Unity3D 动画操作

导入模型:https://blog.csdn.net/shenqiankk/article/details/100064940

方式一:Animator

animation.SetBool("状态转换的参数", true/false);

在创建对象前,【先选择】动画操作类型,【Legacy】类型对应的是:Animator
在这里插入图片描述

1.创建Animations文件夹,创建Animator Controller控制器
在这里插入图片描述
2.打开控制器,将每个动画的关系排列好。Any State(任何状态),Entry(进入,连接的第一个对象时初始态)。
在这里插入图片描述
3.连接关系线,表示一个动画到另一个动画的转变
在这里插入图片描述
4.设置参数,用于动画转换的参数
在这里插入图片描述
5.为转变线【添加参数】。(如图,当【IsRunning=true】时,【stand动画】转变为【run动画】)
在这里插入图片描述
6.添加操作对象的脚本,设置IsRunning(参数)的值,实现动画的变换。
在这里插入图片描述


方式二:Animation

animation.Play("动作片段") 直接播放动画,【没有动作过渡效果】,多用于怪物、敌人,玩家不太关注的物体可以使用paly()

animation.CrossFade("动作片段") 动画切换时,【自带过渡处理】,人物动作细腻,多用于主角、配角,玩家经常关注的物体使用CorssFade()

在创建对象前,【先选择】动画操作类型,【Generic】类型对应的是:Animation。 (推荐使用Animation)
在这里插入图片描述
1.选择对象初始动画,查看动画元素(脚本中可以调用的动画)
在这里插入图片描述
2.脚本调用动画,配合上transform.translate()(移动方法)和transform.Rotate()(旋转方法),就可以完成人物的动画移动效果

移动和旋转:https://blog.csdn.net/shenqiankk/article/details/100054540
在这里插入图片描述


实现按键一次,动画播放一次

  • 3
    点赞
  • 16
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 3
    评论
### 回答1: 要实现鼠标控制角色移动,可以按照以下步骤进行: 1. 获取鼠标在屏幕上的位置。可以使用Input.mousePosition来获取鼠标位置信息。 2. 将鼠标位置转换为世界坐标系中的位置。可以使用Camera.ScreenToWorldPoint将屏幕坐标转化为世界坐标。 3. 计算人物朝向,可以使用Quaternion.LookRotation方法来计算人物的朝向。 4. 让人物朝向鼠标所在的位置,可以使用Transform.rotation属性来设置人物的旋转。 5. 让人物向鼠标所在的位置移动,可以使用Transform.Translate方法来移动人物。 下面是示例代码,可以放在Update函数中实现人物跟随鼠标移动: ```csharp void Update() { // 获取鼠标在屏幕上的位置 Vector3 mousePos = Input.mousePosition; // 将鼠标位置转换为世界坐标系中的位置 Vector3 worldPos = Camera.main.ScreenToWorldPoint(new Vector3(mousePos.x, mousePos.y, transform.position.y - Camera.main.transform.position.y)); // 计算人物朝向 Quaternion rotation = Quaternion.LookRotation(worldPos - transform.position); // 让人物朝向鼠标所在的位置 transform.rotation = rotation; // 让人物向鼠标所在的位置移动 transform.Translate(Vector3.forward * Time.deltaTime * moveSpeed); } ``` 其中,moveSpeed为人物移动速度,可以自行调整。 ### 回答2: 在Unity3D中,要实现人物动画跟随鼠标移动的效果,可以按照以下步骤进行操作: 1. 创建一个3D人物模型并添加动画组件,确保人物模型已经设置好基本的动画动作。 2. 创建一个脚本,并将其附加到人物模型上。这个脚本将负责处理鼠标移动相关的逻辑。 3. 在脚本中,首先需要获取鼠标的屏幕坐标。可以使用Input类提供的鼠标相关的方法来获取。 4. 接下来,将鼠标的屏幕坐标转换为世界坐标。可以使用Camera类提供的ScreenToWorldPoint方法来完成转换。 5. 然后,将人物的位置设置为鼠标的世界坐标。可以使用Transform组件的position属性来设置。 6. 最后,根据人物的移动方向和速度,播放相应的移动动画。可以使用Animator组件来控制人物的动画播放。 需要注意的是,以上只是基本的实现思路,具体的代码细节还需要根据项目的需求进行相应的调整。另外,为了使人物移动更加平滑,可以使用插值算法来处理人物的位置更新。 ### 回答3: 在Unity3D中,要实现人物动画跟随鼠标移动,可以按照以下步骤进行操作: 1. 首先,先确保人物模型已经导入到场景中,并且已经添加好动画控制器。 2. 在脚本中,在Update()函数中获取鼠标的位置。可以使用Input类的鼠标输入函数来获取鼠标的X和Y坐标。 3. 将鼠标的X和Y坐标转换为世界坐标系中的位置。可以使用Camera类的ScreenToWorldPoint()函数,将屏幕上的坐标转换为世界坐标。 4. 接下来,需要将人物的朝向设置为鼠标的位置。可以使用Quaternion.LookRotation()函数来计算人物的朝向。 5. 将计算出的朝向应用到人物模型上,可以通过设置人物模型的transform.rotation属性实现。 6. 最后,根据人物的朝向,选择合适的动画状态进行播放。可以在动画控制器中设置不同朝向下对应的动画状态,并根据计算出的朝向来切换动画状态。 这样,在每一帧更新的时候,就能够根据鼠标的位置进行人物的朝向和动画状态的切换,实现人物动画跟随鼠标移动的效果。 需要注意的是,以上仅为实现基本的鼠标跟随移动和动画切换的逻辑,具体的实现方式可能有所不同,可以根据具体的场景需求和人物模型的动画设置进行调整和扩展。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 3
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值