GAMES104实录 | 游戏引擎导论(上)

本期为GAMES104《现代游戏引擎:从入门到实践》视频公开课文字实录第1期

本课程由GAMES(图形学与混合现实研讨会)发起,游戏引擎技术专家王希携手游戏引擎一线开发者共同研发。

课程共计22个课时,将介绍现代游戏引擎所涉及的系统架构,技术点,引擎系统相关的知识。为配合学习实践,课程组在 GitHub 上开源了小引擎Piccolo,上线1个月即获得了2900+star, 累计下载量已超过20000+。

以下内容为公开课视频转文字版本,为阅读通顺,有删减

引言

大家好!欢迎来到《GAMES104-现代游戏引擎:从入门到实践》

很开心今天我们可以开始这门课程,这门课程我们筹备了非常久。这一直以来是我们的一个夙愿:我们特别希望能写一个系统性的课程,能够教大家如何去构建游戏引擎,一步一步地去创造出这样一个神奇的世界。

因为游戏引擎是集结了现代计算机科学所有的最前沿的技术,它很像是皇冠上的钻石。而这个技术最终支撑的是什么呢?我认为是构建未来的黑客帝国。

这门课是一个非常系统性的课程,我们将用20几个课时,带着大家一步一步地去领略这个用人类计算机科学构建出来的这样的一个奇迹。

01「自我介绍」

学术界到工业界的转型

首先,介绍一下我自己。我本科就读于浙江大学,在CAD&CG实验室——老牌的中国图形学的圣地。研究生的时候去了清华,在清华的同时,我去了微软亚洲研究院。在那个非常热血的时代,我们这群中国的科研小伙子们在老师的带领下,去挑战SIGGRAPH,去挑战全球最前沿的图形技术研究。

到现在我还记得,那时候我们被关在小黑屋,老师跟我们讲:你们是中国科研的国家队,你们并不比Stanford、MIT的学生笨,你们一起去冲击这个顶级会议的论文。

那个时代给我们铸就了一种信念,就是说如果我们努力,如果我们真得用功的话,我们也可以做出世界顶级的东西。

在那之后,我本来认为自己的职业路径一直是走学术,但那时候发生了一件事情,就是2004年虚幻引擎3面世。当时整个行业都被震撼到了,大家见识到了什么叫真正的次时代,以及那样精彩的光影细节。

我身边的朋友问我,王希你能不能也做一个一样的东西出来?那里面有什么技术?你们会不会做?当我看完之后,觉得这些技术好像我们都会做。因为做完research后,你会认为所有的系统无非就是算法,每个算法我们都知道怎么去做。但是我在想,为什么我们做不出这样一个大型的系统和平台?怀着这个问题,那时候我就决定,不再去做research,那去干嘛呢?到真正的工业里去。

所以那时候我决定离开研究院,跑到美国去参加那个Bungie Studios。

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