using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
///消息推送只能在同一个游戏物体上的脚本调用
public class Test : MonoBehaviour
{
void Start()
{
//发生给自身所有的脚本GameObject _g
// GameObject.Find("Main Camera").SendMessage("Say",this.gameObject.name,SendMessageOptions.RequireReceiver);
// 发送给自身的所有脚本以及自身父物体,父物体的父物体等身上所有脚本
//GameObject.Find("Main Camera").SendMessageUpwards("Say", "Upwards", SendMessageOptions.RequireReceiver);
// 发送给自身的所有脚本以及自身子物体,子物体的子物体等身上所有脚本
//GameObject.Find("Main Camera").BroadcastMessage("Say", "This is a testMessage");
//BroadcastMessage("Say", "This is a testMessage");
}
void Update()
{
}
public void GameBuild()
{
Debug.Log("WSSSSSSS");
}
}
void Say(string _s)
{
Debug.Log(this.gameObject.name + " Get: " + _s);
}
unity 消息推送
最新推荐文章于 2024-03-25 15:03:41 发布