【人机交互 复习】第4章 交互设计过程

一、交互设计过程

1.交互设计的基本活动:

(1)看看用户是谁,看看用户需求是啥。

(2)开发满足需求的候选设计方案。

(3)构建交互版本。

(4)评估。

2.交互设计的基本特征:

(1)以用户为中心

(2)稳定的可用性标准

(3)迭代

3.风格指南:通俗的说就是一个景区那种指南,针对一个主题,把谁在哪些地方,该做什么、不该做什么、甚至是怎么做都列出来,形成一套共识体系,新人可以学习,老人可以参考,最后解决一致性问题。

二、设计过程中的问题

1.如何选取用户?

(1)明确用户的定义:是直接与产品交互,期望完成某个任务的人。

(2)了解用户的分类:

a.主要用户:第一受众。

b.二级用户:偶尔使用或者通过中间人使用系统的用户。

c.三级(涉众)用户:引入系统会影响到的人员以及影响系统购买的人员

2.如何明确需求?  先了解用户,然后了解用户需求,最后问用户对不对。

3.如何在候选方案中选择?

(1)让用户参与方案交互,听取他们的体验、偏好和改进意见等。

(2)定义质量标准,期望产品达到某个层次的质量标准,以便在开发过程中随时评估产品。

三、交互设计生命周期模型

1.星型生命周期模型

(1)不指定活动次序,但必须经由『评估』。

(2)模型太过灵活,很难控制开发过程、物资分配、设置目标、追踪进展等问题。

2.可用性工程生命周期模型(重点在图,和优缺点)
(1)包含三个方面:需求分析,设计/测试/开发,安装

(2)不简单随意了,但是又略显呆板。

四、习题

多选题

1.交互设计的基本活动包含有(ABCD

A标识用户需要并建立需求

B开发满足需求的候选设计方案

C构建设计的交互版本

D评估设计

2.交互设计的基本特征包含有(ABC

A以用户为中心

B稳定的可用性标准

C选代

D一致性

3.交互设计中关干选择用户说法正确的是(ABCD

A主要用户为经常使用系统的用户

B二级用户为偶尔使用或者通过中间人使用系统的用户

C涉众用户为引入系统会影响到的人员以及影响系统购买的人员。

D实体书店的经营人员为网上书店的涉众用户

4.关于可用性工程生命周期模型说法正确的是(ABC

A在需求分析阶段获得可用性目标

B在生命周期中使用风格指南的形式表示可用性目标

C对于某些项目可以减掉生命周期中的某些层次结构

D该生命周期模型无法和传统的软件开发生命周期相结合

5.下列( A )不是可用性工程生命周期模型包含的基本任务。

A.可行性分析

B.需求分析

C.设计测试/开发

D.安装

6.对LUCID该种交互过程管理方法描述正确的是(ABC

A  LUCID是以用户为中心。

B  LUCID使用快速原型法可重复的可用性测试。

C  LUCID通过创建关键屏幕来把预想设计传递给用户。

D  LUCID没有体现产品的可用性目标。

LUCID(合理的以用户为中心的交互设计),属于交互设计过程管理的一部分,记住本题即可。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值