UE通过控制台修改变量

定义控制台命令,用于改变全局静态变量,进而控制一些debug内容,比如:用DrawDebugLine显示射击轨迹

static int32 DebugWeaponDrawing = 0;
FAutoConsoleVariableRef CVARDebugWeaponDrawing(TEXT("COOP.DebugWeapons"),//控制台输入 COOP.DebugWeapons 数字 设置DebugWeaponDrawing值
	DebugWeaponDrawing, //控制台变量
	TEXT("Draw Debug Lines for Weapons"),
	ECVF_Cheat);

//变量使用
if (DebugWeaponDrawing > 0)
{
	DrawDebugLine(GetWorld(), EyeLocation, TraceEnd, FColor::White, false, 1.0f, 0, 1.0f);
}

运行时使用控制台输入

COOP.DebugWeapons 1 //设置DebugWeaponDrawing为1
COOP.DebugWeapons 0 //设置DebugWeaponDrawing为0

控制是否显示射击轨迹

源码

//头文件
IConsoleManager.h

//类
class CORE_API FAutoConsoleVariableRef : private FAutoConsoleObject	

//本次用到的构造函数
    /**
	 * Create a reference to a int console variable
	 * @param Name must not be 0
	 * @param Help must not be 0
	 * @param Flags bitmask combined from EConsoleVariableFlags
	 */
	FAutoConsoleVariableRef(const TCHAR* Name, int32& RefValue, const TCHAR* Help, uint32 Flags = ECVF_Default)
		: FAutoConsoleObject(IConsoleManager::Get().RegisterConsoleVariableRef(Name, RefValue, Help, Flags))
	{
	}

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