CS大战普通版

开镜开火,在屏幕中心发射射线,写一个方法Aim(),按下B键,开镜,按C关闭。

private bool isAim = false;//设置一个bool值,默认为false
private GameObject[] aim;//建立一个集合,用来放瞄准镜
 void Aim()
    {
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.B))
        {
            isAim = true;
            aim[0].SetActive(true);
            aim[1].SetActive(true);//按B,将true赋给isAim;开镜
        }
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.C))
        {
            isAim = false;
            aim[0].SetActive(false);
            aim[1].SetActive(false);//按C,将isAim赋给false,关镜
        }
    }
 void Fire()
    {
        if (Input.GetButtonDown(GameResources.fire)&&GameManagers.GetIntance().playershotnum>0)//拿到键盘和弹夹子弹数量
        {

            p = PlayerState.Fire;//赋值,播放动画
            AudioSource.PlayClipAtPoint(fireClip, Camera.main.transform.position, 1);//播放声音
           
                if (isAim)//判断值是否正确
                {
                    Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(new Vector3(Screen.width * 0.5f, Screen.height * 0.5f, 0));//在屏幕中心发射射线,使用摄像机去拿坐标
                    RaycastHit hit;
                    if (Physics.Raycast(ray, out hit, 100))
                    {
                        GameObject go = Instantiate(fire, pos.position, transform.rotation);
                        Destroy(go, 0.2f);
                        GameObject holeobj = Instantiate(hole, hit.point, Quaternion.identity);
                        holeobj.transform.LookAt(hit.point - hit.normal);//射线和法线平行
                        holeobj.transform.Translate(Vector3.back * 0.03f);//弹痕往外移
                        Destroy(holeobj, 2);//两秒后消失
                        GameManagers.GetIntance().playershotnum -= 1;
                        // OperationGun();
                    }
                }
                else
                {
                    RaycastHit hit;
                    if (Physics.Raycast(pos.position, pos.forward, out hit, 100))
                    {
                        GameObject go = Instantiate(fire, pos.position, transform.rotation);
                        Destroy(go, 0.2f);
                        GameObject holeobj = Instantiate(hole, hit.point, Quaternion.identity);
                        holeobj.transform.LookAt(hit.point - hit.normal);//射线和法线平行
                        holeobj.transform.Translate(Vector3.back * 0.03f);//弹痕往外移
                        Destroy(holeobj, 2);//两秒后消失
                        GameManagers.GetIntance().playershotnum -= 1;
                        //OperationGun();
                    }
                }
        } 
        
    }

围着玩家为圆克隆敌人

 private Transform player;
    private GameObject dog;
IEnumerator Clone()//协程
    {
        yield return new WaitForSeconds(5f);//等待5秒后进行
        for (int i = 0; i < 3; i++)
        {
            int a = Random.Range(2,10);//随机值
            Vector2 b = Random.insideUnitCircle;//拿到球形值
            Vector3 c = b.normalized;//法线
            Vector3 d = new Vector3(player.position.x + c.x * a, player.position.y, player.position.z + c.y * a);//敌人的克隆位置
            Instantiate(dog, d, player.rotation);//克隆
        }
    }

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