Unity-摄像机跟随并设置摄像机边界-Cinemachine

Unity-摄像机跟随并设置摄像机边界-Cinemachine

一、创建相机并跟随

在Package Manager里找到,然后添加进项目里
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然后选择你需要的相机

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加入你需要跟随的对象

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调整摄像机大小

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二、设置相机边界

1.添加Cinemachine Confiner相机(2D 3D皆用此项)

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2.在场景里创建一个空物体,并添加Polygon Collider 2D组件

注意:一定要勾选is Trigger

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3.创建脚本,添加到相机上
请添加图片描述

using Cinemachine;//使用库
using UnityEngine;

public class SwitchBounds : MonoBehaviour
{
    private void Start()
    {
        SwitchConfinerShape();
    }

    private void SwitchConfinerShape()
    {
        //寻找bounds,获取其身上的组件
        PolygonCollider2D confinerShape = GameObject.FindGameObjectWithTag("Bounds").GetComponent<PolygonCollider2D>();
        //获取自身组件
        CinemachineConfiner confiner = GetComponent<CinemachineConfiner>();
        //赋值
        confiner.m_BoundingShape2D = confinerShape;

        confiner.InvalidatePathCache();
    }
}

4.给bounds新建一个标签Tag,并选择
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