【游戏开发教程】Unity Cinemachine快速上手,详细案例讲解(虚拟相机系统 新发出品 良心教程)

本文详细介绍了Unity游戏开发中Cinemachine插件的使用,通过多个案例,包括第三人称自由视角、相机避障、简单追踪、动画状态驱动相机、分镜切换等,讲解了Cinemachine的各种组件参数设置,帮助读者快速掌握虚拟相机系统的应用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

请添加图片描述

文章目录

一、前言

嗨,大家好,我是新发。
相信很多同学都用过UnityCinemachine插件,使用它可以很方便地实现一些摄像机效果,比如摄像机追踪、推拉镜头、分镜等效果。
插件提供了很多场景案例,大家可以看下插件的官方文档:
https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.cinemachine@2.8/manual/CinemachineUsing.html

趁五一假期有时间,我准备对插件里的案例场景进行讲解,方便大家快速上手,希望大家学以致用。

提示:本文内容较长,建议收藏后使用电脑观看。

注:本文使用的Unity版本为2021.3.1f1c1Cinemachine版本为2.8.4

二、插件下载

PackageManager中搜索Cinemachine,点击Install安装即可,
在这里插入图片描述
本文我要讲解插件的案例,所以需要把Samples也引入到工程中,点击SamplesImport按钮,
在这里插入图片描述
完成后我们就可以在工程中看到Cinemachine的插件包和案例包了,如下
在这里插入图片描述
现在我们开始吧~

注:本文讲解的案例顺序不是按照目录顺序,而是根据常用程度进行排序

三、案例1:第三人称自由视角,Free Look character场景

1、场景演示

双击打开Free Look character场景,
在这里插入图片描述
这是第三人称自由视角的摄像机效果,如下
请添加图片描述
画个图

在这里插入图片描述

2、组件参数
2.1、CinemachineBrain:核心

主摄像机上挂CinemachineBrain组件,参数默认即可,它是整个虚拟相机系统的核心,
在这里插入图片描述

2.2、CinemachineFreeLook:第三人称自由视角相机

CM FreeLook1节点上挂了CinemachineFreeLook组件,它实现了第三人称自由视角的相机逻辑,是非常常用的一个相机功能,
在这里插入图片描述
下面我介绍一下这个组件的参数设置。

2.2.1、设置Follow:跟随

我们需要设置追踪的目标物体,这里设置追踪的目标是主角的Root节点,
在这里插入图片描述
如下
在这里插入图片描述
设置了Follow对象,摄像机就会跟着追踪的对象移动了。
请添加图片描述

评论 2
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值