一、交互设计过程
1.交互设计的基本活动:
(1)看看用户是谁,看看用户需求是啥。
(2)开发满足需求的候选设计方案。
(3)构建交互版本。
(4)评估。
2.交互设计的基本特征:
(1)以用户为中心
(2)稳定的可用性标准
(3)迭代
3.风格指南:通俗的说就是一个景区那种指南,针对一个主题,把谁在哪些地方,该做什么、不该做什么、甚至是怎么做都列出来,形成一套共识体系,新人可以学习,老人可以参考,最后解决一致性问题。
二、设计过程中的问题
1.如何选取用户?
(1)明确用户的定义:是直接与产品交互,期望完成某个任务的人。
(2)了解用户的分类:
a.主要用户:第一受众。
b.二级用户:偶尔使用或者通过中间人使用系统的用户。
c.三级(涉众)用户:引入系统会影响到的人员以及影响系统购买的人员。
2.如何明确需求? 先了解用户,然后了解用户需求,最后问用户对不对。
3.如何在候选方案中选择?
(1)让用户参与方案交互,听取他们的体验、偏好和改进意见等。
(2)定义质量标准,期望产品达到某个层次的质量标准,以便在开发过程中随时评估产品。
三、交互设计生命周期模型
1.星型生命周期模型
(1)不指定活动次序,但必须经由『评估』。
(2)模型太过灵活,很难控制开发过程、物资分配、设置目标、追踪进展等问题。
2.可用性工程生命周期模型(重点在图,和优缺点)
(1)包含三个方面:需求分析,设计/测试/开发,安装。(2)不简单随意了,但是又略显呆板。
四、习题
多选题
1.交互设计的基本活动包含有(ABCD)
A标识用户需要并建立需求
B开发满足需求的候选设计方案
C构建设计的交互版本
D评估设计
2.交互设计的基本特征包含有(ABC)
A以用户为中心
B稳定的可用性标准
C选代
D一致性
3.交互设计中关干选择用户说法正确的是(ABCD)
A主要用户为经常使用系统的用户
B二级用户为偶尔使用或者通过中间人使用系统的用户
C涉众用户为引入系统会影响到的人员以及影响系统购买的人员。
D实体书店的经营人员为网上书店的涉众用户
4.关于可用性工程生命周期模型说法正确的是(ABC)
A在需求分析阶段获得可用性目标
B在生命周期中使用风格指南的形式表示可用性目标
C对于某些项目可以减掉生命周期中的某些层次结构
D该生命周期模型无法和传统的软件开发生命周期相结合
5.下列( A )不是可用性工程生命周期模型包含的基本任务。
A.可行性分析
B.需求分析
C.设计测试/开发
D.安装
6.对LUCID该种交互过程管理方法描述正确的是(ABC)
A LUCID是以用户为中心。
B LUCID使用快速原型法和可重复的可用性测试。
C LUCID通过创建关键屏幕来把预想设计传递给用户。
D LUCID没有体现产品的可用性目标。
LUCID(合理的以用户为中心的交互设计),属于交互设计过程管理的一部分,记住本题即可。