游戏中的绘制系统,真正面临的挑战是什么? | GAMES104实录 - 现代游戏引擎:从入门到实践

本期为GAMES104《现代游戏引擎:从入门到实践》视频公开课文字实录第10期。本课程由GAMES(图形学与混合现实研讨会)发起,游戏引擎技术专家王希携手游戏引擎一线开发者共同研发。

课程共计22个课时,将介绍现代游戏引擎所涉及的系统架构,技术点,引擎系统相关的知识。为配合学习实践,课程组在 GitHub 上开源了小引擎Piccolo,上线1个月即获得了2900+star, 累计下载量已超过20000+。

以下内容为公开课视频转文字版本,为阅读通顺,有删减

引言

从今天开始,我们开始介绍现代游戏引擎中一个很重要的部分,这就是绘制系统。绘制系统是现代游戏引擎中一个非常大的模块,我们会用四节课的时间给大家讲解游戏引擎的绘制系统是怎么实现的。(完整版课件提取:关注公众号GAMES104,回复【课件】

实际上,从游戏刚刚出现的时候,我们就和绘制走在了一起。最早的游戏大约出现于50年前,那个时候的显示器就像一个示波器。

即使在这种硬件条件下,游戏开发者们也在尽自己的最大所能去表现游戏画面的效果。在最早的红白机时代,游戏画面实际上是通过一行一行的扫描而生成的,每一行只能显示几种颜色。

在那个年代,游戏开发者们尽其所能地为红白机实现了一个绘制系统,并借此将一些很精彩的游戏奉献给大家,为大家留下了美好的童年回忆。

时至今日,现代游戏的绘制系统已经是越来越丰富、越来越复杂。

所以就像我们在第一节课中和大家提到的,很多人在听到“游戏引擎”的时候,会下意识地认为,游戏引擎就是指绘制引擎。

但通过前三节课的讲解,同学们可以很容易地理解,游戏引擎其实并不等同于绘制系统,但绘制系统又是游戏引擎非常重要的一个部分,而且无论是从技术难度还是专业壁垒的角度来说,绘制系统也是整个游戏引擎中最高的一个部分。

现在我提出一个问题给同学们,有没有游戏是不需要绘制系统的?实际上是有的,比如有一种叫做MUD的文字游戏。

MUD游戏是通过纯文本来进行游戏的,比如你通过打字进入了一个房间,然后房间里有一张桌子,你要不要走上桌子呢?你跟谁说了一句话呢?这种文字游戏虽然也是电子游戏,但它是不需要绘制系统的。但是现在大家玩的绝大部分游戏都是需要绘制系统的。

这里我们需要提及一下GAMES101课程中,闫令琪老师给同学们系统地讲解了计算机图形学的一些理论。我们也学习到了很多种算法,以及图形学的一些基础理论。这些算法和理论就构成了游戏渲染系统的基础。

同学们可能会思考,我们在GAMES101中学习了那么多知识,那么在游戏引擎的渲染系统中,我们如何应用这些知识呢?从我个人的理解来说,这些知识可以用来解决两个问题。

第一

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