UnityShader 流光效果

效果:

代码:

Shader "MyShader/FlowLight"
{
   Properties
   {
        _FlowTex("流动贴图",2D)="white"{}
        _FlowSpeed("流动速度",Vector)=(0,0,0,0)
   }
   SubShader
   {
        Tags{"Queue"="Transparent"}
        Pass
        {
            Blend SrcAlpha One
            ZWrite Off
            CGPROGRAM

            #pragma vertex vert 
            #pragma fragment frag 
            #include "UnityCG.cginc"

            sampler2D _FlowTex;
            float4 _FlowTex_ST;
            float4 _FlowSpeed;

            struct vertexInput
            {
                float4 vertex:POSITION;
                float4 texcoord:TEXCOORD0;
            };

            struct vertexOutput
            {
                float4 pos:SV_POSITION;
                float3 worldPos:TEXCOORD1;
                float3 pivotPos:TEXCOORD2;
                float2 uv:TEXCOORD3;
            };

            vertexOutput vert(vertexInput v)
            {
                vertexOutput o = (vertexOutput)0;
                o.pos = UnityObjectToClipPos(v.vertex);
                o.worldPos = mul(unity_ObjectToWorld,v.vertex).xyz;
                o.pivotPos =  mul(unity_ObjectToWorld,float4(0.0,0.0,0.0,1.0)).xyz;
                o.uv = TRANSFORM_TEX(v.texcoord,_FlowTex);
                return o;
            }

            float4 frag(vertexOutput i):SV_TARGET
            {
                float2 uv =(i.worldPos.xy-i.pivotPos.xy)*i.uv+_Time.y*_FlowSpeed.xy;
                return tex2D(_FlowTex,uv);
            }

            ENDCG
        }
   }
}

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