Unity 3D 游戏发布一口气讲完!(o-ωq)).oO 困

Unity 3D PC平台发布

PC 是最常见的游戏运行平台。

随着欧美游戏的崛起,PC 平台随之发生游戏登陆大潮。

在 PC 平台上发布游戏的步骤:

  1. 打开要发布的 Unity 3D 工程,执行 File → Build Settings 菜单命令。

  1. 在 Platform 列表框中选择 PC,Mac&Linux Standalone 选项,在右侧的 Target Platform 下拉列表中可以选择 WindowsMacOS XLinux 选项,在右侧的 Architecture 下拉列表中可以选择 x86 或 x86_64 选项,如下图所示。

  1. 单击左下角的 Player Settings 按钮后,便可以在右侧的 Inspector 面板中看到 PCMac&Linux 的相关设定,如下图所示。在 PlayerSettings 界面中,Company Name 和 Product Name 用于设置相关的名称,而 Default Icon 用于设定程序在平台上显示的图标。

  1. 在 PlayerSettings 界面的下部有 4 个选项设置:Resolution and PresentationIconSplash Image 和 Other Settings。下图是 Resolution and Presentation 的参数设置内容,参数如下表所示。

参数功能
Default Is Full Screen若选中此复选框,则游戏启动时会以全屏幕显示
Default Is Native Resolution默认本地分辨率
Run In Background当暂时跳出游戏转到其他窗口时,显示游戏是否要继续进行
Supported Aspect Ratios显示器能支持的画面比例,包括4 : 3、5 : 4、16 : 10,16 : 9和Others

当完成了上述设置,也可使用默认值。便可回到Build Setting 对话框。

5.单击右下角的 Build 按钮,选择文件路径用于存放可执行文件。

发布的内容是一个可执行的 exe 文件和包含其所需资源的同名文件夹,单击该文件后便会出现如下图所示的游戏运行对话框。

点击了 play! 后即可运行游戏。

Unity 3D Web 平台发布

在 Web 平台上发布游戏的步骤:

  1. 打开要发布的 Unity 3D 工程,执行 File → Build Settings 菜单命令,打开场景发布窗口。

新建的项目默认发布到 Web 平台,单击 Add Current 按钮,将刚刚保存的场景添加到发布窗口中,然后选中发布窗口中的 Web Player 网页播放器选项,然后单击 Switch Platform 交换平台按钮启动该平台。

  1. 平台启动成功后,单击 Build 发布按钮,将 Web 文件发布。创建一个文件夹命名为 Scenne 作为存储目录。

  1. 发布成功后的 Scenne 文件夹内文件如下。

双击 scenne.html 打开页面,再弹出的系统提示中单击 “允许阻止 ActiveX 控件” 即可成功运行。

Unity 3D Android平台发布

Android 的游戏、软件等几乎是人们每天都要用到的。要将 apk 文件发布到 Android 平台,必须先安装两个工具:Java(JDK)和 Android 模拟器(SDK)

Java 是 Android 平台的主要开发语言,搞 Android 开发的读者肯定具备了 Java 基础,所以这里就不再讲解 Java 开发环境(JDK)的下载与安装了,不了解的读者请移步到:

  1. 在上述 JDK 和 SDK 都安装配置完成后,打开要发布到 Android 平台的游戏项目。执行 File → Build Settings 菜单命令以打开场景发布窗口,单击 Open Download Page 按钮。

  1. 执行 Edit → Preferences → External tools 菜单命令添加环境变量路径。

  1. 单击 Switch Platform 按钮转换平台。

  1. 单击 Player Settings 按钮,配置相关属性。

  1. 创建 Company Name 和 Product Name,要保证下方 Other Settings 中的 Package Name 与其一致。

  1. 执行 File → Build Settings → Build 菜单命令进行测试,导出的文件为 APK 格式。游戏发布成功后可以看见一个小图标。发布好后,将其直接复制到用户的 Android 机器中,安装完成后即可运行。
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