Unity(其四)

实践

创建地面

Hierarchy->3D Object->Plane创建一个平坦的地面,命名为Ground

修改Scale打参数来改变生成平面大小

右键点击Ground->Light->Directional Light使用组件

修改Intensity的值增强光

材质

创建Material材质,然后在Albedo可以修改颜色

白盒

白盒是一个设计术语,不同于代码的白盒。这里指设计地图

建墙

创建cube类型,先通过写scale确定一个大概的大小,用x,y,z坐标移动创建的块,移动到地面边框上,可以用复制粘贴,移动到正确位置。

使用空对象

创建空对象,命名为envirment,,将之前创建的全都拖进去

让envirment作为父类。其他对象都是它的子类,这样就可以不让这个项目这么凌乱

使用预制件

构造一个空对象,在里面加入cube块,摆成相应形状。创建一个文件夹,将空对象拖进去,作为预制件。

创建完的可以直接从问及那家拖出使用,同时,可以更新预制件。

新建cube块,拖入预制件所在的空对象,右键点击就能更新预制件,同时会给所有用了预制件的地方同步更新

评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值