在Unity中读取音频文件的BPM

要在Unity中读取音频的BPM(每分钟节拍数),可以使用音频分析库来实现。以下是一个简单的代码,演示了如何在Unity中读取音频的BPM:

using UnityEngine;
using System.Collections;
using NAudio.Wave;
using TBE_3DCore;

public class AudioAnalyzer : MonoBehaviour
{
    public string audioFilePath;

    void Start()
    {
        StartCoroutine(LoadAudio());
    }

    IEnumerator LoadAudio()
    {
        // 加载音频文件
        string audioPath = "file://" + Application.dataPath + "/" + audioFilePath;
        WWW www = new WWW(audioPath);
        yield return www;

        AudioClip audioClip = www.GetAudioClip();
        while (audioClip.loadState != AudioDataLoadState.Loaded)
            yield return null;

        // 获取音频的BPM
        float bpm = GetBPM(audioClip);
        Debug.Log("BPM: " + bpm);
    }

    float GetBPM(AudioClip audioClip)
    {
        int numSamples = audioClip.samples;
        float[] samples 
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值