大型连续剧之在untiy中(或者别的什么活动)
前言
之前在场景中添加了背景音乐,而在我们的日常的体验中,可以发现游戏或者场景中有很多有趣的动画效果,今天就给我们的场景添加一个动画效果,并通过脚本对其进行一定的控制吧
创建动画
先创建一个文件夹用来装动画效果
Unity Animation、Animator
在使用和编写关于动画的内容之前需要先了解一下unity关于动画的组件,那就是Animation和Animator
在unity的老版本中我们只有Animation组件,在4.6版本以后则增添了Animator组件,如果只是控制一个动画的播放我们则用Animaton组件,如果是很多动画之间相互转换则使用Animator组件,它们两者的区别就是Animator有一个动画控制器(俗称动画状态机),使用它来进行动画切换是非常方便的,但缺点是占用内存比Animaton组件大
常用类
Animator:动画控制器,控制Mecanim动画系统的接口,用来管理多个动画;
Animation:用于播放动画,老版中单独的一个Animation也可以完成动画的播放和切换,不过状态切换之类的需要程序猿代码控制。在新版中,状态管理部分交给了Animator;
AnimationClip:动画剪辑片段,储存基于关键帧的动画,是用于Animation来播放动画;
AnimationState:动画状态,用来改变单一动画的播放速度、权重、时间、层级、播放Mode,以及混合模式;
AnimationEvent:动画事件,用于某种条件下触发自定义函数;
StateMachineBehaviour: 动画状态机管理器拓展类,脚本继承了该类之后,绑定到Animator上某State上面。当状态发生变化,可以重载响应函数。类似 触发器的响应函数;
关于两者的区别
相对于老版Animation,新版的Animator加入了动画状态机
相对于老版Animation,新版的Animator加入了骨骼Avatar(不过现在用不到就是了
详细了解可以阅读这篇文章
linkhttps://www.cnblogs.com/01zxs/p/9965115.html
Animator
回归正题,由于unity自己的动画控制非常逆天,总之就是很难用,并且旧版还已经不太常用,在这里就不再赘述,想要了解的可以看看这篇文章或者视频什么的
linkhttp://t.csdnimg.cn/erxaa
所以在这里就说说Animator
先找一些动画效果,一个小人做一些动作
将小人拖到场景中(随便拖一个就行)
于是就出现了那行蓝字,就是拖过来的对象了
(熟悉的方块和球回来啦)
点击对象,进行操作
添加Animator组件对动画进行控制
打开动画器
将动画中的蓝色三角形图标拖到动画器中,这里随便拖了几个
在动画器的动作中创建过渡进行动画的衔接
同理,继续操作达成图中的效果
在参数中创建tigger
试运行一下,点击动画器
看看场景中
发现小人进行了动画的演示
编写脚本
使用脚本控制动画的播放
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class NewBehaviourScript1 : MonoBehaviour
{
Animator am;
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
am = GetComponent<Animator>();
StartCoroutine(learnConroitine());//开启协程
//StopCoroutine();
//StopAllCoroutines();
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.F))
{
am.SetTrigger("zcc");//设置触发 //这是我的那个动画的名字
//yield return new WaitForSeconds(5);
//am.SetBool();//设置bool值
// am.SetFloat();//设置浮点数
//am.SetInteger();//设置整数值
}
//else
//{
// yield return null;
//}
}
//Unity中协程的使用,采用的是yield return
IEnumerator learnConroitine()
{
yield return new WaitForSeconds(5);
yield return null; //yield用于将方法切割开
}
}
这个脚本应该可以在按键盘F的时候使动画播放
以上。