UE4框选并移动物体(射线)

这篇博客介绍了如何通过计算鼠标点击的两点之间向量,创建选区框选actor,并利用半尺寸计算框的位置。接着,遍历并存储目标actor到数组,确保每次存储前清空数组。最后,通过获取鼠标右键位置,平滑地移动数组中的actor,实现这一效果需要在actor内部定义带延迟的timeline函数,并确保timeline与playformstart相连以触发每次移动。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1.根据两次鼠标的位置做好一个框,选中actor们。

注意两个点之间的向量运算,两个点之间的中点是位置坐标相加除以2。halfsize是框的一半的大小。

2.循环出自己想要操作的actor,并存入一个数组。

 

注意每次存入之前需要先清空数组。

3.获取鼠标右键的位置,并移动数组中的actor们。

注意循环中不能有延迟,想要有缓慢平缓的移动效果需要在actor中写带有timeline等延迟效果的函数。actor中的函数示例 。

注意选着timeline需要连接play form start,才能有每次移动的效果。         

 

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