插入和删除性能,广泛应用于数据库、内存管理和其他需要高效数据检索的场景。

12 求二叉搜索树有多少种结构

二叉搜索树(Binary Search Tree,BST)

二叉搜索树是一种特殊的二叉树,具有以下性质:

  1. 节点特性

    • 每个节点包含一个键值。
    • 左子树中的所有节点的键值都小于父节点的键值。
    • 右子树中的所有节点的键值都大于父节点的键值。
  2. 递归性质

    • 每个子树也是一棵二叉搜索树。

操作

以下是二叉搜索树的常见操作及其时间复杂度:

  1. 插入

    • 从根节点开始,比较插入值与当前节点的值,决定递归进入左子树或右子树,直到找到合适的位置。
    • 时间复杂度:平均 O(log n),最坏 O(n)(当树退化为链表时)。
  2. 查找

    • 类似于插入,比较查找值与当前节点的值,递归进入相应的子树。
    • 时间复杂度:平均 O(log n),最坏 O(n)。
  3. 删除

    • 有三种情况:
      • 删除的节点是叶子节点:直接删除。
      • 删除的节点只有一个子节点:用子节点替代。
      • 删除的节点有两个子节点:找到该节点的右子树中的最小值(或左子树中的最大值),替代被删除节点,然后删除那个最小(或最大)值。
    • 时间复杂度:平均 O(log n),最坏 O(n)。
  4. 遍历

    • 中序遍历:按升序访问节点。
    • 前序遍历后序遍历:用于其他操作或获取树的结构。
    • 时间复杂度:O(n)。

C++ 实现示例

以下是简单的 C++ 二叉搜索树实现,包括插入、查找和遍历功能:

cpp

复制

#include <iostream>

using namespace std;

// 二叉搜索树节点
struct TreeNode {
    int value;
    TreeNode* left;
    TreeNode* right;

    TreeNode(int val) : value(val), left(nullptr), right(nullptr) {}
};

// 插入节点
TreeNode* insert(TreeNode* root, int value) {
    if (root == nullptr) {
        return new TreeNode(value);
    }
    if (value < root->value) {
        root->left = insert(root->left, value);
    } else {
        root->right = insert(root->right, value);
    }
    return root;
}

// 查找节点
TreeNode* search(TreeNode* root, int value) {
    if (root == nullptr || root->value == value) {
        return root;
    }
    if (value < root->value) {
        return search(root->left, value);
    } else {
        return search(root->right, value);
    }
}

// 中序遍历
void inorderTraversal(TreeNode* root) {
    if (root != nullptr) {
        inorderTraversal(root->left);
        cout << root->value << " ";
        inorderTraversal(root->right);
    }
}

// 释放树内存
void freeTree(TreeNode* root) {
    if (root != nullptr) {
        freeTree(root->left);
        freeTree(root->right);
        delete root;
    }
}

int main() {
    TreeNode* root = nullptr;

    // 插入节点
    root = insert(root, 5);
    insert(root, 3);
    insert(root, 7);
    insert(root, 2);
    insert(root, 4);
    insert(root, 6);
    insert(root, 8);

    // 中序遍历
    cout << "Inorder Traversal: ";
    inorderTraversal(root);
    cout << endl;

    // 查找节点
    int searchValue = 4;
    TreeNode* found = search(root, searchValue);
    if (found) {
        cout << "Found: " << found->value << endl;
    } else {
        cout << "Not found: " << searchValue << endl;
    }

    // 释放内存
    freeTree(root);
    return 0;
}

代码说明

  1. 节点结构TreeNode 结构体用于定义树节点。
  2. 插入函数insert 递归地将新值插入到合适位置。
  3. 查找函数search 递归地查找节点。
  4. 遍历函数inorderTraversal 中序遍历树并打印节点值。
  5. 内存管理freeTree 函数递归释放树的内存。

总结

二叉搜索树是一种高效的数据结构,适用于动态数据集的插入、删除和查找操作。通过合适的实现和优化,可以在多种应用中发挥重要作用。

计算二叉搜索树(BST)能形成多少种不同的结构,可以使用 卡塔兰数(Catalan number)。卡塔兰数 𝐶𝑛Cn​ 可以用以下公式定义:

计算方法

对于 𝑛n 个节点的二叉搜索树,其结构数 𝐶𝑛Cn​ 可以通过以下递归关系计算:

其中,𝐶0=1(空树)。

示例计算

总结

因此,对于 𝑛n 个节点的二叉搜索树,其可能的结构数量为卡塔兰数 𝐶𝑛Cn​。可以通过上述递归关系或公式计算出不同节点数的二叉搜索树的结构数量。以下是前几个卡塔兰数的值:

通过这种方式,可以计算出任意节点数的二叉搜索树的不同结构数量。

下面是计算二叉搜索树(BST)不同结构数量的 C++ 代码实现,使用卡塔兰数的方法:

#include <iostream>
#include <vector>

using namespace std;

// 函数计算第 n 个卡塔兰数
unsigned long long catalan(int n) {
    // 使用动态规划
    vector<unsigned long long> C(n + 1, 0);
    C[0] = 1; // C_0

    for (int i = 1; i <= n; ++i) {
        for (int j = 0; j < i; ++j) {
            C[i] += C[j] * C[i - 1 - j];
        }
    }
    return C[n];
}

int main() {
    int n;
    cout << "Enter the number of nodes: ";
    cin >> n;

    unsigned long long result = catalan(n);
    cout << "The number of different structures of BST with " << n << " nodes is: " << result << endl;

    return 0;
}

代码说明

  1. catalan 函数

    • 计算并返回第 n 个卡塔兰数,使用动态规划来存储和计算每个卡塔兰数。
    • C[i] 表示有 i 个节点时的卡塔兰数,初始化 C[0] 为 1。
  2. 主函数

    • 提示用户输入节点数量 n
    • 调用 catalan 函数计算不同结构的数量,并打印结果。

使用方法

  1. 编译代码,运行程序。
  2. 输入节点数量,程序将输出对应的二叉搜索树的不同结构数量。

这个实现可以计算较小的 n 值(如 20 以内)而不会产生溢出。如果需要计算更大的 n,可以考虑使用更大的数据类型(如 unsigned long long 或者使用高精度库)。

13 解释型语言和编译型语言的区别

解释型语言和编译型语言是编程语言的两大分类,它们在执行方式、性能、开发流程等方面有显著的区别。以下是它们的主要区别:

1. 执行方式

  • 解释型语言

    • 代码在运行时由解释器逐行解释并执行。解释器将源代码转换为机器代码并立即执行。
    • 示例:Python、JavaScript、Ruby。
  • 编译型语言

    • 代码在运行之前由编译器将整个源代码编译成机器代码或中间代码,然后生成可执行文件。运行时直接执行该文件。
    • 示例:C、C++、Go。

2. 性能

  • 解释型语言
    • 通常执行速度较慢,因为每次运行时都需要解释代码,且没有机器代码的优化。
  • 编译型语言
    • 通常执行速度较快,因为编译器在编译时可以进行多种优化,生成高效的机器代码。

3. 开发流程

  • 解释型语言

    • 开发和测试周期较短,代码可以直接运行,便于快速迭代。
    • 修改后无需重新编译,直接执行即可。
  • 编译型语言

    • 开发和测试周期较长,修改代码后需要重新编译生成可执行文件。
    • 由于编译过程,可能会检测到更多的语法错误和类型错误。

4. 错误检测

  • 解释型语言
    • 运行时错误在执行时才会被发现,调试相对困难。
  • 编译型语言
    • 编译时会检查语法和类型错误,能够提前发现很多问题,通常提供更好的错误信息。

5. 代码可移植性

  • 解释型语言
    • 代码在不同平台上容易移植,只需安装相应的解释器。
  • 编译型语言
    • 编译后的可执行文件与特定平台相关,可能需要针对不同平台进行重新编译。

6. 示例

  • 解释型语言示例

    python

    # Python 代码示例
    print("Hello, World!")
    
  • 编译型语言示例

    c

    // C 代码示例
    #include <stdio.h>
    
    int main() {
        printf("Hello, World!\n");
        return 0;
    }
    

总结

解释型语言和编译型语言各有优缺点,适用于不同的应用场景。解释型语言更适合快速开发和原型设计,而编译型语言则在性能和错误检查上更具优势。选择使用哪种语言取决于具体的项目需求和开发环境。

众所周知,计算只能识别二进制,任何程序或软件,最终都要经过编译或解释转换成二进制才能被计算机识别。源代码,源代码就是由程序员使用各种编程语言编写的还未经编译或者解释的程序文本,编译或解释能把源代码翻译成等效的二进制代码,也就是CPU能够识别的机器语言。

编译和解释:
编译和解释都是对源代码的解释处理方式,而由于他们的操作方法不同,所以会有不同的运行的效果:

        编译是把源代码的每一条语句都编译成机器语言,并最终生成二进制文件,这样运行时计算机可以直接以机器语言来运行此程序,在运行时会有很好的性能;
        解释器是只有在执行到对应的语句时才会将源代码一行一行的解释成机器语言,给计算机来执行,所以使用解释器来执行的语言也被称为动态语言;

举个现实中的例子,比如你现在想读一本英文书,但你自己又不懂英文,然后你去找了个英文翻译小姐姐来帮忙,翻译小姐姐给你提供了两种选择:

        全本翻译:由翻译小姐姐帮你把整本书翻译完,完成校稿后给你一本翻译完成的中文书,在这个过程中翻译就会花费较长的时间,你阅读时就会很快、很轻松;
        随身翻译:就是翻译小姐姐随时守在你身边,你想阅读那一句,他就给你翻译那一句,这这种方式翻译时很快,但对你来说,阅读就会花费较长的时间;


编译型语言与解释型语言
编译型语言:使用编译器来编译执行的编程语言,这类语言往往会花费较长的编译时间,但编译完成后,会有很好的运行性能;因此,这类语言编写的程序每次修改都要再次经历一遍完整编译过程后,修改效果才能生效,迭代时间会比解释型语言要长。
由于要经历完整编译过程,因此在程序有任何语法错误都能在编译期被发现,大大降低程序的运行错误。
代表语言:C、C++

解释型语言:使用解释器来解释执行的编程语言,这类语言不需要编译,程序执行到了,解释器才会去解释对应的语句,这类语言更多的时间花费在了运行期间;但是这类语言编写的程序的修改迭代不要经历漫长的编译过程,效果能够很快生效;
这类语言由于没有经历编译过程,所以即便是语法错误,也得等到运行期间才会被发现。

14 LRU的适用场景,Memcached,MySQL,Redis

LRU(Least Recently Used,最近最少使用)缓存替换算法在多个技术栈中都有广泛的应用,特别是在高性能数据存储和缓存系统中。以下是 LRU 在 MemcachedMySQL 和 Redis 中的适用场景及应用:

1. Memcached

适用场景

  • 动态网页缓存:Memcached 经常用于缓存数据库查询结果,减少数据库负载,提高动态网页的响应速度。
  • Session 存储:在 Web 应用中,Memcached 可以用于存储用户会话数据,快速访问最近使用的会话信息。
  • API 请求结果缓存:缓存频繁请求的 API 响应,提高系统性能。

LRU 实现

  • Memcached 默认使用 LRU 策略来管理内存中的对象,确保最少使用的数据被替换,从而保持有效的数据在缓存中。

2. MySQL

适用场景

  • 查询缓存:MySQL 可以使用查询缓存来保存最近执行的 SQL 查询及其结果,快速响应相同查询。
  • InnoDB 缓存:InnoDB 存储引擎使用 LRU 算法来管理其缓冲池,决定哪些数据页应该被替换。

LRU 实现

  • MySQL 在其 InnoDB 存储引擎中,使用 LRU 链表来跟踪缓冲池中的数据页,确保最近使用的数据能够保留在内存中。

3. Redis

适用场景

  • 高速缓存:Redis 可以用作高速缓存,存储频繁访问的数据,减少后端数据库的负载。
  • 排行榜或计数器:在需要频繁更新排名或计数的场景中,使用 LRU 策略来移除不常用的记录。
  • Session 存储:Redis 常用于存储用户会话信息,快速访问最近的会话数据。

LRU 实现

  • Redis 提供了 LRU 和 LFU(Least Frequently Used)缓存策略,允许在内存达到限制时自动移除不常用的数据。通过配置 maxmemory-policy,用户可以选择使用 LRU 策略。

总结

在 MemcachedMySQL 和 Redis 中,LRU 算法被广泛应用于缓存管理,以提高系统性能和响应速度。通过有效管理内存中的数据,LRU 能够确保最有可能被再次使用的数据保持在缓存中,从而减少访问延迟和资源消耗。这使得 LRU 成为现代高性能应用中不可或缺的技术之一。

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