Unity(2022.3.41LTS) - 动画控制器详解

目录

零.简介

一、动画控制器的作用

二、动画控制器的组成部分

三、创建和编辑动画控制器

1.创建动画控制器:

2.创建状态

3.添加连接

4.配置连接线

5.预览效果

四、动画控制器的使用方法

五、动画控制器的优化和注意事项



零.简介

在 Unity 中,动画控制器(Animator Controller)是用于管理和控制角色或物体动画状态的重要工具。

一、动画控制器的作用

  1. 管理动画状态机:动画控制器允许你创建一个动画状态机,其中包含不同的动画状态和状态之间的过渡。通过定义状态和过渡规则,你可以控制角色在不同情况下播放不同的动画。
  2. 实现动画过渡:动画控制器可以定义动画之间的过渡条件和过渡时间。当满足特定条件时,动画可以平滑地从一个状态过渡到另一个状态,例如从行走状态过渡到奔跑状态。
  3. 控制动画参数:你可以在动画控制器中定义动画参数,这些参数可以通过脚本或其他方式进行控制。例如,你可以定义一个 “速度” 参数,根据角色的移动速度来控制行走和奔跑动画的切换。
  4. 提高动画复用性:动画控制器可以将多个动画组合在一起,实现动画的复用。例如,不同的角色可以共享相同的动画控制器,只需根据角色的特点调整参数即可。

二、动画控制器的组成部分

  1. 动画状态(Animation States):动画状态是动画控制器中的基本单元,代表一个特定的动画片段。你可以将动画片段拖放到动画控制器中创建动画状态。每个动画状态都有一个名称和一个关联的动画片段。
  2. 过渡(Transitions):过渡用于定义动画状态之间的切换条件和过渡时间。你可以在动画控制器中创建过渡,连接不同的动画状态。过渡可以基于动画参数、时间、事件等条件触发。
  3. 动画参数(Animation Parameters):动画参数是用于控制动画状态机的变量。你可以在动画控制器中定义不同类型的动画参数,如布尔型、整数型、浮点型等。通过脚本或其他方式修改动画参数的值,可以触发动画状态的切换和过渡。
  4. 状态机层次结构(State Machine Hierarchy):动画控制器可以包含多个状态机层次结构,允许你组织和管理复杂的动画系统。你可以创建子状态机,将相关的动画状态分组在一起,提高动画的可维护性和可读性。

三、创建和编辑动画控制器

1.创建动画控制器:

在 Unity 中,你可以通过以下步骤创建动画控制器:

  • 在项目窗口中,右键点击并选择 “Create> Animator Controller”。
  • 为动画控制器命名,并将其保存到项目中。
  1. 编辑动画控制器:创建动画控制器后,你可以使用 Unity 的动画窗口(Animation Window)或动画控制器编辑器(Animator Controller Editor)来编辑动画控制器。以下是一些常见的编辑操作:
    • 添加动画状态:将动画片段拖放到动画控制器中,创建新的动画状态。
    • 定义过渡:在动画状态之间创建过渡,设置过渡条件和过渡时间。
    • 编辑动画参数:在动画控制器中定义动画参数,并在脚本中控制这些参数的值。
    • 调整状态机层次结构:创建子状态机,将相关的动画状态分组在一起。

2.创建状态

左键拖进去或者

点击空状态,在检查器这,添加动画.

3.添加连接

选择一个状态,右键,然后左键点击创建过渡.

会出现一个有方向的箭头,把鼠标移动到第二个状态,点击左键.就完成了

4.配置连接线

点击这条线,这边检查器就可以选择两个动画过度的配置.

怎么平滑的过度,是否等第一个动画播放完在播放第二个,过度持续时间,修改这些让动画过度更平滑

5.预览效果

就可以看到人物播放完第一个动画,之后播放第二个动画.

四、动画控制器的使用方法

  1. 关联动画控制器:将动画控制器关联到角色或物体的 Animator 组件上。在 Inspector 窗口中,选择角色或物体,然后将动画控制器拖放到 Animator 组件的 “Controller” 属性中。
  2. 控制动画参数:通过脚本或其他方式修改动画控制器中的动画参数的值,以触发动画状态的切换和过渡。例如,你可以在角色的移动脚本中根据角色的速度修改 “速度” 参数的值,从而控制行走和奔跑动画的切换。
  3. 处理动画事件:动画控制器可以在动画片段中定义动画事件,当动画播放到特定帧时触发这些事件。你可以在脚本中处理动画事件,实现与动画的交互效果。例如,你可以在角色的攻击动画中定义一个动画事件,当动画播放到攻击帧时触发角色的攻击行为。

五、动画控制器的优化和注意事项

  1. 优化过渡时间:过渡时间过长可能会导致动画切换不流畅,影响游戏性能。尽量保持过渡时间短而平滑,以提高动画的响应速度。
  2. 避免过渡冲突:如果多个过渡条件同时满足,可能会导致过渡冲突。在设计动画控制器时,要注意避免过渡冲突的情况,可以通过设置过渡优先级或使用条件逻辑来解决。
  3. 管理动画资源:动画片段可能会占用较大的内存空间,要注意管理动画资源,避免加载过多不必要的动画片段。可以根据游戏需求动态加载和卸载动画资源,以提高性能。
  4. 测试和调试:在使用动画控制器时,要进行充分的测试和调试,确保动画状态的切换和过渡正常工作。可以使用 Unity 的动画预览窗口和调试工具来检查动画状态机的运行情况。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

一然明月

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值