Unity制作Live2D(五)代码动画播放

目录

一、Unity动画系统播放动画

二、使用CubismMotionController播放动画

演示效果


一、Unity动画系统播放动画

在生成预制体后,物体以及挂载了一个动画控制器组件,像一般的Unity动画操作一样,通过动画器播放动画,这个就比较简单,只要加入动画片段进动画器,代码获取动画器使用Play方法就可以了。

二、使用CubismMotionController播放动画

CubismMotionController是Cubism播放动画的必要组件,但是如果使用了Unity内置的动画系统,那么这个组件就不会起到任何作用,如果需要使用这种方式,一定要将控制器设置为Null。同时,CubismMotionController组件依赖CubismFadeController组件,创建CubismMotionController会自动挂载CubismFadeController。(当然一般在生成预制体时CubismFadeController已经挂载好了)。

 创建一个代码,以下举个例子

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using Live2D.Cubism.Framework.Motion;

public class CubismMotion : MonoBehaviour
{
    public static CubismMotion instance;   //单例化
    private CubismMotionController motion;  //定义一个控制器
    private void Awake()
    {
        instance = this;
    }

    void Start()
    {
        motion = GetComponent<CubismMotionController>();  //获取组件
    }

   public void MotionPlay(AnimationClip clip)   //播放动画方法
    {
        if (motion == null || clip == null)
            return;                                 //如果为空则返回
        motion.PlayAnimation(clip,isLoop:false);    //直接调用动画播放方法
    }
}

演示效果

创建一个Button,点击按钮时播放摇头动画

 效果如下:

 

 

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