实践
创建地面
Hierarchy->3D Object->Plane创建一个平坦的地面,命名为Ground
修改Scale打参数来改变生成平面大小
右键点击Ground->Light->Directional Light使用组件
修改Intensity的值增强光
材质
创建Material材质,然后在Albedo可以修改颜色
白盒
白盒是一个设计术语,不同于代码的白盒。这里指设计地图
建墙
创建cube类型,先通过写scale确定一个大概的大小,用x,y,z坐标移动创建的块,移动到地面边框上,可以用复制粘贴,移动到正确位置。
使用空对象
创建空对象,命名为envirment,,将之前创建的全都拖进去
让envirment作为父类。其他对象都是它的子类,这样就可以不让这个项目这么凌乱
使用预制件
构造一个空对象,在里面加入cube块,摆成相应形状。创建一个文件夹,将空对象拖进去,作为预制件。
创建完的可以直接从问及那家拖出使用,同时,可以更新预制件。
新建cube块,拖入预制件所在的空对象,右键点击就能更新预制件,同时会给所有用了预制件的地方同步更新